Immortals of Aveum、Ascendant Studios のマジカル シューターのレビュー

野心を脇に置くことなく小さな開発チームを見つけたビデオゲーム業界の著名な名前:このようにして、元のデッドスペースのクリエイティブディレクターであるブレットロビンズのパスとコールオブデューティのエピソードを要約することができます。何年もの間、ような知的財産に命を与えるというアイデアを愛careしましたアベウムの不滅

目標は、最も有名なファーストパーソンシューターの内臓力学と、特定の厚さの物語セクターを伴う前例のない魅力的なファンタジーの設定を組み合わせることでした。何世紀にもわたって続いており、惑星を非難するリスク。

それでは、アセンダントスタジオのデビュータイトルをどのように発表しますか?で教えてくれますAveumのImmortalsのレビュー

歴史:それはほとんど魔法です、ジャク

Immortals of Aveum, il protagonista Jak

アベウムのイモータル、主人公のジャク

物語レベルでは、すぐにアベウムの不滅歴史おそらく、その意味はあまり独創的ではありませんが、社会的格差、貧困、疎外などのテーマが対処されている最初のバーからすでに魅力的でエキサイティングなものであり、何よりも魔法を中心に置くゼロから物語の宇宙を作成するスペースを見つけます。すべての。

キャンペーンの最初の数分で、私たちはJakとLuna、そして彼らの若い友人を知っています:トロバテリのグループ少なくとも何かが間違っているまで、ルシウムのスラム街、手段のカンパンド、少量の盗難のスラム街に暮らす人は、2人の「兄」が助けを求めて宮殿から急いで駆け寄ることを余儀なくされますが、戻ってきて、彼らは無力に目撃します。ラシャーンの敵王国の船による完全な近所の破壊。

敵軍の兵士に到達したジャクは、最後の瞬間にルナによって救われますが、それは虚無に陥ります。それはその時点です彼の中では、トライカーの目覚めの巨大な力:アベウムの魔法の3色すべてを制御できる非常に珍しい魔術師。敵は失望しており、ジャクはルナの夢が激しく、つまり彼の人々の奉仕で戦闘機の魔術師になることを担当するだけです。

陸軍司令官が直接行う5歳の訓練であるKirkanの終わりに、少年は彼のアザラシ(神秘的なエネルギーを導くことができる特別な手袋)eを習得する方法を含めましたe別の魔法を確認してください、それを終わらせるために最終的にSempiguerraに参加し、強力なSandrakkを完全に打ち負かし、彼の友人を復avenしました。

Immortals of Aveum, la comandante Kirkan

アベウムのイモータル、司令官キルカン

最初に述べたように、アベウムの不滅のプロットはその意味においてあまり独創的ではなく、かなりの呼び出しであることが証明されるtwist余曲折がありますが、キャラクターとスクリプトの特性評価に関しては、開発者が持っていることは間違いありません。大いに素晴らしい仕事をし、また、いくつかの軽量で面白い瞬間を挿入しました。イタリア語での素晴らしい吹き替え

ロビンズの方向性は、キャンペーンの最終部分で出席したような、本当に壮大で驚くべきシーケンスを上演できることとしても確認されています。学期スキルによってさまざまな変化があります。特定のポイント以降に引き起こされ、アリーナスタイルシーケンスの明確にハードコアなアプローチに変換される絶対に重要でない課題の課題が絶対にないことを考えると、約15時間で最後に到着しました。デザイン。

構造:新しい世界

Immortals of Aveum, alcuni dei maghi con cui potremo parlare nel Palathon

アベウムのイモータル、私たちがパラソンで話すことができる魔術師の何人か

アベウムの不滅オープンな世界構造を採用していませんしたがって、さまざまな寸法のさまざまなシナリオを短い負荷から分離します。私たちは、魔法に支配されているが、同じ理由で破壊を非難するこの奇妙で魅力的な世界に正当性を与える意図を認識しています。

しかし、残念ながら、著者はこのように設定を提示することに必要な注意を払っていませんでした。ゲームには、基本的に王宮であり、かなり大きくて部屋ややり取りするキャラクターでいっぱいの示唆的なハブがありますが、正確な兆候なし少数のアクティビティを失う可能性がありますアクセス中にアクセスできます。同様に、特定の時点での困難は、いくつかの粉砕を実行することを強く密接にしていますが、このニーズをサポートするために十分に組み立てられたシステムがありません。

Immortals of Aveum, il primo boss fight

イリノイ州プリモのボスの戦いのイモータル

最初に徒歩で移動し、その後ポータルを介して移動することで、田舎の背景を作る場所を探索し、敵の大群に常に包囲され、より多くの危険だと感じることができます。ただし、戦闘に加えて、あなたは常に、常に放digの探求に捧げることができます。チェスト、環境パズル、プラットフォームセクション、追加の課題彼は確かに説得力のある数字を所有しています。

リソースとオブジェクトを収集することで、在庫とJak Magusの才能を管理し、おそらく役に立たないものを解体した後、最も強力なデバイスを使用してさらに改善できます。に関してスキルツリー、開発は明らかに3つの方向に進みます。3つはアベウムの魔法の色であり、成長の可能性はすぐにエキサイティングです。

ゲームプレイ:それは見えなかった、そして代わりに...

Immortals of Aveum, una delle tante battaglie della campagna

アベウムのイモータル、キャンペーンの多くの戦いの1つ

早い時間にアベウムの不滅の経験が少し恥ずかしがり屋であるように見え、ゲームには品種シューターの資質がないか、3つの魔法のメカニズムを最大限に活用する方法がわからないという疑いがあります(同様に、巨大なメカニズムが活性化されている視覚的なソリューションと同様に、著者はストレンジ博士の医師に言及したかったようです)しばらくすると、状況は劇的に変化します

Jakが装備されているシールにより、彼は青色光(一種の精密ショット)、赤(壊滅的な近く、古典的な銃声)または緑(多くの場合、多くのターゲット検索がある場合)、および緑(ザバースト)を発行できます。ある魔法から別の魔法に行くことができますより伝統的な武器ギアボックスに対して行われるように、三角形キーを操作することにより。最も熱狂的なシーケンスでは、右のスティックから手を上げることを強制しないボタンがないことが感じられます。

Immortals of Aveum, lo scudo torna utile in più di un'occasione

アベウムの不滅、シールドは複数の機会に役立ちます

Frenzy、私たちは言った:田舎の半分からアベウムの不滅それは弾丸のせん妄に変わります、ますます敵の波、ミニボスのいまいましい革、そして一般的に、私たちがインターンシップのある部分から別の部分、異常な走りと銃で走っている状況は、敵が彼らがそうなるときに到着するので、いくつかの攻撃で本当に出て行くことができます。

魔法の結晶を通して得られる生物エネルギーの回復が得られるようになります。壮大な特別な操作、The Furies(地面から出てくるスパイク、無数のストローク、火の波、壊滅的なパンチなど)、そしてあなたに敵を引き付けることができる泡立て器などのいくつかのアクセサリーの使用、ただし、弾丸の時間なしで弾丸

Immortals of Aveum, la magia verde dà vita ad attacchi a raffica, talvolta con ricerca automatica

アベウムのイモータル、グリーンマジックは、自動検索で攻撃を破裂させるために命を与えます

ゲームの最終段階では、このアプローチはおそらく誇張された意味合いを引き受けます。客観的に外出することが客観的に難しくなるアリーナ、特定の打撃を破壊する必要がある障壁を備えたクリーチャーとその間、あなたを近くで遠くからターゲットにし、そこからシールドをアクティブにすることで自分自身を守るために無駄にしようとする他の多くのSide動き)そして、何らかの健康を回復することを期待して、その場で財源を開放します。

さまざまなレベルで、あなたが今理解しているように、アセンダントスタジオのタイトルは非常によく擁護し、多くのタイプの異なる戦闘機をフィールドに置きます。そして、同じことは、しばしば、そして喜んで巨大で致命的で、しばらくして殺されることを避けるために記憶しなければならないパターンを備えている上司にも当てはまります。

技術的実現:展示されているテクノロジー

Immortals of Aveum, l'upscaling agisce in maniera aggressiva generando immagini sfocate o evidenti scalettature

アベウムの不滅、アップスケーリングは、ぼやけた画像または明白なはしごを生成することにより積極的に行為をします

私たちはアベウムの不滅の野心について話しましたが、驚くことではありません。非現実的なエンジン4で生まれたにもかかわらず、プロジェクトはUnreal Engine 5.1でBret Robbinsチームによって輸送され、この観点からは本当に重要な役割を果たしています。これらのテクノロジーの最初のタイトルPS5およびXboxシリーズXでデビューします。

それだけではありません。開発者は、SonyおよびMicrosoftコンソールにFSR 2.0を実装して、ネイティブレンダリングを4K出力の大幅に低い解像度に実行し、この洗練された影響を効果的に管理し、同時に到達するために同時に目的とすることができます。60 fps。美しすぎて真実ではありませんか?その通り。

Immortals of Aveum può contare su sofisticate tecnologie grafiche, che rendono i personaggi davvero realistici

AveumのImmortalsは、洗練されたグラフィックテクノロジーに頼ることができます。

純粋に芸術的な観点から、アセンダントスタジオのゲームが彼の発言権を持ち、かなり説得力のある独特の世界で自分自身を投影している場合(しかし、その風景ではしばしば、そして喜んで思い出させてくれました。Killzone:シャドウフォール)、幕間間のシーンでは、ほぼフォトジャーナリズムに到達するいくつかの真に示唆的な見解と主人公に恵まれていますパフォーマンスすべてが正しい方向に進んだわけではありません。

初日パッチはいくつかの汚れを配置しました、それは本当ですが、アベウムの不滅のフレームレートは多くの変動のままです、キャンペーンが慎重にウェッジでいっぱいである壮大で混oticとした戦いを管理することはなんとかしていますが。しかし、最大の問題は、使用された再構築手法のままであり、非常に攻撃的で、キャラクターに派手な階段を示す傾向があります。

Immortals of Aveum, anche nelle increspature dell'acqua si notano scalettature

アベウムの不死

はい、アベウムの不滅は自分自身を実践することができますテクノロジーの切断エッジショーケース、コンテキストに応じて登るためにレンダリングに理論的に介入し、この方法でGPUの負荷を変調するナナイトと、ライトの効果的で現実的な管理のためにルーメンを変調する必要があるナナイトと一緒に。間違いなく視覚的に機能するソリューションですが、無関心ではない重量で、最終的には知覚されます。

最後に、イタリア語で前述の優れた吹き替えに加えて、音響効果のセットが含まれていることに加えて、オーディオセクター向けのいくつかの言葉があります。サウンドトラックしかし、それは多かれ少なかれステレオタイプの状況の栄光に安住しているように思えます。それは機能的な方法で伴われますが、その後偶然覚えている高音や歌がありません。

結論

テスト済みバージョン プレイステーション5

デジタル配信 Steam、PlayStation ストア、Xbox ストア

プレッツォ 79,99 €

『Immortals of Aveum』は、通常のものとは確かに異なる驚くべきシューティングゲームで、非常に独特で刺激的な設定を特徴とし、独創的ではないかもしれないが、よく描かれたキャラクターたちと魅力的で刺激的なストーリーセクションによってうまくサポートされています。最初は少し不確実ですが、ゲームプレイはすぐに定着し、私たちを無慈悲で熱狂的なアリーナに投げ込みます。それはおそらくある時点からあまりにも難しくなり、構造の可能性を利用することによって後退し、キャラクターを強化することを示唆していますが、この観点からは少しも探求されていません。視覚的にはエンターテイメントと最新テクノロジーを探しましたが、コンソールは苦戦しています。それが単なる最適化の問題によるものなのか、それともハードウェア機能の制限によるものなのかは、すぐにわかるでしょう。

プロ

  • サラブレッド、タフで驚くべき射手
  • 素敵なストーリー、素晴らしいイタリア語の吹き替え
  • グラフィック的にはテクノロジーのスペクタクルです

に対して

  • 不安定なフレームレート、積極的なアップスケーリング
  • 経験のいくつかの側面は罪悪感を持って見落とされています
  • ある時点でそれはおそらく難しくなりすぎるでしょう