戦争の英雄の問題は、彼らが平和時代のために作られていないということです。ライフルを手に持って過ごした生活は、あなたを実用的で決心した、決定的な人にすることができますが、あなたがあなたを良い父親であり、親しみやすい人にすることは非常に困難です。セーフティコートの下に独裁政権を隠すケージ、そしてあなたの子供が承認しない道路を選んだ場合。しかし、これはあなたの物語ではありませんマーカス・フェニックス、これは、ランサーをロードして、彼らがその男の役割で彼らが新しい脅威に直面するのを手伝い、シェルターの後ろに彼らを導く時が来ました。正しい言葉を見つけることができない人。それで、ここで私たちはGears of War 4について話しています。過去を最後に見た後、何らかの形で、主人公の面倒な存在と、新しい世代のヒーローへの道を開くために導く感情の負荷を克服しようとします、古い警備員を怒らせないようにしようとしています。したがって、イノベーションですが、何よりも伝統よりも、一般の人々は、この物語とそれらのものから特定のことを期待していると繰り返し宣言しているため、あなたが確信している間、あなたを待っています。一方、あなたが根本的に違うものを探しているなら、フェニックスをノックしないでください。
タマロ、暴力的、伝統主義者、そしてマルチプレイヤーの課題に満ちた課題に満ちています。ここにGears of War 4!
戦争の終わりを見たのは死者だけでした
偉大な革命の後にしばしば起こるように、後に到達するものは、同じ悪の別の形であるだけであることがリスクがあります。イナゴとの戦争は、夕方をゼロからほとんど始まって、恐ろしいモンスターのために死ぬ恐れを揺さぶらないようにしなければならない傷跡に満ちた世界に変わりました。そして、それはまさに、COGが解放力から抑圧ツールに変身することを可能にしたのはまさに恐怖です。
人口は、強化された都市、非常に洗練されたロボットによってシリーズに建てられた黄金の刑務所と、戒厳令と高壁によって守られている黄金の刑務所に住んでいます。地面を掃く。しかし、誰もがこのライフスタイルでうまくいっているわけではありません。「The Strangers」と呼ばれるグループは、Hippieコミュニティと旧西部の中間にある都市の凝集の壁の外に住むことを決めました。見知らぬ人の主な活動の1つは、都市とCOG建設現場で襲撃して、何か便利なものを盗むことです。 COGから脱走した後、JD Fenixでさえ、見知らぬ人になり、彼の世界を混乱させ、彼と彼を気にするすべての人々をテストする一連の出来事の一連の襲撃の1つに参加します。バンクーバーでそれを試飲した後、私たちはGears of War 4のシングルプレイヤーキャンペーンに素晴らしい希望を養いました。通常のレベルでのキャンペーンの後、合計約7時間の期間、一部は正しいと言えますが、一部はそうではありません。その結果、家の下でファンを見つけることを恐れて、常に安全な面でのみ演奏するプロットが得られます。
継承の重み
ストーリーを3つの行為に分割したい場合、最初の部分全体が間違いなく興味深いものです。前のエピソードにはある種の要約があり、JDが紹介されています。新しい敵、屋外の設定、新しい武器があります父との関係。しかし、群れの新しい脅威がそれほど新しいものではないことが明らかになったとき、ゲームはすでに見られているトラックを取り、率直に言ってあまりエキサイティングではありません。
閉鎖された地下の設定、互いに区別できない衝突、部分的に多様な状況、そして本当のひねりはありません。最後に、3番目の行為があります。この行為では、パシフィックリムでウインクし、数時間と数時間後にプレイヤーをリラックスすることを目的としたエピローグの楽しくて面白がった「タマラジン」によって完全に消滅することによって完全に消滅する劇的な意味を期待していました。暗闇の中で衝突します。歴史の観点から見ると、ギアオブウォー4の大きな欠陥は、おそらくマーカスがより大きな物語の一部であるのと同じように、古い新しい警備員の間の証人の非パサージである可能性があります。誰もそれを望んでいないとき、そして「今あなたはヒーローであり、私の息子」のメタファーが来ない瞬間に、彼になりたいと思っています。残りの部分では、このプロットは、敵の血に汚れるためにキャンバスを提供する理由を常に私たちに与えてくれるという汚い義務を果たします。些細な技術的な観点から、Gears of War 4はシリーズの典型的な構造をコンマによって移動せず、衝突がめったに広いシナリオに開かれることはめったにない長い廊下を提案し、ロボットの範囲の範囲を十分に簡単に交互に並べるますます大きくなり、モンスターが腹を立てています。ゲームがバリエーションを付与するとき、私たちを呼吸させるためだけに2つか3つの瞬間がありますが、おそらくそれらは少なすぎるでしょう。時折、あなたの戦術的知性とリソースを非常に激しく管理する能力を置くHordaスタイルの瞬間によってゲームの進行が中断されることは、それを作らないリスクがおそらく上司が衝突し、どちらが衝突するよりも高くなる状況ですオンライン衝突の粗さを紹介します。火事のアウトレットの最もイライラする外観は、おそらくより高度な敵にリンクされています。弾丸を集める能力は、特に勤務中の男の顔に充電器全体を空にして、私たちが武装しているかのように反応するときに、ばかげていることがあります。フォンで。したがって、多くの場合、衝突は難しいことでも特に戦術的ではありませんが、単に長い間、この抵抗は特定の鎧によって正当化されません。幸いなことに、それは一部の敵だけに関係する問題です。しかし、残りの場合、銃撃は間違いなく満足のいくものであり、混oticとしていて、血まみれです。とりわけ、トリガーに報いるときとそれをリリースしたときの両方を撃つショットガンは、グナッシャーをウォーターガンのように見せます。
また、いくつかの小さな汚れを除いて、平均的な困難を抱えていても、ナンセンスをしない敵を保証し、積極的に参加し、敵を殺し、手をつないで私たちを引き寄せることを保証する人工知能を祝福する必要があります。必要な時間。もっと私たちがあなたに伝えたくないので、歴史上最も興味深い部分を明らかにするのは正しくありません。私たちが言えることは、グラフィックの観点から、ゲームはシングルプレーヤーで純粋なビジュアルショーの瞬間を備えた1秒あたり30フレームを提供し、マルチプレイヤーでは60まで上がっているということです。テクスチャーの場では、キャラクターとモンスターの詳細は壮観であり、特に爆発後の光の効果はあなたに言葉を失います。後で説明します!環境はおそらく少し静的ですが、あちこちに私たちが破壊できるオブジェクトがあり、私たちはまだより多くの相互作用を持ちたいと思っていたでしょう。私たちがあまり興奮していないのは、イタリアの適応でした。いくつかの言葉は私たちに少し困惑していました(風の噴火?本当に?)、マーカスの声は老人の声が世界に腹を立て、数人の敵が単に英語を話すようです。
大群に対してすべて
Gears of War 4のHordeは間違いなく豊かでタフで満足のいくモードであり、あなたのチームが純粋な高揚感と絶望の態度の瞬間を与えます。合計で、あなたがそれを作ったと言うためにあなたが直面しなければならない50の波があります。前者は非常に単純ですが、すでに20歳から来たか、あなたは慎重に防御を準備しているか、あなたは同情せずに断片になります。すべての支点は、実際には製造業者であり、得られた力のポイントを敵を殺すことによって報告されなければなりません。敵を殺し、砲塔を作成し、仲間を生き返らせ、バリケードを構築したり、保管するキャビネットを構築したりすることができます。最も重要な武器など。
メーカーのリソースを管理することが不可欠です。なぜなら、多かれ少なかれタレットが引っ張られた勝利と完全な敗北の違いを生むことができるからです。同様に、マップを知り、強さを利用して、その背後にある攻撃を制限するボトルネックと義務的な通路を作成することが重要です。それらをしてください。もう1つの重要な側面はクラスです。すべてのクラスはすべての武器を使用できますが、一部のクラスはすぐにそれらを持っている(つまり、貴重な通貨を使うことなく)、遊びのスタイルに影響を与えるボーナスに頼ることができます。プレビューで広く議論しましたが、レビューを行います。クラスは5人です:兵士、スカウト、ヘビー、狙撃兵、エンジニア。それぞれが明確に定義されたスタイルの遊びをもたらします。兵士は標準的な武器でボーナスを持ち、スカウトは波の終わりの前にそれを集めると、より多くのエネルギーを持ち、パワーポイントを2倍にします。決定的な瞬間には非常に悪いことと、エンジニアは防御の構築に割引を受け、それらを修復することができます。彼のチームを構築する際には制限はありませんが、連合は同じクラスで構成されるチームに対して強く助言しています。明らかに各クラスには進行があり、スキルは実際には、実際のお金やゲームの通貨で購入できる悪名高いカードに基づいています。レベル1の文字は1枚のカードのみを使用できますが、レベルの上昇により、カードは5になり、衝突へのアプローチが根本的に変わります。ただし、プレイしたいのは、大群は単に純粋な楽しみであり、他の人と同じマッチがなく、ビデオゲームシーズンを通して忙しくすることしかできないさまざまなアプローチに満ちています。
目的Xbox One
Gears of War 4の目標のほとんどは、キャンペーンをプレイして終了することで達成できます。私たちは明らかに、収集されるコグタグ、コグタグに関連するもの、あなたがあなたの道に沿ってできる他のいくつかのことに完全な補充について話します。次に、協同組合のための協同組合のために、そしてもちろんマルチプレイヤーに関連するすべてのものがあります。一般に、誰もがテストプレーヤーにとって非常に実現可能です。次に、「真剣に4.0」の成果があり、ゲームをより困難なモードで終了し、MulitPlayer全体でランキングを取得し、Hordeモードでキャラクターを最大限に活用する必要があります。たぶんそれは本当にマーカス・フェニックスと呼ばれる人々のためです。
エクスポートしたいという大きな欲求
競争力のあるマルチプレイヤーに関しては、Coalitionは今日の大半とは大きく異なる製品を提供することを認識していますが、ファンのニッチを作成し、輸出の世界で発言できることを確信しています。最も前向きな側面は、間違いなく、立法令に含まれるものも含むマップの自由なローテーションを挿入するための開発者の選択ですしたがって、すべてのプレイヤーはお金を使わずにテストすることができます。その後、プライベートゲームでその特定のマップをあらゆるコストでプレイしたい人は、それらを購入することでそれを行うことができます。他の側面はカードに関係していますが、ゲームプレイの点で特定の利点を保証するべきではありませんが、武器やキャラクターのスキンに加えて、カードが嫌いな場合は、私たちが収集できる経験やお金のみを後押しするべきです、私たちはそれを破壊し、取得したポイントを使用して他の人を作成することができます。これにより、有利なプレイヤーの開始が回避されるはずです。 Hordeカードに関しては、プレイヤー間の競争は不均衡にはなりないため、議論は異なります。
競争といえば、オンラインにアプローチするさまざまな方法があります。楽しむためにそれをする人、挑戦を探している人、焦点を当てる人がいます。このため、3つの異なるグループに囲まれます。すべてのモダリティと試合の終了が存在するランクなしで、次の核、ほぼすべてのさまざまなタイプのマッチと競争モードが存在するランクなしのSO -CALLEDの「高速ソーシャルマッチ」存在するエスカレーションと実行のみがあります。核にアクセスして競争力のあるものにアクセスするには、スキルを確立し、利用可能な5つのランクのいずれかで私たちを位置付ける5つの試合をプレイする必要があります。各モードには独自のランクがあります。新しい方法に関しては、プレビューですでにそれについて話しています。ドッジボールは、相手を殺すたびにパートナーを生き返らせる5つのチームを提供します。 Race to the Armamentsは、Gears of War:判断に存在する同様のモードの更新です。通常のチームに、特定のタイプの武器で敵を殺すように依頼します。これは、実際のeスポーツを作成しようとする炭層の試みを表しています。このモードでは、3つのエリアをチェックしてポイントを蓄積する必要がありますが、3つすべてをコントロールする人は自動的に勝ちます。そのため、今後のチームがポケットに勝利しているとは言われていません。すべてが最低6回で13ラウンドで行われます。もう1つの興味深い詳細は、負けたチームが特に強力な武器を配置し、可能な戦術をさらに枝で枝分かけ、リスポーンの時間を増やすため、より多くの死を遂行すればするほど、すべての死が決定的になる可能性があることです。明らかに、サーバーが発売時にプレーヤーの負荷を保持するかどうかはわかりませんが、専用サーバーの存在は、Gears of Warで蓄積された体験は言うまでもなく、静かなデビューを希望します。:Ultimate Edition。また、2つの新しい攻撃の可能性がゲームのリズム、つまりバリケードを越えたサッカーと反対側の対戦相手をつかむ可能性に影響を与える場合にも理解されていません。お気に入りの武器に関しては、試合が遠くの衝突の愛好家でいっぱいでない限り、Gnasherはまだ最も使用されている武器であることに注意しているように見えましたが、適切なタイミングで見つかった重兵器のような秩序を変えることはできません。
結論
Gears of War 4は、すべての点で、彼の最も忠実なファンが好きなものをよく知っており、あらゆる方法で彼らを満足させるために試みることをよく知っています。それはタマロ、暗く、暴力的で悪いです。衝突、冗談、壮大な瞬間に満ちています。しかし、物語は、良い施設にもかかわらず、それを質の決定的な飛躍にすることができるものを見逃しています。技術的な観点からは、特にHDRを利用できる場合、それは目にとって喜びです。マルチプレイヤーのオファーは間違いなく豊かで多様です。一般の人々がはしごと新しい方法を高く評価するかどうかを確認します。連合はリスクを冒したくありませんでしたが、結果はおそらく恋人を愛したいと思うタイトルですが、おそらく新しい友人はやらないでしょう。
プロ
- グラフィカルに素晴らしい
- ギアとしてのタマロはそうあるべきです
- すべてのスキルレベルに適したマルチプレイヤー
- 大群はあなたを長い間釘付けし続けます
- それはあなたが愛する通常のギアです
に対して
- それはあなたが以前に気に入らなかったか、それがあなたを疲れた通常のギアです
- ストーリーは順調に始まりますが、いくつかの部分であなたは退屈しています
- 誰もマーカスのカリスマ性を持っていて、感じています