Immortals of Aveum: 発売されるゲームが多すぎるため、Ascendant Studios の売上は期待外れ

アセンダント・スタジオのCEO、ブレット・ロビンス氏はこう語る。商業的な成功はほとんどないアヴェウムの不滅の者たちそれは出版のタイミングによるものであり、それは昨年のある時期に起こったものである。ゲームで混雑しすぎている深い深みと商業的な魅力が生まれています。

YouTube チャンネル Xbox Expansion Pass のインタビューで、ロビンズ氏はその理由について尋ねられました。アセンダントスタジオ開発者の45%もの解雇。これに対しCEOは、主な理由はImmortals of Aveumが単に十分な数を売らなかったことだと説明した。

「今はクレイジーな時代だ」とロビンズ氏は語った。 「毎日、大量解雇に関する記事が流れていますが、これは間違いなく私にとって最も難しいことです。あなたはあなたを信頼してくれている人々と一生懸命働いており、それを同じくらい尊重したいと思っています。だから、そのような決断をしなければならないときは本当に最悪だ」

「私たちは独立した会社です。EAではありません。私たちは大きな組織ではありません。私たちの目標には多くの部数を販売する必要がありましたが、満足のいく数に達しませんでした。これは単にお金の問題であり、そのため人員削減を決定したのです。」

「ゲームを作っていると、いろいろなことが起こります。私たちの制御を超えています、市場はほとんど私たちのコントロールの及ばない可能性があり、それは私たちにとって残念でしたが、私の希望は、私たちが再び多くの人々と協力できること、そして私たちの次のプロジェクト、または将来のプロジェクトが成長し続けることです。」

新しいリリースがひしめく市場で新しい IP を生み出すのは難しすぎる

ロビンズ氏は後に、『Immortals of Aveum』の売り上げ不振の原因の一部は、このゲームが未知のスタジオが立ち上げた新しいIPほんの数例を挙げると、Baldur's Gate 3、Starfield、Armored Core 6 など、非常に重要なゲームがリリースされる予定の時期に混雑していました。

「おそらく、これまで見た中で最もクレイジーな瞬間だ」とロビンズさんは語った。 」次から次へと大きな試合が続く。私たちはいくつかの素晴らしいゲームが来ることを知っていました。スターフィールドが巨大なものになることは分かっていましたし、アーマード・コア 6 と同じ週に発売されることも分かっていましたし、素晴らしいゲームになることも分かっていました。 『アサシン クリード』や『スパイダーマン』のようなゲームが登場することは知っていました。

「しかし、バルダーズ ゲート 3 が目の前で爆発するような形で爆発するとは知りませんでした。そしてその前には『スター・ウォーズ ジェダイ・サバイバー』が、そして今では『アラン・ウェイク』のようなゲームさえも驚かせたようです。大成功を収めたので、イベントの連続でした。

「そして、新しいIP、特に誰も聞いたことのない新しいスタジオに関しては、このような状況で前進することは困難です。したがって、私たちにとって、リリースのタイミングは非常に重要であり、リリースの程度に実際に影響を与えました」ゲームに人々を巻き込むこと。」