PS5、ソニーが開発中のGaaSの半分を延期、ライブサービスの躍進は依然として説得力に欠ける

プレイステーションの未来それは何よりもライブサービス。これは、非常に短い言葉で言えば、ソニーが選択した長期戦略であり、GaaS に特化したスタジオの買収によってサポートされ、この分野への投資を大幅に増やし、PlayStation Studio とサードパーティに 12 のゲームを生み出す任務を委託する計画です。繁栄している陰湿なライブサービス市場に侵入することができます。あれから1年以上が経過し、ファンの不満と味気ないPlayStation Showcaseの中で、この方向転換は、説得力のない状態が続いている

イルソニーが昨年描いた絵それは明らかです: シングルプレイヤーの AAA ゲームは依然として PlayStation の大きな強みであり、PS5 の販売は好調に推移しています。しかし、さらに成長するには、PlayStation は提供内容を多様化し、従来のビジネスへの依存度が低いトリプル A のゲーミングは、世代ごとに持続可能性がますます低くなっていることが判明しています。

そこで日本企業は、GaaS が答えであると信じていますこの必要性に対して、それが良い行動となるか悲惨な行動となるかは時間が経てばわかります。しかし今のところ、「古い」PlayStation を最も好むプレイヤーはマイナスの影響しか見ていない。投資の焦点はライブ サービスに大幅に再調整され、シングル プレイヤー ゲームに損害を与えており、その時点から 2024 年はまだ見えていない。とりわけ 2023 年以降は、Insomniac Games による Marvel's Spider-Man 2 によってのみサポートされている、PlayStation Studios のチーム制作に関する見解です。

ライブ サービスに焦点を当てるのは正しい選択でしたか?

ソニーは今後数年間で投資を再調整し、従来のシングルプレイヤー ゲームを損なう代わりに GaaS により大きな余地を与えるつもりです

PlayStation からの最新ニュースも役に立ちません。一方で、これまで明らかになったGaaSの中で間違いなく最も魅力的で待望されていた『The Last of Us』のマルチプレイヤーはレーダーから消えたとの噂がある。ジム・ライアンがたどった新たな道におけるプレイステーション・スタジオの内部不満、 その間バンジー(広範なライブサービスの専門知識を活用するために、ソニーが 36 億ドルで買収)明らかに混乱している、大幅な人員削減、予想を大幅に下回る収益予測、マラソンとDestiny 2: The Ultimate Formeの延期疑惑などが含まれます。

しかし、今日はそのニュースがよく届きましたPlayStation Studiosで制作中の12本のライブサービスゲームのうち6本が延期された以前に設定された2026年3月の期限を超えて。 PlayStationの次期暫定CEOである十時裕樹氏によると、この決定は、長期的にプレイヤーを惹きつける品質と能力を向上させるために行われたものであるという。賢明な選択ではありますが、これがかなり前に行われたという事実は、問題のプロジェクトが仕事が非常に遅れているまたは、会社の高い品質基準からは程遠いものです。

朝から良い朝が始まるのであれば、一部のファン、少なくともゲーム市場の動向を常に把握しているファンが、同社が選んだ新たな道についてさらに不安を感じているのは理解できるが、それは当然のことであると言わざるを得ない。結論を出すのは確かに時期尚早です。また、実際には、PlayStation で作成された最初の GaaS が市場に登場する数年後にのみ結論を出すことができるからです。

確かなことは、私たちが話しているのは、極めて危険な市場。一方では、Fortnite、League of Legends、Apex Legends、Warzone、Genshin Impact など、ファラオ的な利益をもたらした少数の作品がある一方で、他方では、ローンチ後数か月で消滅したプロジェクトや、有望なローンチ後にプロジェクトが多数存在します。収益プレーヤーをサーバー上に維持できませんでした。

これは編集チームのメンバーによって書かれた論説であり、必ずしも Multiplayer.it の編集ラインを代表するものではありません。