ファイナルファンタジー9、リメイクの時期は来たのか?

この 2 年は、ファイナルファンタジーにとって重要な年でした。控えめに言っても、クライシスコアのリマスター版、最近のファイナルファンタジー XVI、そして近日公開される (ほぼほぼ) ファイナルファンタジー VII リバースの間、ファンは何かをほくそ笑んでいました。ファイナルファンタジーに対する真の渇望があります。のブランドスクウェア・エニックス彼はこれほど多くの聴衆を前にこれほど多くを語ったことがなかった。しばらくの間、別の復活作であるファイナルファンタジーIXが日本の会社の視野に入っているという噂がありました。リークは何か月もの間、発表がほぼ目前に迫っていることを示唆してきたが、スクウェア・エニックスがその噂を肯定するか否定するかを待つ間、本当にこれが新たなファイナルファンタジーを発表する適切な時期なのか疑問に思わずにはいられなかった。 。

次の行では、質問に答えてみます。ファイナルファンタジーIXのリマスターの時期が来たのか?まずは一歩後退すること。

ファイナルファンタジーIXとは何ですか?

ファイナルファンタジーIX、プロローグの一場面

2000 年 7 月にリリースされ、ヨーロッパには翌年の 2 月に到着しました。ファイナルファンタジー IX は、ファイナルファンタジー VIII からわずか 1 年半後に初代 PlayStation でリリースされた最後のファイナルファンタジーでした。この物語は個人的に書かれたものですHironobu Sakaguchiは、アレクサンドリアの王女を「誘拐」した後、王国間の戦争に巻き込まれる、抗いがたい詐欺師、ギダン・トライバルの冒険を物語ります。アレクサンドリアの王女は、勇気と決意の強い少女であり、彼とともに大冒険を繰り広げます。世界の運命を決める。

CD 4 枚を占めるゲームの舵を握っているのは、私たち自身ですHiroyuki Ito彼はすでに他ならぬ、受賞歴のあるファイナルファンタジー VI を監督していました。さらに、伊藤氏は、ファイナルファンタジー IV で導入されたアクティブ タイム バトル戦闘システムの作成者であり、長年にわたって完成され、必要な違いはあるものの、9 作目のファイナルファンタジーでも使用されています。その後、同監督は『ファイナルファンタジー XII』のスムーズ版と『ザ ゾディアック エイジ』を監督することになる。

『ファイナルファンタジー VIII』の成功と『ファイナルファンタジー』の成功の間で板挟みになるシリーズの過去に敬意を表して最初のソニーのコンソールを迎えるという選択は、スクウェア・エニックスにとって裏目に出た。批評家たちは伊藤、坂口、そして会社の仕事を称賛したが、国民のかなりの部分はそれを歓迎していないようだった。タイトル登録済み売上が予想を下回ったこれまでの 2 つのファイナルファンタジー ゲームと比較した場合、そして振り返ってみると、2 番目のソニー コンソールでリリースされる最初のエピソードと比較した場合です。もしかしたらそれも出てきたかも知れません間違った時間は、コンソールの世代から次の世代への移行をまたいでおり、前年のような強力なマーケティング キャンペーンもありませんでした。

最初のインパクトが抑えられたもう 1 つの理由は、依然として憶測の対象ですが、ゲームの外観にある可能性があります。ファイナルファンタジー VII と VIII の SF の妙技の後、私たちは再び戻ってきました。中世ファンタジー、ほとんどマントと短剣のようなもので、キャラクターデザインはあまり現実的ではなく、完全ではないにしても漫画的になる傾向があります超変形。 JRPG がようやく日本国外に定着しつつあった当時、大人向けの作品を求める大衆にとっては、それはほとんど後退しているように思えました。エッジの効いた-ファイナルファンタジーで。

ビビはシリーズ全体の中で最も愛されているキャラクターの一人です

23 年後の今日、ファイナルファンタジー IX はスクウェア・エニックスの栄冠にある宝石の 1 つと考えられています。これはおそらく、ファイナルファンタジー IX がシリーズの過去への敬意と未来への視線が存在する、時を超えた一種のバブルの中に存在しているためでしょう。テクノロジー。そしておそらく、その間にスクウェア・エニックスの最も重要なブランドが変革を遂げ、コンセンサスと流行を追い求め、同時にそれを犠牲にしたからかもしれない。特徴彼は国内外のプレイヤーを魅了し、ファイナルファンタジー IX の黄金の宝箱に保管しています。

ファイナルファンタジー IX がリリースされたときにそこにいて、今でもリマスター版を心待ちにしている世代にとって、『ファイナルファンタジー IX』は一種のピクサー映画です。冒険的で少しありきたりな物語のおかげで万人受けするタイトルですが、それ自体が役に立ちます。にさまざまなレベルの深さ。インサイド ヘッドやトイ ストーリーのように、ファイナルファンタジー IX はさまざまな年齢や経験に異なる語りかけをするタイトルですが、何よりも、それは、2000 年に現代の重要なテーマを予期していた、自分自身だけでなく他人の受け入れの物語でもあります。そしてについて存亡の危機感動的な感性と繊細さを持って。

リマスター版についてわかっていること

ファイナルファンタジー9の世界を3Dで再現したマップ

ファイナルファンタジー 9 のリメイクまたはリマスターの可能性の最初の兆候は 2021 年 9 月に遡ります。巨大な漏れゲームのリスト - Nvidia GeForce Now ストリーミング サービスの一種のリスト - まだ発表されておらず、Windows プラットフォームに登場すると予想されており、その中にはとらえどころのない「ファイナルファンタジー 9 リメイク」も含まれていました。このリークは当時は割り引いて受け止められたが、リストには他のゲーム、例えば『キングダム ハーツ IV』、タクティクスオウガ リボーン、Chrono Cross: The Radical Dreamers EditionとVoice of Cards 2: The Forsaken Maiden - その間、実際に発表またはリリースされました。そしてそのうちのいくつかは本当にありそうもないものでした。

数か月前、正確に言うと同じ年の 6 月に遡ると、より意味が分かりました。ニュース注目されなかった:フランスの研究サイバーグループファイナルファンタジー9にインスピレーションを得たアニメシリーズを制作中であると発表した。現時点では、スクウェア・エニックスとの共同作業であることを除いて、この作品については何もわかっていない。原題に比べてストーリーやキャラクターデザインが幼稚になったという噂もあったが具体的なものはなく、ウェブ上で出回り始めたイラストの一部が偽物であることが判明した。

テトラマスターミニゲーム

2021 年 11 月には、公式ブログPlayStation.com は、プログラマー (正確にはイベント デザイナー) の回顧展で、ファイナルファンタジー 9 の PS Now カタログへの登録を祝いました。Kazuhiko Aokiこの記事はゲーム制作中の経験を詳しく語り、次のように締めくくられています。「PlayStation Now で初めてファイナルファンタジー 9 をプレイし、楽しんでいるなら、ぜひ私たちと一緒にファイナルファンタジー 9 の制作に参加してください。そしてそれを将来にもたらします。」青木氏は、ファンがゲームを記憶し、口コミだけの力でそれを知らせることで「ゲームの創造」に貢献したが、未来少なくとも疑わしいようです。

その後数か月のうちに、さらに多くの噂が表面化し始めました。人気のジェフ・グラブ氏や、ResetEra などの人気フォーラムの偽名ジャーナリストなど一部の内部関係者は、ファイナルファンタジー 9 のリメイクは絶対に現実であると主張していますが、ファイナルファンタジー VII リメイクのようなリメイクを期待すべきではなく、ましてやファイナルファンタジー VII リメイクのようなリメイクは期待すべきではないと主張しています。予算の優れた:それはスタイリッシュな作品になるでしょうクライシスコア -ファイナルファンタジーVII- リユニオンつまり、リメイクと高品質リマスターのクロスです。

ATB戦闘システムはターンベースです

スクウェア・エニックスがファイナルファンタジーVIIのリメイクの進行中にこの種の事業に注力する可能性について質問されたとき、日本の会社が近年パブリッシングした多くの中低予算タイトルを正しく指摘する人もいます。例えばマナの試練。ただし、ファイナルファンタジー 9 はより特別なものになります。完全に吹き替えられた、そうではなかったオリジナルとは異なり、古典的なターンベースの戦闘システムただし、フランスの CGI ショーのような外観になります。これは、スクウェア・エニックスがそれらを一緒に発表したいと考えているため、発表が遅れていることを説明している可能性があります。

こうして一種の捜索が始まる。何か真実があるのか​​、それとも単なる提案なのかを判断するのは難しいですが、行間や語られていない部分にパターンを垣間見ることができます。 2022年11月にはキャラクター原案、Toshiyuki Itahana現在もスクウェア・エニックスで働いている彼はインタビューで、まだ発表されていないゲームのイラストを描いていると語った。そして昨年1月には、ファイナルファンタジーシリーズのブラン​​ドマネージャーであり、ファイナルファンタジーVII リバースのプロデューサーでもある、Yoshinori Kitaseは、ファイナルファンタジー VII とファイナルファンタジー XVI に関係のない「重大な発表」を予想しており、すべてがファイナルファンタジー 9 を指すことになるでしょう。

9 対全員

ファイナルファンタジー 9 では、トランス状態がリミット能力に置き換わります。

上記の内容を考慮すると、さらに詳しく知りたい場合は、Multiplayer Edizioni 発行の『ファイナルファンタジー 9 の伝説』の巻をお勧めすることしかできません。ファイナルファンタジー 9 のリマスター版がどのように完璧であるかはすぐに明らかです。間奏ファイナルファンタジーXVIとファイナルファンタジーVII リバースの間。また、『クライシ コア -ファイナルファンタジー VII- リユニオン』の後にも登場し、3 つのタイトルを繋ぐ想像上の連鎖を断ち切ります。明らかに、2 つは結果的な物語によって密接に結びついていますが、ファイナルファンタジー VII とファイナルファンタジー XVI のイメージは、彼らは現実的な外観と、見た目よりもはるかに暗くてドラマチックな雰囲気を共有していますのんきなファイナルファンタジー9の。

実際、プレイヤーが近年のスクウェア・エニックス ブランドに近づこうとすると、RPG よりもアクションとは言わないまでも、アクション色の RPG で構成された、かなり単調な設定を認識するでしょう。 - 悲劇的で屈辱的な物語を語ります。ファイナルファンタジー 9 のファンタジーの世界 - 特にオリジナルのイタリア語ローカライズでは、もし保持されていれば道化を使用することになるでしょう。方言私たち自身のものは、ブランドとしてのファイナルファンタジーというスタイルと物語の複数の解決策を完璧に表現することになるでしょう。

ファイナルファンタジー9のキャストは本当に奇妙だ

キャスト自体がテーマの非常に重要なバリエーションとなるでしょう。ファイナルファンタジー 9 は、多民族のプレイ可能なパーティーを採用した最後の主流の章でした。つまり、ファイナルファンタジー 9 以降、主人公のキャストには、人間またはキマリ ロンソ (ファイナルファンタジー XII) などのヒューマノイド、またはファイナルファンタジーのさまざまな種族のみが含まれています。擬人化された外観。また、その漫画的なキャラクター デザインのおかげで、ファイナルファンタジー 9 では、本物ではないにしても、魔法使いのビビ オルニティエやドラゴンのフレイア クレセントなどの奇妙なヒューマノイドの立場でプレイヤーを体験できます。変人クイナ・クエンみたいに。ガーネット王女の恐れを知らぬボディガードであるアダルベルト・シュタイナーは、確かにクライブ・ローズフィールドやクラウド・ストライフほどハンサムではありませんが、見た目も性格もチームの中で最も人間的です。

私たちは、特にファイナルファンタジーXVIの問題で向けられた厳しい批判に直面して、ファイナルファンタジーの4人の友人のようなやや「クール」な主人公の長年の善良で公平な主人公から来ています。民族の包括性。ファイナルファンタジー 9 のキャストはその世界全体を表しており、奇妙なことにスクウェア・エニックスがその後のタイトルで求めなくなった解決策であり、キャラクターが多かれ少なかれ同じ環境や文脈から来ているというものです。

刺激的な探検シーン

理解できる微調整を除いて、戦闘システムが変更されていないことが本当であれば、ファイナルファンタジー 9 の復活はさらに理にかなっています。今日、次のような議論が絶え間なく行われています。ファイナルファンタジーの性質第 13 章以降、オフラインの章ではますますダイナミックな、またはアクションの変化が続き、最新かつ現代的なバージョンではロールプレイングの罠がほぼ完全に取り除かれています。Final のようなタイトルのリマスター版を除外すると、ファンタジー 私たちは何年も昔ながらのファイナルファンタジー ゲームをプレイしていません。ファイナルファンタジー VII リメイクでは、戦闘システムを漠然とそれに似たものに設定できます。アクティブタイムバトル、しかし、ドロップダウンメニューにもかかわらず、それは依然としてワンアンドダンのアクションゲームであり、同じことはその前編であるクライシスコアのリユニオンバージョンにも当てはまります。

イル戦闘システム『ファイナルファンタジー 9』は確かに古く見え、順番が来たときだけ攻撃してくる敵の隊列に対抗するキャラクターが並んでいますが、技術分野は時代に沿ったものになっています - 少なくともクライシスコアで評価されているものと同等です- それはコインの裏側、つまり現在に投影されたシリーズの遺産を表すことになるでしょう。

ファイナルファンタジー 9 では、RPG のダイナミクスは非常に古典的です

結論として、ファイナルファンタジー 9 は、ブランドの起源に最も忠実なタイトルの 1 つであり続けますが、最初のリリース時に輝かなければならなかった一連の不幸な状況により最も犠牲になったタイトルでもあります。マーティン・マクフライ氏なら、プレイヤーたちはまだそのような体験をする準備ができていないが、子供たちは喜んでいただろうと言っただろう。スクウェア・エニックスは今日、坂口氏と伊藤氏の作品に評価を与える機会を得た。セカンドチャンス。オリジナルのファン、特に 2016 年の高解像度化をスキップしたあと数年のファンは、おそらくアマチュアの公式化を夢見続けるでしょう。アンリアル エンジン 5 のメモリア プロジェクト、しかし、スクウェア・エニックスがクライシスコアのリユニオン版と同じようにプロジェクトにコミットするなら、私たちは現実に満足できるかもしれません。