出現した詳細の中でスターフィールドExbox&Bethesda Showcaseでの試合のプレゼンテーション後、Todd HowardとPete Hinesとのインタビューから、もう1つの興味深い詳細も現れました。宇宙から惑星の表面への飛行それは思われます完全に自由にならないでください。
悪名高い比較を再開します男の空はありません、惑星へのアプローチと着陸の段階が「リアルタイム」で行われた、つまり、各段階で船をチェックして、すべてのアプローチ、軌道でコントロールを維持しながら、どこにでも自由にドッキングできると考えることができます。そして、表面に着陸しますが、それはまさにそうではないようです。
ハワードは、手順がどのように行われるかを正確に説明しなかったが、彼はチームが1つを予測しなければならないという事実を検討したとむしろ明確に言った無料移行そして、宇宙から惑星にシームレスになります。なぜなら、スターフィールドのサイエンスフィクションに一般的に採用されているスタイルのように、それをうまくやるために、「現実的な」方法で、過剰な量の仕事を要求したからです。
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「あなたが本当に完璧な時間を投資するなら幕間の一部、この着陸セグメントのように、私たちはプレーヤーにとってそれほど重要ではない何かに多くの時間を投資していることに気づきましたあなたが表面にいるときはすべてが幻想的であり、あなたが宇宙にいるときは幻想的であること、そしてこれらの2つの現実が美しく、可能な限りより良いプレーをすることを確認することをお勧めします。」
宇宙と惑星の間の完全に自由なアプローチと「シームレス」は、おそらくスターフィールドの一般的なビジョンでそれを適切に機能させるのが難しいため、他の宇宙ゲームの基本的な要素を表しています。しかし、この制限がの可能性に関係しているかどうかは明らかではありませんどこにでも土地またはそうでない:ハワードが言っているように出てくることから、私たちは惑星の表面でのオープンスペースと飛行の間のシームレスな通路の欠如についてのみ話しますが、後者は、かつて事前に確立された移行があるとは言われていません。しかし、それはあなたが望む場所に船と土地で惑星を探索する自由を提供するものではありません。
これらの時間に出現した他のニュースの中で、私たちはスターフィールドが持っていることを見てきました1000の惑星だけでなく、Bethesdaによって「手で」作成された最大のコンテンツも、メインクエストという事実に加えて30〜40時間続きます、以前のBethesdaゲームよりも大きい。