今ではそれは単なる伝統ではありません。毎年 8 月 20 日に開発スタジオでゲームサイエンス~の断片を提示する黒き神話: 悟空、魂のようなファンの想像力をくすぐると同時に、中国領土で生まれたプロジェクトを取り巻く疑惑の毛布を煽ります。歴史的にシングル プレイヤーの AAA エクスペリエンスから切り離されてきた市場で、これほど多くの有望な作品が登場し、特にアンリアル エンジン 5 によって保証される並外れたグラフィック インパクトによってさらに充実したものになる可能性はあるでしょうか? Black Myth: Wukong と Phantom Blade Zero の両方が、今後登場する最も興味深いアクション ビデオ ゲームの 2 つになりつつある可能性はありますか?完成した製品は、これまでに示されたものを尊重できるでしょうか?
しかし、今年は例年のルーティンから大きな変化があった。出版期間がわずか 1 年後に迫った今、Game Science は新しいゲームプレイ トレーラーの公開にとどまらず、アジアのストアで長期間プレイできるようにした。デモ、レベル全体、メインおよびオプションのボス、数十のアクティビティ、およびゲームの仕組みに非常に重点を置いた 45 分間のコンテンツが含まれています。作品を隠していた濃い霧が初めて解け始め、特に焦点が絞られ、驚くほど洗練されているように見えるゲーム公式の幕が上がりました。はい、どうぞBlack Myth: Wukong について私たちが発見したすべてデモと最初のオンライン意見を詳細に分析したところ、この中国人の魂のようなゲームは、これで遊ぶ機会があった人なら誰でも感動を与えることができました。
黒神話の正体: 悟空
何年も前に、テンセントは、神話上の人物、孫悟空に捧げられた有名な国民的小説である西遊記にインスピレーションを得た特別なアクション MMORPG を開発しました。しかし、このタイトルは規格外の期待を伴って商業的に大失敗に終わり、このタイトルに身も心も捧げた開発者たちに強い復讐心を残した。こうして 2014 年、少数のクリエイター グループが中国の巨大企業の庇護を放棄して自分たちのビジネスを始めました。ゲームサイエンスの基礎現在は「Yocar」という芸名で知られる Feng Ji 氏による作品です。彼のリーダーシップの下、チームはモバイル市場向けに 2 つのエクスペリエンス、つまり 100 Heroes by NetEase と Art of War: Red Tides を公開し、必要な資金を集めるという最終目標を掲げました。彼が常に念頭に置いていたプレミアム製品を作成するために。つまり、開発者たちは比喩的な「精神と時の部屋」に数年間閉じ込められ、『モンスターハンター:ワールド』、『SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE』、そして『GOD OF WAR』サーガという、力を入れた3作品を絶え間なくプレイしていたのだ。彼らはそこから、系統的な研究を通じてできるだけ多くのことを学びたいと考えていました。
黒神話悟空のイメージが形になったのはまさにその時期でした。野心はデザインすることでした。硬くて純粋な魂のようなアクションの周りに刺繍が施され、西遊記の壮大な文脈に根ざしており、中国の神話に前例のない芸術的解釈を加えて、新しい懲罰的でダイナミックで魅力的なドレスに刺繍しました。で開発されたアンリアル エンジン 5、ビデオゲームは次世代のみのニーズを満たすようにパッケージ化され、PC、PlayStation 5、Xboxシリーズのみを対象としており、永遠に忘れられたアスラの失敗です。そして、これまで作戦の堅実さは花崗岩以外の何物かのように見えたとしても、中国のデモは近年のビデオによって生じた疑念のほとんどを払拭した。
ゲームの構造
導入された驚くべき量のゲームプレイ メカニクスに真っ向から飛び込む前に、構造の観点から何が明らかになったのかを要約する価値があります。Black Myth: Wukong は、あらゆる点で魂のような体験として構成されており、世界の境界内に設定されています。セミオープンマップそこには、恐ろしい手下、議論できるNPC、さまざまなタイプの環境相互作用、そしてもちろん多数の住処があります。最も強力なボス。全体が示されている唯一のエリアは「紫雲山」と呼ばれており、これはおそらく中国の雁蕩山脈にある紫暁宮を指すものであり、Sekiro: Shadow Die Twice で遭遇する探索セグメントと実質的に同一の建築を特徴としています。フロムソフトウェアの作品から、ゲームサイエンスも次のアイデアを取り入れました。デフォルトの主人公、「運命の人」と呼ばれる擬人化された猿で、孫悟空の姿に似ており、有名な龍司神宮バングで武装しています。魔法の杖は、その伸縮性と、何よりもアキラのドラゴンでの登場のおかげで名声を獲得しました。ボール鳥山。
ただし、Sekiro で起こったこととは異なり、RPG 要素が顕著な役割を果たしているようです。まず、主人公は次のことができます。違う鎧を着る統計に影響を与える、 の存在も確認されました。レベルアップシステムこれはタイミング上の理由から最終的にデモから削除され、代わりに事前定義されたビルドを中心に構築されました。いずれにせよ、パープル クラウド マウンテンのシナリオは少なくとも 5 種類の基本的な敵によってパトロールされており、それぞれの敵はプレイヤーを数秒で、場合によっては 1 回の動きで排除する能力を持っています。ある巡礼と次の巡礼の間には、次のような出会いもありました。NPC、またはむしろ女性の声で声を上げた巨大なヘビ、冒険のより高度なシーケンスで半人間の形が生き返ったキャラクター。最後に、このエリアには困難な道の存在につながる隠し道も隠されていましたオプションのボス、毒王という名前の人間とサソリのハイブリッド:主人公が彼を受け入れた地域に存在するワインの水差しをすべて破壊した場合に限り、彼は敵対的になりました。つまり、これが探索コンポーネント全体から期待されるべき深さである場合、それはゲームサイエンスを意味します。競合他社のアーキテクチャを非常に注意深く研究しました。
ゲームプレイと戦闘システム
この最初のデモには 4 つのボス戦、つまりムカデ グアイ、マカク チーフ、タイガー バンガード、ポイゾナス キング (秘密の 1 つ) があり、他の 2 つのビデオにも登場しており、それぞれがゲームプレイのかなり包括的な全体像を提供しています。式。黒き神話の中で: 悟空あなたは棒で戦う神宮龍司バングロングコンボ、または選択する激しい打撃斬撃で貯まる集中ポイントを消費する。言うまでもなく、さまざまな種類の攻撃を組み合わせることで、より精巧な組み合わせを作成でき、時にはノックバックに対する耐性、また時にはあらゆる種類のダメージに対する耐性のおかげで、主人公を戦場を駆け巡ることができます。しかし、それだけではありません。いつでも 3 つの異なる項目間をスクロールできます。戦闘姿勢, 仁王の基本構造を特徴付けるものと同様の「スタンス」。ピラー フォームではスティックを伸ばして最後に移動の機会を待ちます。スラスト フォームでは破壊的な突進を繰り出すことができ、スマッシュ フォームでは敵を気絶させる驚異的な打撃を使用できます。
同様に重要なのは、回避システムそしてパレード。前者は、完璧なタイミングの活用に関連した古典的なメカニズムを統合しており、ベヨネッタ シリーズで導入された「ウィッチ タイム」と同等の入力の正確な圧力に応答し、時間を一時的に遅らせ、占有された位置に残像を残します。主人公によって。開発者によると、この機能は大幅に変更することができ、たとえば斬撃を避けるたびに地面に爆弾を設置することができます。基本的な回避は、代わりにエネルギーバーを消費することを目的とした避けられない「ロール」の特性を帯びており、特に危険な状況で利用されるより広範なバリエーションにアクセスするためにいくつかの宙返りを連鎖させることも可能であるようです。の古典的な「パリィ」それは完全に例外ではなく、場合によっては、SEKIRO の逸脱を調整するリズム管理によく似たリズム管理を通じて敵のバランスを崩すことができるようです。一般的に言えば、これは非常に迅速かつダイナミックなシステムであり、一撃または適切な組み合わせによって主人公の敗北につながる可能性があるダンスであり、技術指向のアーキテクチャの輪郭を描きます。
かけがえのない人たちが魔法の猿を助けに来る治癒フラスコ数値システムに固定する代わりに、独自のグラフィック表現を選択しています。インターフェースの左下隅にあるボトルのシルエットは、利用可能な治癒液の量を常に示しています。トリガーとフロントボタンの押し込みに連動して、最終的にライトが点灯します。8つの特殊能力同時に装備でき、それぞれに特定のクールダウンが設定されます。デモでは、主人公を岩に変えることができる呪文、彼を一種の炎の狼に変えて統計を変える呪文、正確な射撃の後に敵を麻痺させる呪文、さらにはあなたを麻痺させる呪文を見ました。完全に目に見えないものだけでなく、非常に多様な性質の数多くの武術や魔法のテクニックも含まれています。つまり、現時点で武器の存在が確認されているのは 1 つだけですが、利用可能な驚くほど多様なオプションは、古典的な魂のような体験のテーマに説得力のあるバリエーションをもたらすことを目的としており、ある意味定型にはるかに近いものです。純粋なアクション。
この点に関して、注目すべきは、非常に堅実なムーブセットと驚くべき技術的デザインを備えた、中心舞台に立った対戦相手の順です。一つ注目できるのは素晴らしい精度ヒットボックスの管理、スティックによる打撃によって保証される良好なフィードバック、そして何よりも雰囲気と雰囲気戦闘全体の感想これは、カプコンとフロムソフトウェアが長年にわたって達成してきた専門知識に、心配するほど近いものです。明らかに、一貫した判断を下すにはまだ時期尚早ですが、ゲーム科学が宿題をやった彼の偉大なインスピレーションに近づく前に、焦点が絞られてドライで直接的な作品を作成しようとしました。最もインパクトのある衝突を司るアニメーションは視覚的に申し分のないものであり、間違いなくこのジャンルのエミュレータから生まれる最高のものの一つです。
そして、その他すべてがあります
一方、他のすべての要素よりも驚かされたのは、技術部門粗雑な美的レンダリングを超えて進んでいきます。マカク族の酋長との戦いでは、戦場を特徴づける雪の毛布が主人公とボスの動きに反応し、打ち出されるたびに常に変化し、個々の動きの結果と完璧な相乗効果で粉塵を動かします。同様に、タイガー バンガードとの決闘は、寺院の中庭の真ん中にある小さな血の噴水で行われます。その特定のケースでさえ、赤みを帯びた表面は、挑戦者のペア間のあらゆる種類のやり取りに積極的に反応しているように見えます。この種のアリーナを選択すると、ほとんど次のようになります。ゲームサイエンスは「柔軟性」を求めていたアンリアル エンジン 5 で近年獲得した親しみやすさは、最初のプレゼンテーションから現れたグラフィックのインパクトが平凡な煙や鏡を表現したものではないことを示すことを目的としていました。
そして、目がその役割を望むなら、開発者たちは注目に値する芸術的方向性のおかげでそれを保証することに成功した。デザイナーたちは、宮崎英高作品のダークファンタジー特性の重要性を完全に理解していたようで、それを中国の神話に適用した。より高貴な作品の範囲内で絶対に場違いに見えない生き物やキャラクターを描くこと。サウンドトラックに関しては、スタジオはテレビネットワーク CCTV から権利を取得し、国内でカルトとなった 1986 年のテレビ シリーズ「西遊記」のオリジナル曲の一部を使用し、その後古典的な「guoyue」の曲を追加しました。つまり、中国の楽器のために特別に作曲されました。残念ながら最後の注意事項は、イタリア市場に関するものです。実際、ゲーム サイエンスによって、ローカライズは、たとえテキストであっても、英語のみになることが確認されています。
最終的には、予定されていた出版期間から 1 年後、エステート2024, ゲームサイエンスは、その黒い神話である悟空をまだ覆っていた厚い霧の毛布を解明することに成功しました。 NetEase と Tencent の地で実現しつつある多くの野心的なプロジェクトの中で、この魂のようなプロジェクトが現在最も良好な状態にあると最終的にある程度の確信を持って言えます。期待は、シーケンスによって伝達される優れた振動が画面の境界を越えてゲームパッドと直接共鳴するかどうかを発見するために、すぐに「運命の人」の冒険に手を付けることができるようになることです。