なぜ私たちはビデオゲームをするのでしょうか?研究では、私たちがこれを行う主な理由を明らかにしています: スキンを購入する

Fandom編集グループは、ビデオゲームの世界に関する年次調査の結果を明らかにした。多くの人がプレイする主な理由。結果は次のことを示しています。個人的な表現ますます重要になってきています。この調査は、Fandom の月間 3 億 5,000 万人のユニーク訪問者、4,500 万ページのコンテンツ、25 万の Wiki からのデータの分析から生まれました。

数字によると、人々がギャンブルをする主な理由は次のとおりです。リラックスしてストレスを解消する(54%)。ただし、個人の表現は 2 位であり、2023 年と比較して 10% 増加しています。より正確には、「創造、想像力、自己表現」(46%) について話しています。ゲーム内で、プレイヤーが自分自身を表現するために最も求めているカスタマイズ オプションのトップ 5 は、キャラクターのカスタマイズ (76%)、ゲーマータグとユーザー名 (48%)、コミュニケーション (35%)、署名とエンブレム (31%)、感情とジェスチャーです。 (30%)。

離れた人生

なぜ私たちはビデオゲームをするのでしょうか?

ゲーマーとしての人生日常とは違うようです。回答者の 80% が、自分の「ゲーマーの性格」は実生活の性格とは異なると回答しました。さらに、64% が、対面よりもオンラインの方が自分らしくいられると回答しました。

他にも興味深いデータが研究から明らかになりました。たとえば、60% の人はビデオ ゲームでの自己表現がこれまで以上に重要であると考えており、具体的には次のようなタイトルを挙げています。フォートナイトマインクラフトeロブロックスキャラクターをカスタマイズする幅広い可能性を提供します。つまり、ここで挙げたすべてのタイトルに豊富に含まれるスキンやコスメティック コンテンツを販売する人たちへのご褒美です。多くの人がそれらを個人の表現の一形態と考えていることを考慮してください。結局のところ、多くの人はさまざまなゲームのコミュニティを安全な場所だと考えています。正確に言うと、なんと 64% です。ここでは、彼らは現実以上に自分自身を自由に表現できます。

「キャラクターのカスタマイズからコスプレやコンテンツ作成に至るまで、ビデオゲームはプレイヤーが自分のアイデンティティを探求し、表現し、強化することを可能にしました。プレイヤーの 3 分の 2 近くが、コントローラーを手にしたほうが自分らしくいられるのが簡単だと答えています」と、同社 CMO のステファニー・フリード氏は述べています。ファンダム。 「自己表現と進化の手段としてゲームの重要性が高まる中、ブランドがこうした動機につながり、プレイヤーがゲームのキャラクターに現実世界で命を吹き込めるよう支援することが極めて重要です。」