デジタルファウンドリいくつかを実行しましたPS5 ProとAlan Wake 2の同様の特性を持つPCとの比較分析、特にアップスケーラーの動作を確認するためPSSR と NVIDIA の DLSS の比較そして、少なくとも現時点では、ソニーが採用しているシステムに関するいくつかの制限があることを指摘しています。
特に、私は問題Remedy ゲームの場合のように、ネイティブ解像度がかなり低く (1080p 未満)、画像が 4K で再構築される場合に発生します。この状況では、PlayStation スペクトル超解像度は、DLSS NVIDIA などのよりテストされたソリューションと比較して利点を示します。 、ただし、さまざまなケースで AMD の FSR と比較することもできます。
この場合、Alan Wake 2 は内部解像度として 864p で画像を表示するため、それ自体は非常に低く、人工知能に基づく高級システムを通じて 4K 解像度で再構築を実行します。
まだ DLSS レベルには達していませんが、場合によっては FSR レベルにも達していません
Alex Battaglia による以下のビデオで報告されているように、PS5 Pro では PSSR は目標解像度に達していますが、いくつかの詳細が失われる、明らかに人工知能システムで適切に再構築されていません。
同じ設定で同様の GPU 能力を備えた場合、DLSS はより高品質の画像をレンダリングする上でより優れた仕事をします。
PS5 Proでは、一部のディテールが失われ、画像がかなり鈍く見えるようです不安定な、静的な状況でもチラつきやノイズなどの効果があり、特定の状況では AMD FSR 2 よりも悪い結果が得られます。
のような効果さえもSSAO、SSR、および容積測定PS5 Pro が管理する機能はまだ PC のレベルに達していないように見えます。これは、PSSR がおそらくまだ少し進化する必要があることを示しています。一方で、NVIDIA と AMD のソリューションも長い進化を経てきたため、これらのソリューションをより近づけることができるようになるには、おそらく時間がかかるでしょう。
発見されたことに基づいて、レイトレーシングAlan Wake 2 の PS5 Pro 用に Remedy によって特別に設計されたものは、PC で入手できるものとは比べものになりません。