ギア5、3人のプレーヤーに限定された協同組合:著者は理由を説明します

ギア5モードでキャンペーンをプレイできるようになります協同組合、しかしのためだけです3人のプレイヤー。これは、開発者がシリーズによって過去に経験した経験を再プロポースしようとせず、この選択の理由を説明したかったことを意味します。

どうやら、すべてがデザインと物語を中心に展開していますギア5。 「私は協同組合のファンですが、コープあなたがそのタイプの経験をプレイしたとき、4つはカオスです」とロッド・ファーガソンは言いましたハロー初めて、私はあなたが何が起こっているのかを正確に理解していなかったに違いない歴史、これは、弾薬を集めている間、イベントを活性化してキャンペーンを続けた人がいたからです。私が何を意味するのか理解していますか?」

「4つの協同組合に関連する技術的な問題があります。シナリオ非常に広い。の最初のエピソードで気付くことの1つギアオブウォー3番目は持っているということです設定さらに、開発者は4人のプレーヤーにとって可能なカバーを見つけなければなりませんでした。要するに、より要求の厳しいものを構築する。」

「しかし、物語を伝えることもより困難です」とファーガソンは続けた。 「戻るギアオブウォー3、シーケンスを見てください運動学:もし私がカレン・トラヴィスと仕事をしなければならなかったなら、彼は各参加者が行動の中心と交互になるために部分を書いていたでしょう。これは、あなたが神々を持つことができないからです人物それ自体は、各シーンに常に4つあり、同じ意見を表明しなければなりません。」

「デュ、私たちが取り組んでいることに気づいたときギアオブウォー4、私たちが最初にしたことは、部分的には物語のニーズのために、技術的なニーズのために、2つのプレイヤー協同組合を減らすことでした。私が意味することを理解していれば、誰もバスルームに行って他の3人のプレイヤーにリズムを台無しにするべきではないことを期待して、魅力的な話をするのは複雑すぎました。」

「そうです、私たちは経験を拡大して、より良くてより豊かなオファーを作成しようとしますが、他の分野では次のとおりです。エスケープモードそれは3人のプレイヤーのためですそこには5人のプレイヤー向けです。協同組合は私たちのロープにあり、単に田舎の4つではありません。どんなに面白いかもしれませんが、そのような機能は歴史が減少すると信じています。