の開発者Helldivers 23つの簡単な修正を広めて、問題に関連していますサーバー、アクセス、報酬、数人のユーザーがPCとPS5の両方を実験していること。
数時間のメンテナンスの後、Arrowhead Game Studiosの少年たちは、ゲームサーバーには、過剰な数のユーザーのために崩壊を防ぐように設計された制限システムが装備されているが、このメカニズムはより弾力性があると説明しました。プレイヤーの最大数を250,000から360,000にもたらす。
問題は、修正の導入からわずか5分後、システムが最大容量に達したことです(iと併せて想像しましょう156,000人のヘルディバーズ2人のプレイヤー)、したがって、サーバーへのアクセスに関する不便さをそのまま残してください:この点でエラーが表示されている場合、接続されたユーザーが多すぎることを意味します。
報酬の問題はプレーヤーの数にも依存します。これは、Arrowhead Game Studiosが提案することしかできなかったことです。アプリケーションを再起動しますシステムを復元するために:理論的には、少なくとも現時点では物事を正しくするべき解決策。
現時点では、X/Twitterには問題があります
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成功しすぎ?
要するに、Helldivers2の現在の技術的な問題はゲームの予想外の成功、少なくとも現在のプロポーションでは:ゲームはAlways on Steamの最高のプレイステーションの発売そして持っていますPCとPS5の間ですでに約100万部を販売しています。
ただし、ソニーと開発チームが状況に直面するように取り組んでいると想像しましょう。今後数日では、この点でさらに更新が表示されるはずです。