アセンダント スタジオはぁ彼のチームのほぼ半数を解雇した発売からわずか数週間で開発が完了アヴェウムの不滅の者たちPC、PS5、Xbox Series X|S。
このニュースは最初に Polygon の報道によって広められ、従業員 3 名によれば、ゲームの商業的成功が芳しくないために人員削減が行われ、その結果、40人解雇チームを構成する80人から100人のうち。
その後、この無分別さはスタジオの CEO、ブレット・ロビンスの投稿によって確認されました。彼は、市場での Immortals of Aveum のパフォーマンスについて明確には言及していませんでしたが、彼の言葉から、ゲームが残念ながら入手したものであることは明らかです。予想を大きく下回る結果。
X/Twitter では現在いくつかの問題が発生しています
そして投稿を読み込むことができません
ロビンスの Twitter/X への投稿には、「今日、私たちはアセンダント スタジオの友人や同僚、つまりチームの約 45% と別れなければならないことを悲しんでいます」と書かれています。しかし、Immortals of Aveum がリリースされた今、この調整を行う必要があります。私たちは、包括的な退職金パッケージや求職支援、残留者へのサポート サービスなど、できる限りあらゆる方法で影響を受ける人々をサポートしています。あなたのスタジオが経験豊富な UE5 アーティストやエンジニアを探している場合は、当社までご連絡ください。非常に才能のあるゲーム開発者をご紹介いたします。
「私たちの独立した開発チームが Immortals of Aveum で成し遂げたことをとても誇りに思います。この業界ではこれが非常に稀な時代に、私たちは協力して新しいテクノロジーに基づいて新しい AAA スタジオ、新しい IP を作成しました。 Immortals に対する私たちの情熱を活かして、スタジオはこのゲームと Immortals IP の開発をサポートし、今後のアップデートやサービスを継続していきます。」
商業的に大失敗?
Immortals of Aveum は昨年 8 月 22 日に PC、PS5、Xbox シリーズで公開されました批評家からのさまざまな意見。そういえば、まだ読んでない方はこちらからどうぞ私たちのレビュー。
Polygon i が指摘しているように、正式な販売数は明らかにされていません。Steamに登録されている番号それらは実際には非常に困難なものです。実際、同時プレイヤーの最大ピークはわずか 751 人であり、現時点では先週の平均同時ユーザー数は 50 ~ 60 人であり、明らかにプラスとは言えない数字です。