Gears 5、Tech Test に挑戦してみました

ギア5最近の主人公です技術試験私たちが持っているもの試してみたMicrosoft シリーズの新しいエピソードのマルチプレイヤー モードを体験してください。 PC と Xbox One の両方で、ゲームを事前注文したユーザーと Xbox Game Pass 加入者向けに予約されていましたが、テクニカル テストは、必然的に波乱万丈のスタートとなったため、苦しみました。サーバーがオープンされるとすぐに、プレイヤーはテストに参加しました。嵐により、いくつかのエラーといくつかのブロックが発生しましたが、何よりもアクセスの待ち時間が発生し、金曜日の夕方には 3 時間以上に延びました。幸いなことに、土曜日の一日中、私たちは問題なく数多くの試合をプレイし、この機会に導入されたイノベーションを構造とゲームプレイの両方の観点から評価することができました。 The Coalition の開発者は、キャンペーンの観点とオンライン競争の面の両方から、サードパーソン シューティング ゲームのパノラマを絶対的に参照できるフランチャイズに取り組んでいることを明らかに認識しています。彼らは家でことわざの宿題をやり遂げ、素晴らしいことを約束する経験を生み出しました。史上最高?

チュートリアルとマップ

まず最初にGears 5 の技術テストを規制するメカニズムを簡単に確認するためのチュートリアルに挑戦してください。戦闘システムそしてゲームプレイ一般的に、過去と比べて基本的には変わっていませんが、白兵戦の面でいくつかの興味深い追加が加えられています。実際、各キャラクターには B ボタンを押すことですぐに使用できるブレードがあり、何よりも張り込みを乗り越えてバリケードの反対側にいる敵の上にたどり着いた後でも使用できます。これは驚きの動きです。すぐに実行する必要があるが、痛みを伴うもので終わる可能性があるフィニッシャー。ランサーのチェーンソーの操作は、代わりに RB 背部の固定圧力に割り当てられています。これはリロード機能と矛盾せず、同一の武器間の衝突の場合に非常に迅速なクイック動作を引き起こす一貫した選択です。このイベントでは、素早く B を押して勝利し、相手を粉々に引き裂く必要があります。

このチュートリアルは、2 つのうちの 1 つに慣れるのにも役立ちます。地図技術テストに含まれる、つまり合宿:デイモン・ベアードによって制御されます(導入テスト中に彼の指示が同行し、元のCOGと彼を支援する人工知能の間の珍しい絆によって作成されるいくつかの素敵な小さなシーンもあります)、それは「メタリックな」シナリオです、いくつかの興味深い機能 (一度乗り越えるとすぐに下のレベルに降りることができる杭打ちを参照) と盛り上がった中央エリア、古典的な「バルコニー」が備わっています。狙撃兵彼らは遠くからでも敵を排除するために潜むことができます。それは明らかに個性に満ちた環境ではなく、逆に無菌のように見えますが、全体的には機能的です。

地区2 番目のマップは別の問題です。私たちが話しているのは、レトロなスタイルで、広々とした寸法と多くの興味深いデザイン ソリューションを備えた、屋内と屋外の場所を交互に配置しながらも、背後に隠れる壁を決して忘れない、非常に魅力的な場所について話しているのです。すぐに勝利を収め、衝突のスペクタクルを最大限に高める方法を知っている構造は、最も多様なチーム戦略をサポートします。利用可能な武器に関しては、ゲーム全体で見つかる多くの新しいツールのうち、技術テストで導入されたのはフラッシュバンとタロン自動ピストルの 2 つだけです。次のセッションで開発者が同様のことを決定するかどうかがわかります。何か他のものを見せなければ、彼らはいくつかの要素を導入してデッキを重ねることを避けます兵器によって未発表ギア5

ゲームモード

チュートリアルが完了すると (ただし、繰り返したい場合は引き続き利用可能)、Gears 5 Tech Test では 2 つの異なるテストにアクセスできるようになります。モード競争力がある、つまりアーケードクイックマッチe機密扱い。 1 つ目は、チーム デスマッチの新しい解釈のみで構成されており、高速でアクセスしやすく、5 人のプレーヤーからなる 2 つのチームが、2 つのチームのうちの 1 つが 50 のエリミネーションを獲得するまで対戦します。古典的な DM と比較すると、いくつかの革新があり、それらはすべてキャラクターをユニークで異なるものにすることに焦点を当てていますが、その方法は、以前に見られたものよりもはるかに説得力があります。ギアーズ オブ ウォー 4。一方にはケイト、デル、JD、マーカス、ファズがおり、他方にはドローン、擲弾兵、ハンター、スナイパー、サイオンがいます。アーケードモードではこれらは単純なスキンではなく本物です。クラッシー、それぞれに異なる特性、能力、装備があります。

より速い戦闘機もあれば、エネルギーバリアを誇る戦闘機もあれば、敵の探知に有利な戦闘機もあります。違い試合へのアプローチに影響を与える重要な要素です。初期装備は可変です。いずれの場合も、戦闘を独占していたはずのグナッシャー ライフルがありません。その代わりに、アクション中に 2 つの新しい重火器のロックを解除できるスコア システムがあります。これもキャラクターによって異なります。 。要するに、私たちは、ある戦略的な深みと独特のアプローチを備えた、伝統的なデスマッチの非常に興味深い再解釈について話しているのです。ランクマッチに関しては、テクニカルテストには次の 2 つのモードがあります。キング・オブ・ザ・ヒルエスカレーション

私たちは最初のことをよく知っています。これは、領土ベースのチャレンジであり、エリアのさまざまなエリアに表示されるサークルを所有し、アクティブにし続けることで、最も多くのポイントを獲得したチームが勝利します。地図。 2 番目のバージョンは、Gears of War 4 からいくつかのゲーム指向の変更を加えて戻ってきました。eスポーツピッチ上の選手の価値に応じて、さまざまな意味合いを帯びることがあります。実際、シナリオ内には制御するサークルが 3 つあり、基本的なルールはキング オブ ザ ヒルに似ていますが、重要な違いが 1 つあります。2 つのチームのうちの 1 つがすべての関心のあるポイントを同時に所有した場合、少なくとも 6 秒間経過すると、サイクルを完了するために必要な 7 ラウンドのうちの 1 つに勝利します。各ラウンドの後、チームメンバーはポップアップ武器やその他の追加アイテムをどこに配置するかを決定することもでき、エクスペリエンスに追加の戦略が追加されます。

PC のオプションとベンチマーク

試着してみましたパソコン構成NVIDIA GTX 1080 Ti ビデオ カード、16 GB の RAM および SSD を搭載した Gears 5 技術テストでは、前のエピソードですでに経験した優れた最適化度が確認されましたが、キャンペーンに関連するグラフィックの複雑さが増すため、作業が困難になる可能性があります。 Ultra のすべての設定を使用してプレイできるように、ある程度妥協して、1秒あたり60フレーム定数。これは次のことによって明らかになります。ベンチマークこれは技術テストに含まれており、私たちの場合、2160p の解像度と、実際に最大のすべての調整を考慮すると、平均 45 フレーム程度の結果が得られました。ただし、マルチプレイヤー領域では、4K およびウルトラ プリセットで高い流動性を維持することに問題はありませんでしたが、ストーリー モードで予想されるよりも小さなシナリオと、画面上のキャラクターの数が大幅に少ないことについて話していることは明らかです。

オプションただし、それらは多数あり、確実に、所有するコンポーネントに基づいてエクスペリエンスを拡張できます。解決必要な出力を維持するスケーラーを使用するか、垂直同期を有効または無効にし、フレーム レートを 30、60、90、120 または 144 fps に制限するか、ロックを解除したままにし、キャラクター、シナリオ、エフェクトのテクスチャ品質を個別に設定します。コーン ステップ マッピングとテクスチャ ストリーミング、そして明らかにテクスチャ フィルターについてです。これに、シナリオとキャラクターの詳細レベル、葉の描画距離、アニメーションの品質、影と環境オクルージョン、そして最後に視覚効果 (モザイク、ボリュメトリック フォグ、スクリーン スペース反射、屈折、粒子および後処理に関連するその他の項目。つまり、Gears 5 では、次の品質を調整できます。グラフィックス細部に至るまで、スペクタクル性を重視したシングル プレーヤーと、流動性と一貫性が必要なマルチプレーヤーで異なる組み合わせを作成できる可能性があります。

ゲームプレイと予備感覚

Gears of War 4 で、連合彼らは、特別なリスクを負うことなく、フランチャイズの対策を講じ、エクスペリエンスを分解して再構成することに限定しましたが、同時に、新しい開発チームのデビューに正当に何かを期待していた人々を驚かせることを放棄したことが、Gears 5 の技術テストで明らかになりました。セクターに関するかなり明確な意図マルチプレイヤーゲームの。基本は今も同じです、はっきりさせておきますが、私たちはいくつかの興味深い戦略的要素でメカニズムを豊かにするよう努めました。機密コンポーネントに集中することなく、時折のユーザーであっても、すべてのユーザーに新しく魅力的なビジョンの扉を開くようにしました。 。したがって、前の章のクラスからインスピレーションを得て再起動し、アーケード モードで各キャラクターを差別化し、このシステムにセンセーショナルになることを約束し、これまでにない新しい報酬を与えることで進歩を示す大量の美的ロック解除可能アイテムを追加します。

インターフェイスは優れているようで、実績へのトリガーやオンラインの友達のリストをすぐに呼び出すことができ、何かをするための入力が少なく、さまざまなメニューの読みやすさが優れており、ダウンタイムなしで頭を下げてすぐに開始できます。死について言えば、私はサーバ彼らはすでに非常に優れたプレイヤーでいっぱいのようで、特にランクマッチで輝きを放ち、何事もなかったかのように敗退を重ねています。共犯者暇つぶしの時間これは、以前よりわずかに低いように見え、常に手元に避難所があることの重要性を強調しています。のマッチメイキングしかし、彼は自分の仕事をうまくこなしているという印象を与え、明らかに不均衡な状況を大幅に制限し、過度のフラストレーションを引き起こすことなく経験を積み、成長し、スキルを磨く機会を全員に与えています。

Gears 5 Tech Test は、Microsoft が制作したサードパーソン シューティング ゲームの競争力の新たな使命を裏付け、ゲーム全体に含まれるマルチプレイヤー モードの楽しい味わいを提供します。サーバーオープンから数時間後の避けられない不確実性を超えて、キャラクター、ゲームプレイ、構造に導入された興味深い革新のおかげで、The Coalition によってパッケージ化された PvP エクスペリエンスは非常に堅実で魅力的に見えます。ビジュアル的には素晴らしく、また PC 上で非常によく最適化されており、さまざまな構成でグラフィックスを拡大縮小するための多くの調整が行われています。Gears 5 は確かに基準位置を確立する準備を進めており、今回のキャンペーンでも驚かせることができることを期待しています。

確かなこと

  • 最高の Gears マルチプレイヤーであることを約束します
  • キャラクターとモードに関する非常に興味深いニュース
  • 技術的にはすごいようですが…

疑問

  • ...でも判断するにはまだ早い
  • Tech Test は提供するコンテンツが少ないことに限定されています
  • 特に早朝に若干の不確実性がある