モンスターハンターワイルドFAモルタファティアスプPS5 E XboxシリーズX | S、DICEデジタルファウンドリー

それは空中にありましたが、今では確認があります:Digital Foundryのテクニカル分析によると、Monster Hunter Wildsは、PS5およびXboxシリーズXで多くの努力をしています、解像度を犠牲にしてフレームレートを維持しようとしていますが、このアプローチをサポートするための品質のアップスケーリングはありません。

ゲームにはあります3つの異なるグラフィックモードPS5およびXboxシリーズX、つまり、60 fpsを対象とするパフォーマンスは、120 Hzのスクリーンで40 fpsを対象としたバランスが取れており、30 fpsを対象とする解像度で、照明、反射、視覚距離の品質が変化します。

問題は、最初のケースでは平均で900pに等しい(しかし、彼らは720pに下がると言う)、2番目に1224pに、3番目に1656pであるため、問題は発生します。第一世代FSRを使用しますしたがって、良質の結果は生じません。

パフォーマンス側、目標は達成されますが、絶えずではありません。特にパフォーマンス方法彼は1秒あたり60フレームを保持することはできませんそして、それは頻繁に滴下することに苦しんでいますが、他の2つの方法では問題が存在しますが、それほど鋭い方法ではありません。

期待するのは正当だったので、で利用可能な唯一のグラフィックモードXboxシリーズs fa agreat fatica a tenere i 30 fps1080pの効果的な解像度と低品質のテクスチャを使用している間、要するに、素晴らしいものではない体験を返します。

ただし、いくつかの資質もあります

私たちが言ったようにモンスターハンターワイルドのレビュー、Capcomシリーズの新しい章の技術部門また、さまざまな強みに頼ることができます、たとえば、非プレイキャラクターの収量、一般に、ポップアップ現象なしで大きなシナリオを開発する能力。

設定はとても美しいです、エキサイティングな狩猟シーケンスへの背景であるいくつかの示唆的な垣間見、アニメーションに細心の注意を払って、優れたレベルの照明システムがありますが、必然的に利用可能な最も洗練されたテクノロジーよりも低くなっています。