Rocksteady は、発売後のコンテンツについて次のように報告しました。スーサイド・スクワッド: キル・ザ・ジャスティス・リーグ、特に関連するものバトルパス季節の、有効期限はありませんしたがって、特定の時間枠に縛られず、プレイヤーは落ち着いてそれらを取得する時間が与えられます。
これは本質的に、343 Industries が採用したソリューションと同じです。ハロー・インフィニット、そしてモチベーションはほぼ同じです。「私たちは遊ぶのが大好きですが、生活もあります」と彼は具体的に説明しましたアクセル・リドビー、問題のタイトルを担当するゲームディレクターは、これが「ゲーム作成の背後にある私たちの哲学の重要な部分である」と報告しました。
このため、開発者はあまり多くのことをやりたくありませんでした。選手たちへのプレッシャー、さもなければ達成不可能になるオブジェクトを取得するために、どういうわけか彼らに長時間の集中セッションを実行する必要があることを強制します。
より冷静なアプローチ
それで解決策は制限時間からのバトルパスを解くこれは通常、これらのシステムを季節ベースで特徴付けるものであり、まさに Halo Infinite の場合と同様に、有効期限が切れた後でもアクティブな状態を維持したり、一時停止して他のものと置き換えて後で再開したりすることができます。
「私たちは、ゲームが何らかの包括的な、または必須の義務のように感じられることを望んでいません。犠牲すべてのコンテンツを見るのに多くの時間がかかる、あるいは必然的に何百時間ものゲームプレイが必要になる」とリドビー氏は報告した。
バトル パスをアクティブにしておく可能性に加えて、『スーサイド スクワッド: キル ザ ジャスティス リーグ』のすべてをシングル プレイヤーでプレイできるという事実も、この開発哲学の一部です。残りについては、見てきましたグローバルおよび早期アクセスのロック解除日時ゲームだけでなく、ウィル・アーネットとロン・ファンチズの実写予告編。