どうやら忍者外伝2 黒には秘密が隠されている、そしてリメイクのコードの分析を始めた開発者によって明らかになりました:Unreal Engine 5のグラフィックスの背後には、単にNinjagaiden Sigma 2の修正版が存在するだけです。
正確にはどのように機能するのでしょうか?「グラフィックスなしで Ninjagaiden Sigma 2 が実行されていると想像してください。Ninjagaiden 2 Black が行うことは、このバージョンからすべてのゲームプレイ情報を取得し、それを Unreal Engine 5 を使用して画面に表示することです」と高円寺氏は説明しました。
「それをやるには大変な労力がかかるけど、すでにこれを実現しているゲームがいくつかあります、『鉄拳』、『ソウルキャリバー』、『クライシスコア:ファイナルファンタジー7 リユニオン』など。プロセスの大部分は、新しいバージョンがオリジナルからのデータを確実に「理解」することであり、Ninjagaiden 2 Black は CommonWorkBase と呼ばれるツールを使用してこれを実現します。」
「したがって、ニンジャガイデン 2 ブラックのすべての要素は、ニンジャガイデン シグマ 2 の同等の要素をリアルタイムで「認識」しているようです。奇妙なのは、どのようにしてオリジナルのアニメーションと新しいキャラクター モデルを関連付けることができたかです。何らかの理由で、オリジナルモデルはすべてリメイクデータにも存在します。」
奇妙なアプローチ
最新の Xbox Developer Direct で驚くべきことに発表および公開された、Ninjagaiden 2 Blackしたがって、次のように提起されます技術的に非常に奇妙なプロジェクト: 模倣や最適化の作品ではなく、実質的にオリジナルに「こだわった」リメイクです。
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「Ninjagaiden Sigma 2 モデルは、「ABP_CopyBoneFromSigma2」と呼ばれる Anim ブループリントを使用して Ninjagaiden 2 Black モデルにリンクされ、その後ツールが使用されます。同じアニメーションを新しいモデルに適用するそしてオリジナルのキャラクターが隠れています。」
「それは、私が今まで見た中で最もクレイジーなことの一つUnreal Engine を搭載したタイトルでは、占有スペースが 5 GB 程度増加すると考えてください。しかし、それは機能します」と開発者は続けました。