ストリーミングのビデオゲームの未来はありますか?要するに、Microsoftは常にオンラインであることについて正しかったのですか?

数年以上ビデオ ゲームの世界を追いかけている人なら、その悲惨な世界をきっと覚えているでしょう。Xbox Oneの発表、コンソールに固定された Kinect 2 と「常時オンライン」とマルチメディア機能の間では、ビデオ ゲーム自体よりもほぼ優位に立っています (それは真実ではありませんでしたが、その認識でした)。マイクロソフトは、こうしたマーケティング上の選択に対して大きな代償を払い、プレイステーション 4 を必死に追求することを強いられましたが、そのモットーである「プレイヤーのために」とその柔軟な選択により、世論によって自らが伝統的なビデオ ゲームの擁護者へと変貌してしまいました。レドモンドの悪い奴らは、どんな犠牲を払ってでも彼を貶めようとした。

歴史は明らかです。PS4 が売上の面でも Xbox One とのコンソール戦争に勝利したのは、当時行われたマーケティング上の選択によるもので、そこから最初の勢いを得て、市場全体のコンソールの磁極となるほどの強さをもたらしました。 Microsoft は独自に経営陣を変更し、常に最新の状態を維持するためにできる限りのことを行い、依然として良好な成果を上げていますが、その過程で焦点を変更することを余儀なくされており、その過程で本当の成果が現れるのは今後数年間になります。

2018 年も下半期を過ぎた今、私たちは、実際に何が起こったのか、つまり、最近のいくつかの技術開発が示しているように、なぜブーイングにもかかわらず Microsoft が正しかったのかを理解するために、より敏感に当時を読み返し始めることができます。すべて、多くのゲーマーの行動です。

出発点は次のような議論かもしれません。ベセスダのトッド・ハワード氏、ストリーミングはビデオゲームの未来だと考えている。何が彼にそう思わせるのでしょうか?おそらく、E3 などの大規模見本市の舞台裏で何らかのデータが流通しており、そこでは業界が近いうちに Netflix モデルに向かうことは当然のことと考えられています。これは、Microsoft が最も成功した例である Xbox Game Pass で実験したものと同様ですが、また、Sony による PlayStation Now および Electronic Arts による EA / Origin Access も提供されます。

ビデオゲーム自体がますますサービス化する技術的な意味で。結局のところ、ほとんどのゲーマーは今日何をプレイしているのでしょうか?フォートナイト、レインボーシックス シージ、FUT、PUBG、リーグ・オブ・レジェンド、カウンターストライク: グローバル オフェンシブ。彼は明日何をするでしょうか?同じ更新されたタイトルに加えて、同じタイプの新しい提案がいくつかあります。つまり、何百万人もの人々が常時オンラインを選択しており、おそらくその中には Microsoft が Xbox One で常時オンラインを発表したときに批判した人もたくさんいるでしょう。この時点で、サブスクリプション サービスとゲーム サービスの共通点は何ですか?という修辞的な質問をして、すべてを再接続する価値があります。

ここで述べたすべてのケースにおいて、選択はハードウェア メーカーではなくユーザーによって行われる、と言う人もいるかもしれません。はい、いいえ。おそらく最初はプレイヤーが選択をしましたが、後で適応する必要が生じました。客観的に見て: それが何であれ、ゲーム機をインターネットから切り離したままにしている人はどれくらいいるでしょうか?常にオンラインにする義務はありませんが、毎日ダウンロードしなければならないすべてのアップデートなしでどうやって生きていけるのでしょうか?接続せずに、どのようにしてあらゆる種類の無数のサービスを利用できるのでしょうか?一般の人々にとって、インターネットに接続できないことはもはや可能性ではなく、ハードウェア メーカーとゲーマー自身の両方によってそうされている不利益な状況です。オフラインが自分のコンソールの機能であるという幻想をまだ抱いている人もいるかもしれませんが、結局のところ、それは中途半端な機能を許可する状態にすぎず、オフラインとゲーマーの多くの機会(支出、なぜしないのかなど)を除外します。 。

議論の要点は、常にオンラインの Xbox One を発表したことで、Microsoft が先を見据えすぎたというわけではなく、実際には、当時すでに存在すると考えられていたものを提案しただけであり、Microsoft は、同様の変更には、古いゲーマー保護者が自然に反対するでしょう。ソニーはマイクロソフトと同様に業界で起こっている変化を認識していましたが、発表メッセージでは明らかにしないことを選択し、それらを少しずつ自社のエコシステムに導入しました。その結果、現在では 2 台のコンソールが動作するために必ずしもオンラインである必要はありませんが、オンラインでないと非常に遅くなります。任天堂は伝統的に現在の時代に適応することに消極的であったにもかかわらず、Nintendo Switch も同じ道をたどろうとしています。いずれにせよ、レドモンドの家をベッドの上で見つけさせずに、面と向かってそれを言う大胆さを持ったレドモンドの家を十字架につけた人々に敬意を表し、未来はある意味で封印されている。

したがって、ビデオ ゲームのストリーミング、つまり常時オンラインのさらなる進化について話すことは冒涜ではなく、ますます近づいており、現時点では避けられないように見える未来です。