クラフトンはPUBGを年間100億ドルのシリーズにしたいと考えている

クラフトンは、2024 年 6 月 30 日に終了した今年度第 2 四半期の財務報告書を発表しました。PUBGシリーズの新たな成功により、売上と利益が大幅に成長、何時にご希望ですか年間100億ドルになる

第 2 四半期に同社は収益は約5億1,500万ユーロ、前年同期比82.7%増加しました。これは前四半期に続く記録的な四半期であり、営業利益は年間ベースで 152.6% 増加し、約 2 億 4,200 万ユーロに達し、純利益は約 2 億 4,900 万ユーロ (年間ベースで 165.7%増) に落ち着きました。

モバイルのおかげで大きな数字が得られる

最初の収益プラットフォームはモバイルでした、年間ベースで 104.2% の成長を遂げ、約 3 億 6,400 万ユーロになりました。 PC (約 1 億 3,900 万ユーロ、+63.5%) とコンソール (約 640 万ユーロ、-53.9%) がそれに大きく続きます。

期間中、クラフトンはさまざまなプラットフォーム (Steam、モバイル ストアなど) にわたる手数料として約 5,600 万ドルを費やし、前年比 107.1% 増加しました。ただし、マーケティング費用は 144.7% (約 900 万ユーロ) 増加しました。

この四半期中、PUBG 月間アクティブ プレイヤー数 (MAU) は前年比 40% 増加、有料ユーザーは 130% 増加しました。 Erangel マップの復活や K-POP グループ NewJeans とのコラボレーションなど、いくつかの要因がゲームの成功を推進しました。 PUBG Mobile について言えば、X-Suit スキンのリリースと Myriam Fares とのコラボレーションのおかげで、MAU と有料ユーザーがそれぞれ 30% と 40% 増加しました。

同社は将来に素晴らしい見通しを持っており、ダークとダーカーモバイルのベータテストゲームのリリースは第 4 四半期に予定されています。のライフシミュレーター inZOI今年後半に Steam で発売される予定です。これらすべてを通じて、クラフトンは若い視聴者にリーチし、さまざまなジャンルの新しいゲームを作成して複数のプラットフォームで発売することで、PUBG シリーズを年間価値 100 億ドルに成長させることを目指しています。その他の動きも懸念されるTango Gameworks などの開発スタジオの買収