ニード・フォー・スピード: モスト・ウォンテッド
周期性
Most Wanted はシリーズから逸脱するものではなく、ゲームの主な目的は、リスペクト ポイントや新しいレーシング カーのロックを解除するのに役立つ一連のレースでブラックリストに載っているすべての対戦相手を 1 人ずつ倒し、キャリアを築くことです。すべての EA シリーズと同様に、公式ライセンスがあり、この場合は明らかに自動車用です。これにより、本物のレーシング カーの存在を細部に至るまでカスタマイズできます。特定の対戦相手に関する各章は、さまざまなエリアでプレイヤーのスキルをテストできる 4 ~ 7 つのレースで構成されており、伝統的な直接対決レースにタイムトライアルと障害物レースが追加されています。サーキットの限られたセクションで行われます。目的は、無害なオレンジ色のコーンの上を無害に通過することで、多数の警察の検問所を回避することです。レースとレースの間には、レース中に購入または獲得した交換部品を使って車を調整したり、新しい車を購入したり、サイド ドアに適用するロゴをデザインしたりすることもできます。これまで『Most Wanted』は他の多くのゲームと同じようにレーシング ゲームのように見えたかもしれませんが、ゲームを (あまり深くは深くはありませんが) 分析すると、EA 製品の技術的およびスタイル上の欠点が明らかになるように見えます。運転管理は単純にひどいもので、車は運転不能です。最初は、この運転上の欠陥はゲーム中に購入したより性能の高い車によって修正されると思うかもしれませんが、そうではなく、車は運転不能なままであり、ゲームの結果は次のとおりです。レースでは壁に衝突しないかどうかはパイロットの感性によって決まります。残念ながら、運転不能に加えて、ドライビング ゲームには衝突の物理学という別の重大な欠陥があります。不運な当番プレイヤーが方向転換を誤って外壁に衝突した場合、車がピンボールのボールに変形し、壁に 2 ~ 3 回衝突して初めて元に戻るという信じられないほどの連鎖効果が始まります。順調に進んでいます。同様に、先ほどの不運なプレーヤーがたまたまトラック上の車の後部に滑り込んだ場合、彼の速度は突然ゼロになるのがわかります。言うまでもなく、この欠陥を有利に利用すれば、対戦相手をあなたの車に襲わせて完全に速度を下げ、すべてのレースで簡単に勝つことができます。また、残念なことに、物語全体の歴史的根拠の 1 つである警察の追跡が欠けていることにも注意する必要があります。ハンドルに衝突すると、ほとんどの場合、サイレンの作動音が聞こえますが、それは 2 ~ 3 秒以内に消え、振り返ると地平線には何も見えなくなります。パトカーも車もサイレンも何もありません。キャリア モードに追加されたのは、クイック レース (さらにクイック レース、シングル レース、料金所に分かれています) とマルチプレイヤーですが、残念ながら、プレーヤーごとに 1 つずつ、2 つのカートリッジが存在する場合にのみプレイできます。
一番欲しいものは?
DS はドライブ ゲームに適したコンソールではありません。3D メカニクスの管理におけるデジタル精度の欠如、タッチ スクリーンの使用の欠如、および任天堂のハードウェアのハイパワーの欠如により、リッジ レーサーの時代から大混乱が引き起こされてきました。 NfS:Mw は、コンソールの明らかな制限を強調することに加えて、コンソールに独自の要素を多く、おそらく過剰に加えています。
NfS:Mw は、コンソールの明らかな制限を強調することに加えて、コンソールに独自の要素を多く、おそらく過剰に加えています。
一番欲しいものは?
メニューの管理から始めて、実際に注意が欠けていることを指摘しなければなりません (これは EA タイトルとしては非常に珍しいことです) 暗くてわかりにくいアニメーションがほとんどなく、グラフィック レイアウト全体が灰色から茶色、黒までの範囲の色に変更されています。 、最も 克服すべきテストの理解が容易ではない場合があります。ゲーム エンジンは毎秒 30 フレームで安定しており、対戦相手の人工知能はあまりにも基本的です。対戦相手をゲームから排除するのにそれほど時間はかかりません。また、対戦相手が他の車のことをほとんど見ていないように見えることもよくあります。道路。これがシリーズの最も熱狂的なファンを落胆させるのに十分でない場合は、技術的な欠陥に加えて、ルートにまったく統合されていないことに加えて、車両に関するひどいグラフィックデザインを追加する必要があります(車両はそうであるようです)不適切なフォトモンタージュの結果) は、背面に 2 つのライトが付いたカラフルで非常に反射性の高い立方体のように見えるように作られています。一人称視点でプレイし、多くの PSX レーサーによく似た詳細レベルで環境がうまく作成されているのを観察すると、状況が少し改善されます。サウンドトラックに関する最後の注意: ここでも EA からの援助はほとんどないように見えます。私たちは、関連する製品の細部に至るまで研究された、高額なライセンスと立派なサウンドトラックを備えた作品からは程遠いです。残念ながら残っているのは、悪名も賞賛もない、エレクトロニックとロックの中間のリフのセットです。
この『Most Wanted』は、レーシング ゲームというよりも、このタイプの製品にあるべきではないすべてのマニュアルであることを望んでいるように見えることがあります。 『Underground』で半歩前進した後、EA はシリーズの歴史的基盤の点でも、プレイアビリティと楽しさの点でも、『Need for Speed』とはほとんど似ていないゲームで 3 歩後退しました。不適切な物理管理、ひどいグラフィックス、味気ないサウンド。罪。
- プロ:
- 良質な3Dステージ
- 難しくはないが長命
- に対して:
- ひどい技術的な実装
- 車は大きな光沢のある立方体のように見えます
- 存在しない警察
- 非常に低レベルのAI
360 度のマルチプラットフォーム ポリシーを採用することにより、コンソールで実行するように作成されたゲームがラップトップでも動作することがよくあります。近年、変換方程式では、「多くの場合」時間要素が、残念ながら「常に、どのような場合でも」に変換されています。このようにして、ビデオゲーム市場は、ゲームのタイトルだけが残っているものの主要なフランチャイズを思い起こさせる中途半端な製品で満たされています。それは、このネガティブな傾向の象徴となります。 スピードの必要性: 最も求められているもの。コンソールと PC で生まれ育った物語は、NfS: Undergound で初めてニンテンドー DS に持ち込まれ、まともな結果をもたらしましたが、数か月前に良かったものはすべて、シリーズのこの新しい章では決定的に忘れられているようです。その理由を一緒に調べなければなりません...
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