ジェイソン・キングスレー - CEOディ・反乱、Atomfall and Sniper Eliteの開発チーム - 彼は、彼の研究があまりにも大きなゲームを作成することを目的としておらず、成功するために目標とコストを制御する必要があると説明しました。
彼は言いますあなたのゲームが大きすぎることを認める必要があります。とはいえ、キングスリーは、巨大なゲームに対処する人々を批判しておらず、実際にこれらのチームを賞賛しています。
反乱のCEOの言葉
キングスレーは次のように述べています。2,000人の人が仕事に参加しているゲームをどのように整理しますか?'。理解してみましょう。プロジェクトの組織に対処する人のための組織システムを用意する必要性だけでも、頭を走らなければなりません。より多くのレベルがあります。私たちには生産者がいます。部門の衣服とセクションの衣服があります。しかし、彼らはさまざまな追加レベルを持っている必要があり、注文する人々に注文する人々と一緒に。それはエキサイティングでなければなりません、そして、彼らは大金を犠牲にするので、それは巨大なものです。彼らは信じられないほど美しい作品ですが、時々彼らはとても巨大なキャベツです」。
しかし、反乱は、物流上および経済的問題についてのみ、特定の次元内でプロジェクトを維持していません。キングスリーはそれを言いますその聴衆は平均年齢が高い傾向がありますそして、このプレイヤーのバンドには、プレイする以外にやるべきことがあります。
彼は、彼の目標は、世界に時間がないプレイヤーに届けることであると説明しています。これは、彼に何かを少しもプレイしても得た感覚を与えることができる一種の製品です。さらに、Rebellionのゲームは、はい、あなたはそれらを終えることができ、彼らは長すぎるのであなたはそれらを放棄する必要はありません。
最後に、それを覚えておいてくださいAtomfallの最小要件が明らかになりました:少なくともそれを開始することができますか?