ほとんどのプレイヤーはご存知かと思いますが、ファイナルファンタジー14それが出たときは大惨事でした。スクウェア・エニックスはゲームの状態について公に謝罪しなければならなくなり、プロジェクトを一から作り直すことを決定した。Naoki Yoshida。監督は『新生レルム』を生み出し、批評家から高い評価を得ました。さて、吉田氏は、これらすべてが可能になったのは、ワールド オブ ウォークラフト。
PCGamesNのインタビューに対し、吉田氏はこう語った。ワールド オブ ウォークラフト- 私たちが偉大な「指導者」であり、深く尊敬している人物 - ファイナルファンタジー 14 の目覚ましい復興は不可能だったでしょう。オリジナルのFFXIVは前例のない失敗に終わり、私はプロジェクトを保存する任務を負っていました。失敗したプロジェクトを管理し、それを復活させなければならないとき、頭の中で作りたいようなゲームを作る方法はないと思います。でも、私は World of Warcraft をプレイしていて、そのゲームを研究の題材として利用していました。」
彼はさらに次のように説明しました。「私は学んだことをさまざまなチームに説明し、その知識を開発に活用しました。自分たちが本当に望んでいたものや気に入らなかったものを組み込む余裕はありませんでした。ゲームはそれをより上にすることでした歴史。この点では『ファイナルファンタジー11』の影響が大きいですが、『ファイナルファンタジー』シリーズのゲームであることを考えれば、強い物語性は当然の義務でした。この決定は私の個人的な好みではなく、これがファイナルファンタジーのゲームであるという事実に関係しています。」
したがって、World of Warcraft は間接的に『ファイナルファンタジー 14 新生レルム』の救世主となったようです。いつも話しているのはMMORPGスクウェア・エニックスとしては、次のことを指摘しておきたいと思います。ミュージシャンらが祖堅正慶の復帰に多大な賛辞を送った。