文明6:嵐の集まりこれは、4xジャンルのクイーンシリーズの最後の章の2番目に大きな拡張であり、これはちょうど1年の上昇と下落、優れた以前の拡張です。時間内に検証したように、私たちはそれを持っています試してみました、嵐を集めることの焦点は、気候と生態学的な問題と、緊急事態と戦うために作成された政治的関係に関するものです。もちろん、8つもあります新しい文明、つまり、フェニキア人、オスマン帝国、スウェーデン、マリ、インカ、カナダ、マオリ、ハンガリー、2つの新しいシナリオですが、焦点は間違いなく他の場所です。順番に行きましょう:
あなたが直面する最初の課題は、そのようなものに関係しています自然事象、つまり、火山の噴火、嵐(砂漠または海洋)、竜巻、突然の霜と洪水。現在、都市が設立されたとき、アクティブなクレーターの近接性や、川が完全に進み、周辺の土地に浸水する可能性など、新しい要因を考慮する必要があります。ほぼすべての自然災害が脇にあるわけではないことに注意する必要があります。たとえば、洪水は土壌をより肥沃にする可能性がありますが、噴火は新しい資源を引き出すことができます。そうは言っても、新しいアイコンのうち、個々のボックスが実行されるリスクを示していますが、新しい気候マップでは嵐、霜などの可能性を評価できます。明らかに、海の成長に対抗するための川のコースや沿岸の障壁を規制するダムなど、自然事象の一部に対抗するために、新しい技術も導入されています。しかし、ゲームの最初の部分では、文明の基礎から産業時代まで、嵐の集まりはゲームプレイに限られた影響を与えているようです。明らかに、さまざまな方法で下線が引かれているニュース(通知、小さなアニメーションなど)に気づきますが、真実は、特に文明が新しい消耗品リソースを抽出し、気候が始まるのに十分な文明が開発されたときに最終的な部分で強さを帯びるということです。より大きな懸念を呼び起こす。
気候変動と自然災害
それがどのように機能するかをよりよく理解するため文明6:嵐の集まり、いくつかの状況で、私たちが直接経験したことを伝えます。最初のゲームの約半分、同じゲームの最終部分で2番目(最大難易度、巨大な世界、マラソン期間で設定)。シャカと彼の人々、ズールーは重大な状況にあります。干ばつは彼の主要都市の一部の経済を膝にもたらしました。しかし、国連は、すべての人々が運命を上げようとしてズールーに経済的な申し出をした連帯レースを始めたシャカを助けるために介入しました。同時に、軍隊の生産は、オスマン帝国とズル自身の拡張主義の目的を抑制するために抑制することも決定されました。二人は同意しませんでしたが、正しいポイントを費やすことで、私たちは評議会の残りのメンバーの投票を得ることができ、私たちを含むすべての人の軍事的操作を遅くしました。
2番目の状況では、現在20世紀にいます。嵐を集めることによって導入されたイノベーションの1つであるすべての消耗品リソースは取り外し可能であり、都市はすべて電気によって照らされており、軍事技術者は通信ネットワークをより効率的にし、沿岸都市には海の搾取を増やす港とチャネルを持っています。石炭、石油、その他の消耗品の埋蔵量は、特に近隣地域に配置されている場合、国家間の対立を生み出しています。議会のメンバーはますます口論的になり、より多くの影響点を費やす必要があります。それまでの間、嵐を集めるもう1つの基本的な要因は、気候です。説明されているように、ゲームの最初の部分では、気候はゲームプレイに相対的な影響を及ぼし、即興の方法でその効果を明らかにします。リソースと都市の掘りを始めたとき、腐敗した人々でいっぱいの消費の大聖堂になり、冗談を言っていないが、あまり多くはありません)、気候はより大きな懸念を呼び起こし始めます:惑星は過熱し、彼らは前進します、彼らは前進し、砂漠、氷河が溶け、海は海岸を使用して使用できなくなり始めます。
その瞬間、ゲームは変化します。つまり、嵐を集めることによって導入された新しいレベルの複雑さは、元のゲームよりもゲームエクスペリエンスを区別することで、より大きな活力で現れます。たとえば、自然災害が人口をひざまずかせることができますが、一部の領土をリフレッシュしたり、肥沃度や生産性を高めたり、新しいリソースを明らかにしたりすることもできます。原子力発電所の事故など、工業化に関連するイベントは、領土と生態自体で、大陸の形態を深く変えることになります。
外交的な勝利
の最も興味深い側面の1つ文明6:嵐の集まりそれは、気候変動と戦う方法に関係しています。気候変動は、私たちの時代の政治的および経済的レベルで最も議論されているテーマのいくつかを大いに覚えています。基本的に、ゲームは、単一の文明が地球全体に関係する問題に対抗できないことを示唆しているようです。太陽エネルギーに関連するリソースも、政治的領域をより重要にし、新しいものを取得するために不可欠になる議会に影響を与える可能性があります外交的な勝利。
特定の政治的アジェンダを継続したい場合は、世界の政治状況を考慮しなければならず、主な俳優になるために働かなければなりません。他の国に好意を築き、同盟を結び、多数の都市の州の支配権を持ち、他の文明との競争を獲得し、たとえばノーベル賞を取得するために、平和協定に署名するなどは、すべての影響ポイントを獲得する方法です(または好意)および直接的な集団的決定は、順番に勤務中により決定的になります。結論として、最初のテストから、嵐の収集は、試合の最終段階を変更するように設計されていると思われる拡張であることがわかりました。ゲームプレイ全体の複雑さのレベルを上げることにより。レビューフェーズで購入する価値があるかどうかを文句を言うことができます。
それを試してみてください、文明6:嵐を集めることは、私たちには豊かでよく拡大しているように見えました。テキストで数回指定されているように、ゲームの最終段階で最高のものを提供しますが、未発表の文明、シナリオ、イベントなど、ゲーム愛好家にとって潜在的に不可欠な購入であるため、かなりの量の追加コンテンツを提供しています。レビューへの任命。
確実性
- 新しいコンテンツは、試合の最終部分をより複雑にします
- 気候イベントは良い追加です
疑問
- 新しいコンテンツは購入価格を正当化するのに十分でしょうか?