書く前レビューの文明6:嵐の集まり、既存の4X戦略シリーズの最も有名なシリーズの最後の章の2番目の拡張(ジャンルがまだ4xと呼ばれていないときに生まれた)では、いくつかのゲームで試してみました。したがって、私たちは群島によって形成された世界でスウェーデンとのマラソンに直面し、その後、マオリの舵取りで非常に大きな大衆の通常の期間を持つゲーム、そして最終的にハンガリーを使用した領土のランダムな世代を備えた速いゲームに直面しました。すべての場合において、最高レベルの難易度を選択しました。要するに、私たちは、ゲーム中のパッケージのコンテンツとそれらの顕現の可能な限り完全な写真を用意しようとしました。
その理由は、最近のゲームを入手したゲーム中Provato di Civilization 6:嵐の集まり、その内容は今でも非常に有効なままであり、最終バージョンと比較してほとんど変化していません。ゲームプレイで導入されたニュースの発生率について疑問がありました。検証は、これをそれを呼び出して、その時に出現したものを確認しました。GatheringStromは、特にゲームの最終部分を豊かにするために設計された拡張です。しかし、順番に行きましょう。
環境イベント
の中心文明6:嵐の集まりの紹介です環境イベントゲームプレイで。拡張をインストールした状態で新しいゲームを開始することにより、かなりの数のアクティブな火山が地図上に表示されますが、嵐、洪水、長期間の干ばつなど、環境、経済、人類の影響が高い大気現象が時々現れます。現れた。各大気イベントは、この地域でプラスとマイナスの効果をもたらします。たとえば、川の洪水は箱の改善を破壊する可能性がありますが、同時に生産性を高めることができます。肯定的な意味を持たないすべての人の唯一の人は竜巻であり、純粋な破壊の濃縮濃縮物であり、逃げることはありません。
それらは興味深いものですが、ゲームのほとんどでは、環境イベントはゲームプレイの極端な瞬間として現れます。つまり、最小限の長期効果で現れるシフトにのみ影響します。本当に数えることはです気候変動、少なくとも産業時代に文明化が行われ、汚染が本当の問題になり始めたとき、ゲームの終わりに向かって中心になります。この機能の特定の重みを増やすために、開発者のFiraxisは、ゲームへのアプローチを完全に変えることができるテクノロジーや専用のポリシーを忘れることなく、地区とリソース管理のレベルで一連のノベルティを導入しました。特に世界会議、すべての文明がグローバルな影響を与える決定に投票し、それぞれの影響の重みを置くことが、いくつかの政策またはいくつかの経済的選択を続けることができる資本の重要性となります。直接的な例を見てみましょう。
ゲームプレイ
スウェーデンを運転すると、私たちは非常に肥沃な領土を植民地化していることに気づきましたが、同時に環境の観点からも壊れやすく、その海岸は洪水のリスクが高かった(専用のアイコンのおかげで建設段階で見える)。群島によって作られたゲームの世界であるため、産業時代と輸送と電気のための石油と石炭の集中的な搾取による汚染により、水が突然上昇したことで、彼は特定の数のカセルを除去し、容赦なく貧しくする危険を冒しました。人口の強い収縮を引き起こします。
巨大な災害にブレーキをかけようとするために、私たちは世界会議への影響を使用して工業化を遅くしました。基本的に、私たちはいくつかの汚染建物の建設に非常に高い課税を行いましたが、海の暴力を封じ込めるのに役立つ沿岸の障壁の建設を控除しました(何よりも、全体のコストを増やすか削減することを選択できます。それらの軍隊などの支出エリアですが、私たちは自分自身を理解しました)。対策に合格するために、私たちは完全な産業ブームでいくつかの文明の反対に対抗できることを知っていたので、私たちは約200の影響点を投資し、議会の有利な投票を得ました。そうすることで、私たちは水の昇給と戦うために数ラウンドを獲得しました。残念なことに、エレオノラ・ダキタニアは外交レベルでの攻撃性に対して激怒し、私たちに戦争に語り、その背後にある多くの都市の状態を運んでいます(首都の前の艦隊をパレードさせても役に立たなかった)。しかし、これは彼らが言うように、別の話です。
その他の考慮事項
全体文明6:嵐の集まりそれは非常に明確な拡張です。すでに図解されているニュースに加えて、エンジニアリングプロジェクト、つまり前述の沿岸障壁など、パナマ(新しい驚異の1つ)、トンネルなどのチャネル、チャネルの建設など、絶対に重要な他のニュースがあります。 。各プロジェクトには経済的および環境への影響の両方のコストがかかるため、ご存知のように、最初のシフトではなく、ゲームの終わりに向かって強みを伴う別の追加です。世界議会自体は、常に外交に関連している他のノベルティの前兆です。たとえば、環境災害の影響を受けた文明に支援をもたらすために他の企業と競争したり、特定の分野で賞を獲得することができます。
すべてが、他の文明との関係の特定のケアを必要とする外交的な勝利である新しい勝利に関連しています。この場合でも、ゲームの終わりからのコンテンツについて話していると言わざるを得ません。同じことは、理想的には21世紀に配置され、生態学的な進歩を中心に構築された新しい時代にも当てはまります。環境への影響が低い新しい技術や、惑星を「クリーンアップ」するために使用される他の技術が導入されています。最初の時代にも気づかれている唯一の内容は、明らかに新しい文明であり、すべてが非常によく特徴付けられています。たとえば、スウェーデンのクリスティーナは科学的発展のレベルで大きな利点があり、世界会議でノーベル賞を設立することができます。彼の最初の都市を見つけるための時間のボーナス。それらすべてをリストすることなく、新しい文明はDLCを介してペアでリリースされた他の文明のレベルにあるとしましょう。明らかに、この場合、考慮すべき他のすべてのコンテンツがあるため、歓迎すべき追加であり、DLCを販売するためにそれほど多くのことをしていないようです。同じことが、新しい改善、建物、地区にも当てはまります。これは、オファーの複雑なものと、特異性ではなく、他の追加で想定する機能で考慮する必要があります。
言うまでもなく、チャネルは生態学的な言説以外ではあまり意味がなかったでしょう。最後に、私たちはあなたが気にかけていることを知っているので、人工知能のいくつかの行動が改善されたことを報告します。たとえば、私たちのゲームでは、宗教の過密状態の問題はありませんでしたが、いくつかの政治的アジェンダは、まだ存在し、国際関係に決定的であるにもかかわらず、非現実的ではないように見えました。ガンジーだけが変わることはありません...たとえ実際に私たちは彼のように彼を好きであり、私たちは彼を平和主義者として見ることはありません(ジョーク...最後の注:2つのシナリオの追加。1つは孤独なプレイヤー向けで、もう1つはオンラインゲーム用に設計されています。 1つ目はブラックペストに捧げられており、私たちは自分の文明に対するひどいパンデミックを克服できなければなりません。 2番目は第一次世界大戦中に設定され、文明シリーズの軍事側を愛する人々を対象としています。私たちは何よりも最初に感じた2つのうち、それはいくつかの意味のためによく構築され、興味深いことが証明されました。明らかに、それはゲームの支点ではありませんが、複雑な状況から自分自身を抽出するのが大好きな人を喜ばせるでしょう。
結論
デジタル配信 スチーム
プレッツォ 39,99ユーロ
あなたが文明6が好きで、約2年前に起こった発売以来私たちをプレイしているなら、ストームを集めることは単に重要な購入であり、他の多くの時間を与えます。それは高価な拡張であることは事実ですが、いつものように、Firaxisは特にゲームの最終段階を豊かにする優れた製品を梱包することができました。彼の唯一の欠陥は、ゲームプレイに明らかに大きな影響を与え、最初のラウンドから作用したシステムを導入する以前の拡張である上昇と下降と比較して、流量で私たちにわずかに減少したように見えることです。嵐を集めることで、上昇と下降の内容について不平を言った人たちも失望するとしましょう。
プロ
- ゲームの最終段階は本当に豊かです
- 新しい外交オプションを歓迎します
- 新しいよく特徴づけられた文明
に対して
- 試合の最初の部分での拡張の発生率は減少します
- 提供されるコンテンツには価格が高すぎると感じる人もいます