バイオハザード4:新しいカメラアングルを最初に称賛したのは桜井政博だった、と三上氏は語る

興味深い回顧展でバイオハザード4、著者Shinji Mikamiカプコンの竹内純氏は、ゲームのいくつかの裏話を明らかにしました。フレーミングは当初過小評価されていた、しかし特に特に桜井政博氏が絶賛その重要性を最初に理解したのは任天堂です。

三上氏はビデオの中で、『バイオハザード 4』のデザイン全体が何かの探求に基づいていたと語った。ゲームプレイに役立つしかし、フレーミングの面で特に革新的なものを生み出すことは彼の意図ではありませんでした。

主人公の背後にある特定の「カメラ」は、後にアクションおよびサードパーソン シューティング ゲームのジャンルの進化の基礎となることが判明します。「革命的」とはみなされなかった開発に携わったカプコンチームからもです。

「正直に言うと、それは自然なことだと思いました。私たちは特に革新的なものを作ろうとしたわけではありませんでしたが、最終的にはみんながそれをやったと言ってくれました」と三上氏は説明した。 「私たちに関する限り、新しい角度の方がうまくいくと思っただけで、何か新しいことや独創的なものにするつもりはありませんでした。その背後には何もありませんでした。」

しかし、少なくとも桜井政博監督はそうであるようだ。大乱闘スマッシュブラザーズ Ultimateはすぐにそのアイデアに感銘を受け、新しいショットの範囲に熱中しました。 「初めての人は、公的に評価されている「バイオハザード 4 のカメラ システムを開発したのは、実は大乱闘スマッシュブラザーズ の担当者である桜井政博氏でした。彼はゲームの開発状況を見に来て、すぐに新しいカメラ システムを誰が考え出したのか尋ねました。」と三上氏は言いました。と桜井さんが言うと、私はこう答えた。うわー、本当に?」。

それまでの間、我々は見てきた『バイオハザード 4 リメイク』を待っています。予告編と発売日、およびいくつかの画像