Halo Infinite:バトルパスでスパルタンのバレエはありません

ハローは無限ですありませんバレエまたは性別の感情的スパルタン内部バトルパスマルチプレイヤー、これは、PCとXboxの新しいゲームに到着するコンテンツの最新情報で、343の業界が直接報告されているものです。

最近では、iを見ましたバトルパスは、343 Industriesによって詳細に示されています、それらの機能と、問題のメカニズムを介してコンテンツとロック解除可能なオブジェクトの観点から期待できることで、報酬の間に報酬はありません踊りや感情どうやら詳細。

Halo Infiniteのバトルパスの予想される特性の中で、これらが期限切れにならないという事実があるため、長期間後でも実行でき、プレイヤーは自分の時間とより大きな静けさで前進できるようにすることができます。 。

単一のバトルパスは一度にアクティブになる可能性があり、これらの最初のパスはヒーローズオブリーチと呼ばれ、明らかにハローリーチをテーマにしています。

プレイヤーは、呼ばれる基本セットを取得できます「アーマーコア」その後、ロック解除やプレイヤーの好みに基づいて、肩、ヘルメット、視聴者、鎧のその他の要素など、さまざまなコンポーネントに完全にパーソナライズできます。

しかし、バトルパスで見られないのはダンスの感情です。ハローインフィニットリードデザイナーの1人であるジェリーフックによると、343の業界は「スパルタンのためにダンスの動きを挿入するのが難しい」と考え、そのアイデアを排除することを決定しました。 。 「ハローのより伝統的なプレイヤーは見ることを拒否しなかったと感じていますフロスをするマスターチーフ「。

これは、「ファンキー」またはそれほど深刻な感情が無限のハローにスペースがないことを意味するものではありません。人工知能、しかし、これらをシリーズのキヤノンによりリンクさせるために、主人公には適用されません。最近、私たちはaを見てきましたグラップリングの作成に特化した新しい実写予告編