Bungie: 一時解雇と延期の間で、ソニーの GaaS スタジオはどうなるのでしょうか?

PlayStation Studiosのような統合され、高く評価された現実でさえ、残念ながらレイオフの波昨年、ビドルード産業全体に少しぶつかっています。過去数日間のニュースによると、最も影響を受けたチームの中にはバンジー、戦略のダイヤモンドの先端がゲームに焦点を当てたライブサービスSonyのrider環は、Destiny 2の最新の拡張などの重要なプロジェクトの延期についても語っている、信頼できる情報源からの廊下の噂を持っています。

それはすべて昨日始まった。ブルームバーグのジェイソン・シュレイアーは、ビデオゲームのパノラマで非常に信頼できるとみなされる情報源である。CEOのピート・パーソンズによって確認されました。これまでのところ、残念ながら、新しいものは何もありません。他のPlayStationの研究もスタッフの削減の影響を受けています。一般的に、2023年は非常に厚い生産量が非常に豊富であり、業界にとっても致命的であり、今年のみ職を失った6,000人以上のセクターの従業員

しかし、彼はライセンスのリストの間に、そのような重要な名前もあることを心配していますマイケル・サルヴァトリ、多くのプレイヤーがThemoの本当の旗艦と考えていた、HaloシリーズとDestinyのサウンドトラックとDestinyのサウンドトラックを監督した有名で歴史的な作曲家。その後、シュライアーはさらにガソリンを火に投げ、バンジーは強制されると報告した延期運命2:数ヶ月の最後の形、マラソンは2025にすり減ることさえあります

Destiny PlayersとPlayStation全般の両方が、会社のライブサービスの目的におけるチームの重要性を考慮して、心配と思われる写真を描く要素。

バンジーとソニーのライブサービスプラン

Bungieの36億ドルの買収は、コミュニティPlayStation全体を納得させませんでした。これは、これまでPlayStation Studiosを特徴づけてきた物語に焦点を当てたシングルプレイヤーから遠く離れたタイプの経験に特化した研究であるため、そこでは否定できません。非常に戦略的に重要ですこれは、GAAS(ゲームとしてのゲームの頭字語)に強く投資することで、密かにあなたがそのオファーを多様化させたくないソニーの将来の計画をカバーしています。

実際、過去10年間で最も成功したMMOの1つであるDestinyで得られた経験は、ライブサービス、または場合によっては完全に初心者の経験が少ない他のPlayStation Studiosチームを支援するために不可欠であることが証明されるはずです。この意味で、バンジーはまた、ソニーの研究内で各GAAの監督者の役割を果たしています。たとえば、ブルームバーグの信頼できる情報源によると、課すのはバンジーだったでしょうNaughty Dogでの私たちの最後のマルチプレイヤーゲームの開発に関するブレーキ、否定的に評価した後。

したがって、バンジーはソニーの戦略における重要なポーンを表していますが、ここ数日のニュースは、それが期待するよりもバラ色の内部の状況を描いています。おそらく、研究自体のトップからの遠い近視の経営陣の娘、フォーブスの情報源によると。

私たちが知っているように、この研究は現在、かなりの数のプロジェクトで生地に携帯を持っています。 Destiny 2とMarathonの最新の形式に加えて、この研究も取り組んでいます」グミベア「、Unreal Engine 5のMOBAのコード名は非常にカラフルですが、FTCに対する法的原因の間にMicrosoftが提出した噂や文書は、神秘的なゲームの存在も確認しています。案件、2025年に出てくる可能性があります

明確にしましょう、それはすべて壊滅的なことです"危機"、特に情報が断片化されていて非公式な場合、しかし印象は、何かが数年前からベルビューのものでは機能していないということです。Destiny 2の奇妙なケース:日食、最大の商業的成功を伴う拡大だけでなく、プレイヤーが最も批判したものでもあります。

これは、編集スタッフのメンバーによって書かれた編集者であり、必ずしもマルチプレイヤーを代表するものではありません。