近年、かなり明確になってきたことが 1 つあります。マイクロソフト従来のエクスペリエンスを提供する方法が見つかりませんでしたシングルプレイヤーXbox One および PC 向けのファースト パーティ ゲームのカタログを特徴づけることができる一方、競合他社はこの分野で大規模なカートリッジを発射し、批評家や一般の人々の間で重要な評価を受けています。 Remedy の分離から Scalebound プロジェクトの失敗に至るまで、Xbox ゲーム スタジオ(当時の Microsoft Game Studios は)そのようなタイプのタイトルをまとめることができず、おそらく他のタイトルよりも利益がはるかに低いにもかかわらず、それでもゲーマーの「コア」視聴者に広く評価されていることが証明されました。私たちは必ずしも現在標準となっているジャンル、つまりシングル プレイヤー、三人称視点、映画のようなスタイルでストーリー主導型のジャンルについて話しているわけではありません。また、ストーリーのある、主にシングル プレイヤーをベースにした古典的なゲーム全般についても話しています。
Microsoft の最近のチーム買収も、特に Ninja Theory、The Initiative、そして明らかになっている多くの噂に基づくと、このギャップを埋めることを戦略的に狙っていることは容易にわかります。遊び場ゲーム。この最後のチームは、Xbox One ハードウェアを活用して注目すべき技術的成果を達成する能力に関して、おそらく Microsoft ファースト パーティの先鋒であり、グラフィック システムという重要な長所を持つプロジェクトに使用されたと考えるのは自然です。これを裏付けるように、このような作品で高度な資格と経験を積んだスタッフの獲得による、チームのスタッフの拡大に関する多数の報告が到着しました。同時に、謎の大規模プロジェクト、タイプではないかという考えが強まっています。アクションRPGオープンワールド、関連するかもしれない寓話、実際にはマイクロソフトのシステムのどこかで凍結されたままになっているシリーズです。
寓話 4では、Playground Games 側はどうなるのでしょうか?技術的な観点だけでなく、ゲームプレイ管理の観点からも Forza Horizon チームの議論の余地のない能力を考慮すると、これは本当に素晴らしい組み合わせとなるでしょう。また、噂から明らかになった要素を考慮すると、大規模な探索可能なオープン プロジェクトの構築における素晴らしい経験を備えています。世界。そうは言っても、最終章である第 3 章から約 10 年後にこのシリーズがゲームシーンに戻ってくることに関しては、いくつかの疑問符が残ります。このシリーズは、ピーター・モリニューの脱退とライオンヘッドで起こった大変動により明らかなアイデンティティの危機に遭遇し、チーム自体とプロジェクトの悲しい歴史に要約されています。寓話の伝説、何年もの構想の後、いくつかの興味深いアイデアにもかかわらず、完成形を見つけることができませんでした。 Fable シリーズには、古典的な大作アクション アドベンチャーや真のオープンワールド RPG の外観がないため、更新が複雑になる可能性があります。
ファブルは常に、ロールプレイング、アクション、道徳的な意味合いを伴う実験的な人生シミュレーションと、少し奇妙なイギリスのユーモアを加えたおとぎ話の再解釈の間の不安定なバランスの上に生きてきました。この奇妙な公式の中に、カリスマより標準的なスタイルを持つ他の作品を見つけるのは困難です。それを現代のオープンワールドでストーリー主導のアクション RPG に変えることは、その独特の本質を正当に評価できない可能性があり、たとえ才能があったとしても別のチームに任せると、すべてがより不確実になります。オリジナルとの「精神と雰囲気」の絆。一方で、マイクロソフトは近年、規格に厳密に準拠していない製品の市場投入をそれほど恐れていないことを示していると言わざるを得ません。盗賊の海, そのため、独特のスタイルの試合が見られるという期待があります。もちろん、私たちはまだ噂について話していますが、寓話 4このような状況では、それは素晴らしい驚きであると同時に大きなリスクとなる可能性があります。いずれにせよ、このことはマイクロソフトが E3 2019 のカンファレンスで何を用意しているのかを知ることにさらに興味をそそるものです。