彼らはどうなるでしょうかパズルの猿の島に戻る?ゲームの作者でありシリーズの父であるロン・ギルバートは、開発中に従った哲学を説明しようとし、もはやゲームになりたくないプレイヤーについて話しました。イライラしたつまり、何日もパズルに悩まされることになります。
ギルバート: 「観客に挑戦を提起するのは公正だと思いますが、それは公正な挑戦です。その挑戦は、あなたが物事を理解できないものにしたという事実から来る必要はありません。私は最近プレイしたばかりの人々と話しました。 Monkey Island 1 と 2 とそれら 主な不満の 1 つは、パズルがあることや難しすぎるということではなく、それらが適切に構成されていないことです [...] 私は、ゲームが子供たちにとって難しすぎることを望んでいません。プレイヤーには楽しくプレイしてフォローしてもらいたいと思っています 歴史。"
ギルバートによれば、問題の 1 つは、まず、感度「私たちは新しく、パズルも冒険も新しいものでした。ルールは明確に定義されておらず、当時の観客はまったく異なっていました。」
「楽しくて挑戦的なパズルを常に求めていますが、人々はもうフラストレーションに耐えられなくなっていると思います。人々は今、テレビから映画、ビデオゲームまで、メディアに関して非常に多くの選択肢を持っています。最初のパズルが登場したとき」モンキーアイランド、同時に5つまたは10のゲームがリリースされました。今では500人になりました。彼らはプレーしたいと思っているが、イライラすることは望んでいない」