Xbox、その未来はゲーム業界全体の未来です。変化するか爆発するかのどちらかです

イルXboxの未来それはマイクロソフトのゲーム ブランドだけでなく、ビデオゲーム業界全体これは、近年の買収によりグループの現在の規模が巨大化したため、あるいはこのセクターを悩ませている問題への対応が必然的に必要となるためである。

つい昨日明らかになったのですが、Immortals of Aveumの制作費は総額1億2,500万ドル、開発とマーケティングの間。私たちは巨額の金額について話していますが、国民はそれを経済プロジェクトとして認識しており、依然として経済プロジェクトとして認識しています。ダブルAローエンドで、しかも誰も買わなかったため、その価格の価値がありませんでした。前回の時も似たような事あったなセインツ ロウ、その予算は1億ドルを超えましたが、多くの人によってダブルAと定義されました。

変化する問題のあるシナリオ

現在、多くの人が 1 億ドル以上の価値のあるプロジェクトをダブル A プロジェクトとみなしています。

つまり、多くのゲーマーは、ビデオ ゲーム開発がどのように行われるのか、また、必須と考える機能の一部を組み込むために発生するコストについて、完全に歪んだ認識を持っているようです。比較のために言うと、PS1 世代の最も象徴的なゲームの 1 つであるファイナルファンタジー VII の開発と発売には総額 4,000 万ドルかかりましたが、最初の Gears of War には 1,000 万ドル (3 番目は 40) かかりました。一方で、『Marvel’s Spider-Man 2』と『Starfield』の開発費は2億ドルを優に超えている。

平均的なゲーマーは、お金を稼ぐためにビデオ ゲームが何百万本も売らなければならない市場についてはあまり気にしません。費用, しかしパブリッシャーにとっては、2023年に業界を襲った地震が示すように、人員削減や開発スタジオの閉鎖など大きな問題となっており、その影響は2024年にも広がっている。

嵐が過ぎ去ることを願って動けないままでいることは、特に大手出版社にとっては、中長期的には(場合によっては短期的にさえも)確実な死を意味するでしょう。伝統的なモデルもう機能しないようです。従来のゲーマーが不足しているからではなく、特定の主張を無期限に維持できるほどその数が増えていないためです。

現時点で新機能を発表している唯一のパブリッシャーは Xbox だけだと言う人もいるでしょう (内容はこれからわか​​ります)。しかしだまされないでください。この雰囲気は業界全体の一般的な反映であり、それには実質的にすべての主要企業が関与しています。セクターのプレーヤー。

プレイステーションそれ自体は依然としてハードウェアの販売において優位性を持っているが、プロジェクトの中止、人員削減、CEOの逃走、そしてまさに直面している直近の決定の突然の変更など、これらの部分でも危機の兆候を垣間見ることは難しくない。現在のシナリオ。さらに、PC プレーヤーへの提供を拡大する戦略がますます明らかになり、PS5 タイトルをモバイルでもプレイできるようにする今後のクラウド サービスについてもすでに話されています。

任天堂は旧来の保守派の中で最も冷静であるように見えますが、それは先見の明があり、技術競争に参加せず、パブリッシャーが古いタイトルの変換、リマスター、他に収益化するものなど。新しいコンソールで何が起こるか見てみましょうが、それ自体は成功が保証されているわけではありません(Wii の大成功の直後に起こった Wii U の失敗をどうして忘れることができるでしょうか?)。

したがって、Xbox が近い将来に何を発表するかを確実に言うのは困難です。唯一確かなことは、現在の状況が見た目ほど持続不可能であれば、変化が必要になるだろうということです。それは一度に起こるわけではないかもしれませんが、必ず起こるはずです。