命令: 1886いつか持つだろう続編? Ready at Dawn の CEO、Ru Weerasuriya 氏のインタビューで述べられたことによると、このゲームには強固な物語の基盤があり、単一の章以上のものを想定して設計されています。それでは、物事を少し明確にしてみましょう。
2015年2月に発行された、命令: 1886ビクトリア朝のロンドンで活動し、円卓の騎士の子孫であり、邪悪な生き物の軍隊の前進に対抗する準備ができている特別エージェントのグループについて語ります。
グラフィック的に素晴らしいサードパーソン シューティング ゲームで、今でも私たちがこれまで見た中で最高のものの 1 つです。プレイステーション4。 「『The Order: 1886』を開発する際に私たちが抱いた最大の動機の 1 つは、次世代プラットフォームが本当に何ができるかを実証することでした」とウィーラスリヤ氏は述べています。
しかし同時に、多くのユーザーや業界報道機関は、6 時間以内に完了できるエクスペリエンスの短すぎることに不満を述べています。 Ready at Dawn の CEO によれば、これは正当な立場ですが、各ユーザーが特定の製品に対して抱く期待に関連付けられている必要があります。彼の意見では、『The Order: 1886』はこれまでに匹敵する期間を保証できるタイトルではありませんでした。オープンワールドのそれ。
ウィーラスリヤにとって、このゲームの制限は何よりも、シリーズのデビュー エピソードという性質にありました。「私たちは、さまざまな方法でストーリーを語ることを可能にする、強固な物語の基盤を作成することに重点を置いていました。これが問題になる瞬間がありました。という側面が私たちの仕事を独占してきましたが、新しい知的財産に命を吹き込むときはそれが普通のことだと思います。」
「製品の構造をセットアップする必要があり、すべてを行う時間はありません。そのため、限られた数のメカニズムを導入しようとします。その後、その時点で心配することなく、それを拡張し、続編の可能性によって強化することができます」ゲームの世界と彼のキャラクターを再び表現することについて。」
それでは見てみましょう『オーダー』の続編: 1886?このゲームのプロデューサーは、「この質問に答えるのは難しい。だから、発売前に過去に答えたであろう答えを答えるつもりだ。これは多くの労力を費やした知的財産である。」と語った。
「私たちは、それぞれの登場人物が誰で、どこから来て、物語の背後に何があるのかを詳細に確立しました。(...)どこから始めてどこへ行くのか、ということを自問しました。そこで、物語の観点から見ると、 (続編の可能性のための) 準備が整った素材です、編纂。」
『The Order: 1886』の新しいエピソードをご希望ですか?もしそうなら、Ready at Dawn の開発者は、プロジェクトの背後にある野心的なビジョンを完全に実現するために何をすべきでしょうか?オリジナルのゲームの長所と限界は何ですか?それについて話しましょう。