間の戦争PS5とXboxシリーズXこれはオーディオ管理にも関係しており、特にドルビーから最近数時間で明確な説明が届きました。ドルビーは、開発者専用の公式ブログに問題を説明する記事を書いています。オーディオオブジェクトによって管理されるドルビーアトモス。
物議を醸しているPS5のプレゼンテーション中に、マーク・サーニー、ソニーのコンソールシステムアーキテクトが開発したと伝えられています。PS5 の Tempest オーディオ エンジン、またはコンソールの 3D オーディオを管理する新しいハードウェアも、「ドルビー アトモスで管理される 32 個だけでなく、何百ものオブジェクト」を管理できるようになります。
同社は疑問を持たれていると感じ、問題の文を事実上否定し、「(ドルビーアトモスが最大32個のオブジェクトを管理するというのは)正しくない。テクノロジーとして、ドルビーアトモスはサポートできる」と問題を明確にした。何百もの同時にオブジェクトの。そうは言っても、すでに Atmos サポートを使用してコンテンツを作成しているゲーム開発者からのアドバイスを参照します。オブジェクトは素晴らしいツールですが、同じシーン内でのアクティビティの数については慎重に使用する必要があります。動く物体が多すぎると、混乱した音環境が生じる可能性があります。」
Cerny が提供した情報には混乱があった可能性があります。32 という数字は、実際にはサポートできるスピーカーの数を指す可能性がありますが、オーディオ オブジェクト、つまりドルビー アトモス システムによって管理できる仮想音源は、実際には、PS5 の Tempest オーディオ エンジンで処理できるものと同様に数百ものものがあります。
これを明らかにした上で、ドルビーは、ソニーが示した取り組みは、オーディオ 3DPS5では、ドルビーが近年多大な投資を行ってきたこの側面の重要性を裏付けるものでもあるため、非常に興味深く、エキサイティングでもあります。
ドルビー アトモスは現在、Xbox One と Microsoft プラットフォーム上のいくつかのゲームでサポートされており、Xbox シリーズではさらに高度な方法で使用されることは明らかです。ハードウェアオーディオひたむきな。ドルビーによれば、PS5 Tempest エンジンは、オーディオ開発者に自分自身を表現するために必要なスペースを提供します。Windows Sonic 空間オーディオMicrosoft の」を読み続けます。公式ブログ。