キャンセル後、スケールバウンドは開発に戻ることができますか? Xboxのチーフがそれについて考えていることは次のとおりです

スケールバウンド時折、ゲームが開発に戻る可能性についての噂が再浮上しますが、フィル・スペンサー欲しいようです希望を消すIGNに与えられた新しいインタビューでの彼の再登場について。

ドラゴンに関するこのゲームは、どういうわけか多くのプレイヤーの心に残り、そのゲームに大きな失望をもたらすまで何年も待ち続けました。キャンセルMicrosoft と PlatinumGames の間の開発計画が終了したことにより、合計で私たちは復帰の可能性について引き続き検討していますが、Xbox 部門の責任者は確かにこの意見ではないようです。

「私たちはそれに取り組んでいません」とフィル・スペンサーはUnlockedポッドキャストのインタビューで語った。 「私は今日はプラチナムの中にいませんが、彼らがそれに取り組んでいないことは間違いありません。これは私たち全員が後回しにしていたものです。」つまり、Scalebound の作業を再開する余地はないようです。

さらに、それはかなり苦しい瞬間フィル・スペンサー自身にとっても、そして彼自身が認めているように、彼のキャリアにとっても、「何年も話し合ってきた試合をキャンセルしなければならなかったので、自分の役割において決してポジティブな瞬間ではなかった。しかし、私はこう言わなければならない。何らかの形でまだ何かが進行中であると考えているすべての人々にとって、私はそんなことはないと言わざるを得ません。」

E3 2014 中に発表された『Scalebound』は、によって開発された三人称視点のアクション ゲームであるはずでした。プラチナゲームズXbox One 用の、強力なドラゴンを制御できるキャラクターを中心にしています。コンセプトは非常に興味深く、神谷英樹率いるチームの力量に大きな信頼を寄せていたものの、ゲームはなかなか形にはならなかったらしく、発表から3年後、マイクロソフトは中止の発表を余儀なくされた。

「大変なことでした。私はプラチナム、神谷、そして彼のチームを心から尊敬しているからです」とスペンサーは説明した。憤りチーム間に衝突はなく、ただ何かをしようとしただけでうまくいかなかった。」

Xbox の責任者によれば、問題の一部は彼の発表があまりにも先制的すぎたことであり、Fable Legends でも犯した間違いである可能性があります。最近、Scalebound についての話に戻りました。Hideki Kamiyaチーム全体が大喜びした瞬間に、ファンにこう尋ねた。マイクロソフトに書き込むゲームの作業を再開することになったが、これが元クリエイティブディレクターの反応を引き起こしたゲームについて冗談を言った元同僚を激しく非難した