ギア5会議中に物質を表したXbox Dell'e3 2019。スカーレットとハローが私たちにビデオゲームの未来がどうなるかを味わってくれましたが、次の3人目の人は9月10日MicrosoftとBlack Tusk Studiosが愛好家に期待していることを保証するために実行していること、またはコンテンツでいっぱいのゲーム、単独で、会社で、そしてに送られたダブルタイシリーズの叙事詩を実行できることは確かな確実性です。 Xboxの物語。 Xbox Showcaseの間、私たちはギア5の位置に座ってテストすることができました逃げる、Losangeline Fairの際に正確に発表された新しい協同モードであり、タイトルの遊び心のあるオファーを完了することを目的としています。
脱出の敵から逃げる
エスケープでは、3人のプレイヤーのグループが挑戦します敵敵の巣から走りながら彼らを見ている戦いで人工知能によって制御され、同時に、それを破壊するように同じ爆弾を植えることを約束しました。の練習で方法、敵から掃除する一連のレベルがあり、私たちに呼吸する機会を与えてくれたが、本当に安全ではありませんが、安全な家で一時停止します。 3人のユーザーのそれぞれを残す前に、彼はキャラクター利用可能な3つのうち:彼の仲間の代わりに苦しむのに適した古典的なタンク、DPSは激しく打つのが非常に得意であり、その後、他のチームメンバーができることのおかげで、短期間の弾薬のために地面に立てることができるサポート充電して呼吸するために一時的に戻ります。実際、脱出では、弾薬の希少性は、私たちが慣れなければならない定数であり、一方では目的を削るために課す固定された考えであり、他方は、たとえば手と - を悪用することで得るために得るために、もう一方は手が吹く。
すぐに調整する必要性と同じことが、中に続く共通の道の選択にも当てはまりますマップそれは確かに非常に広大でも迷路でもありませんが、いくつかの交差点や代替道路があります。敵は見たものに非常に良い品種を楽しんでおり、遠くから攻撃するだけでなく攻撃しますが、通常とは少し異なる戦術を試したり、場合によっては爆発する前に混合したり、1人のメンバーを誘nしようとしたりします私たちのグループの中で、彼を救うためにすべてを危険にさらす立場に私たちを置きます。もちろん、長期的にはエスケープの魅力の多くは、マップと提案された状況の両方で自分自身を更新するこのゲームオプションの能力にリンクされます。各セッションの終わりに、さらに翻訳されるスコアが割り当てられるということです。経験レベルまた、仮想分類のエゴのパフォーマンスを時々改善する特別なカードのロックを解除するのにも役立ちます。エスケープは、Gears 5の荷重を負担する列になることができるとは思いませんが、それは田舎と競争の激しい方法の間に適合する良い転換です。後者といえば、私たちはもっと知るための好奇心があり、何よりも履歴モードこれまでのところ、私たちはビデオでしか見ていませんが、ここからリリースまで、私たちは過去よりも物語とオープンとして約束された一人のプレイヤーの詳細を発見する可能性があると想像しています。 Gears 5が手にパッドを与えるという感覚は、これまでにないものであり、革命は見られませんが、技術的にかなりのステップがなされ、さまざまな武器や状況が、この世代のコンソールでブランドの存在を適切に閉じる章に署名を置きたいチームの野望とともに成長しているようです。
Gears 5は、キャンペーンでシリーズのファンに、それほど明確で野心的ではなく、豊富な競争セクション、そしてオファーを価値のあるものに完了することができるエスケープモードなどのいくつかのイノベーションを約束します。 E3 2019の私たちは、後者に手を置いています。これは、革新的ではなく革新的なものと定義できない3人の協同組合ですが、厳しい挑戦、さまざまなマップ、調整の必要性のおかげで数時間の楽しみを約束します。チームメイト。自分自身だけでなく、会社を完成させることができない友人の時期尚早の出発のペナルティの下で。感情はシリーズの通常の1つであり、その設定を愛する人は失望することはありませんが、古いファンとあなたに近づくべき人の両方にとって、堅実で楽しい章を希望するのにも十分です初めて。あなたの手でキャンペーンを試すのを待っていて、Microsoftが現場に置いたものよりも完全な概要を持っています。
確実性
- 楽しくて明確なエスケープモードモード
- Gears 5は本当に完全なパッケージを提供できるようです
疑問
- キャンペーンはまだ部分的に神秘的なオブジェクトです
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