PlayStation Studiosの責任者であるHermen Hulst氏の言葉によると、現在制作中であるとのことPS5向けライブサービスゲーム12本。この詳細は、プレイステーションのエコシステムに焦点を当てたソニーの株主向けプレゼンテーションで明らかになりました。そこで私たちは、とりわけ同社が投資の増加この分野と新しいIPの作成。
ソニーが、真に巨大な潜在的な収益源となるライブサービス市場に確信を持って注力していることは周知の事実です。以前は社内外のチームによって10のゲームが開発中であるという話がありましたが、どうやらその間に新しいゲームが追加されたようです。
この点に関して、ハルスト社が最近、目標はフォートナイトとデスティニーのコピーのみを作成することではなく、むしろ同社はゲームの提供を多様化することを目指していると宣言したことを思い出します。さまざまなジャンル、エクスペリエンス、ビジネス モデルを特徴とするライブ サービス ゲーム。
株主向けプレゼンテーションでは、この意味で同社の投資が2019年から今日まで劇的に増加しており、今後も成長し続けることもわかりました。たとえば、2025 会計年度 (2024 年 4 月 1 日から 2025 年 3 月 31 日) の場合、これらは次のように割り当てられます。ライブサービスゲームの場合は 60%残りの 40% は従来のビジネス モデルに基づくものです。
ソニーもそうするつもりだ新規IP創出のための投資を増やす独占的な製品のポートフォリオを増やし、更新します。上のグラフからわかるように、2019 年の新規フランチャイズへの投資は全体の 20% にすぎませんでしたが、昨年度は 40% に達しました。
また、以前に報告されたように、同社は出版を目指しています毎年少なくとも 2 つの主要な PS5 独占コンテンツ。