ゲーム業界の現状とここ数カ月間に発生した多数の人員削減に関する IGN レポートを通じて、元 Ascendant Studios 開発者が次のことを明らかにしました。費用スタジオのサポートを受けて制作アヴェウムの不滅の者たち、ご存知のとおり、これはコマーシャルのフロップ、このプロジェクトはひどいアイデアであり、小さなチームにとっては野心的すぎると主張しました。
匿名を希望した IGN の情報源によると、『Immortals of Aveum』の開発費は 8,500 万ドルに達し、これにエレクトロニック・アーツがマーケティングと配布のために割り当てたさらに 4,000 万ドルが追加されています。総額1億2500万ドル。
「イモータルズは巨大だった特大の「スタジオのデビュープロジェクトになるはずだった。開発には約8500万ドルかかったが、EAはマーケティングと配信に4000万ドルを追加したと思う」と元従業員は語った。
「確かに、開発チームには才能があったが、今日の市場で AAA のシングルプレイヤー シューターを作ろうとするのは困難だった」本当にひどい考え特に、これはアンリアル エンジン 5 を活用しようとしていた新しい IP だったためです。その結果、キャンペーンが反復的で長すぎることになりました。」
全体的に大失敗
批評家や観客からはぬるぬる受け入れられた2023 年 8 月、『Immortals of Aveum』もアセンダント スタジオにとって商業的に大失敗であることが判明し、発売から 1 か月も経たないうちに、ゲームの売れ行きが悪かったためにスタジオのトップマネジメントがスタッフの半数を解雇することを余儀なくされました。
Ascendant Studios の CEO、Bret Robbins 氏は、この結果の動機となったと次のように説明しました。Immortals of Aveum はリリースが多かった時代にリリースされましたBaldur's Gate 3 や Starfield のような商業的魅力の強い作品は、新規 IP にとっては確かに不利な条件です。