Star Wars Battlefront: EAは昨年スピンオフをキャンセルしたようだ

去年エレクトロニック・アーツ持っていただろうスピンオフをキャンセルしたシリーズのスター・ウォーズ バトルフロント、少なくともKotakuのいつものJason Schreier氏が語ったところによると。これは、2017年から今日までにアメリカの出版社によってキャンセルされた3番目のスターウォーズゲームです。

ゲームには実用的な名前があったバイキング2020年末に次世代コンソールとともに発売される予定だった。 EA 幹部は、これほど短期間でそれを実行できると考えるのは非現実的であることに気づき、それを中止しました。

シュライヤー氏はEAの事情に詳しい6人の異なる人物から証言を集めた。中止されたプロジェクトについて話す権限がないため匿名を希望したが、それでもゲームの存在は認めた。

バイキング プロジェクトには長い歴史があります。基本的には 2015 年に次のスタジオで誕生しました。内臓ゲームサンフランシスコの、2017年に閉鎖されました。私たちは同じ開発者について話しています。寄せ集め、もう一つのキャンセルされたスターウォーズゲームは大きな話題を呼びました。ラグタグの資産は最終的にEAバンクーバーの手に渡り、EAバンクーバーはそれを使って別のスター・ウォーズゲーム、コード名オルカの開発を開始したが、これも2018年末にキャンセルされた。2つのゲームのキャンセルによって生じた財政的穴をカバーするために、EAはバンクーバーを雇用した。スタジオはスター・ウォーズの3作目を制作するという使命を受け、PS5とXboxシリーズの発売。私たちは、Star Wars: Battlefront シリーズのスピンオフとして設計されたゲーム、Viking について話しています。ロンドンに本拠を置く別のEAスタジオであるCriterionは、EAバンクーバーを支援すべきだった。

実はそうでした基準開発を主導することになりましたが、2 つのスタジオ間に距離があるため、協力することが困難でした。クライテリオンのバイキングに対するビジョンは野心的でした。ゲームはストーリーとキャラクターに重点を置くべきでした。

たくさん作られましたプロトタイプ, しかしすぐに『バイキングス』を1年半では完成させることができないことが明らかになり、EAは開発期間を延長する代わりに2019年前半にそれをキャンセルした。どうやら、『スター・ウォーズ』ゲームの中止によって生じた穴は埋まらないだけでなく、さらに拡大しているようだ。