騎士の叙事詩

ゲーム 2015 年は、ラップトップに関しては他の多くの年よりも好調にスタートしました。我が家では状況は少し落ち着いており、さまざまなマルチプラットフォームや「低予算」のタイトルが、好むと好まざるにかかわらず、実際の品質を超えて大多数のプレイヤーが待ち望んでいる大規模な作品の間のリンクとして理想的に機能します。 。PlayStation 4 は、主要な独占タイトルでボールが転がり始める最初のものであり、この観点から見ると、今年の前半では準備が整っているように見え、The Order: 1886 は 2 月 20 日に到着します。、悲しいことにますます頻繁になっている初日の別れを偏見なく。最近では、Multiplayer.it のメイン ページを見るだけで十分ですが、他の多くのサイトでも、多かれ少なかれ興味深い、多かれ少なかれ真実のニュースが数十個掲載されている、本当のメディア虐殺を見ることができます。前向きな見通しは、『Ready at Dawn』タイトルに対する非常に高いレベルの注目を示しています。一方、私たちはこの開発者の最初の新しい知的財産について話しています。この開発者は、PSP で経験を積んだ後、この世のものとは思えないような技術分野とその設定ですぐに注目を集めました。控えめに言っても魅力的でした。 『The Order: 1886』に関して行う必要のある分析は、その直線的な構造と期間が示唆するよりも明らかに複雑です。なぜなら、特定の判断に加えて、この作品が、後続の章で具体化される運命にある、より大きなプロジェクトの一部であることは明らかだからです。そして、特にゲームプレイの観点から、今後数週間以内にプレイヤーが公開するフィードバックを大切にします。

撃つのか撃たないのか?

Blu-Ray を挿入してゲームをインストールするとすぐに、発売時に利用できる唯一のアップデートであるはずの小さな 66MB パッチをダウンロードしました。ここ数か月の危険な傾向を考慮すると良いニュースです。シンプルなメニューには、オーディオとビデオに関連するいくつかのオプションが用意されています。代わりに、難易度は 3 つのレベルに調整されており、いつでも切り替えることができ、トロフィーの取得条件には影響しません。19 世紀末のロンドンがゲームの出来事の背景です。少しビクトリア朝、少しスチームパンク、少し災害が、二重気室飛行船と先進兵器の存在のおかげで技術的な観点から再発明されました。、これまで日の目を見なかったかもしれませんが、常に実際に存在するプロジェクトに基づいています。なぜなら、アンドレア・ペッシーノと『レディ・アット・ドーン』によって創造された世界は、歴史的および写真的研究の偉大な研究の結果であり、それによって私たちが信頼できる魅力的な設定を作成することができ、確かに近年見た中で最もインスピレーションを受けたものとなるからです。 。

これに関連して、ゲームの経済において重要な役割を果たす一連の派閥があります。まず第一に、女王騎士団の騎士団です。これは、時代の秩序を維持するために創設された騎士団です (駄洒落が上手すぎます、申し訳ありません)。その中には、ゲームの冒険を通して自分自身を制御し、物語の注目のほとんどが主人公であるガラハッド卿がいます。背景には、それほど多くはありませんが、正規警察、反乱軍、半純血のライカンがおり、それぞれが少なくとも一度はガラハッドとその仲間たちの前を横切ることになります。

物語はいくつかの章に分かれており、プロローグは開発者によってしっかりと隠されていました。すべてのニュースがオンラインに流出したにもかかわらず、開発者はストーリーの意味の大部分を非常にうまく隠していました。そしてこれは、新しい情報の継続的な学習に変換され、少しずつ全体像のパズルを組み立て、「充実した」魅力的な歴史的背景を作成する際に彼らが持っていた才能を実証します。ネタバレを避けるためにここで立ち止まり、The Order: 1886 の最初の章に向けて一気に進みます。この章は一見するとサードパーソン シューティングですが、実際には純粋な戦闘フェーズ「のみ」でこのジャンルの偉大な古典を思い出させます。大砲を使用することなく、ナレーション、対話、前進の瞬間のための十分なスペースが残されています。多くの議論が行われる評議会室があり、新しいキャラクターを紹介するどんでん返しがあります。前述したように、これまでに語られた出来事よりも明らかに大きな物語が構築されています。言葉が剣以上に傷つけることができず、状況を鉛で解決しなければならない場合、私たちは武器に頼るのです。したがって、一部の章はストーリーと探索の進行のみに専念しており、音声シリンダー、文書、検査するための写真。この意味で、設定はすべて比較的直線的ですが、戦闘と戦闘の間で常に継続しているにもかかわらず、エクストラに到達するための小さな逸脱や、より大規模な戦闘やステルスフェーズが不足することはありません。

The Order: 1886 が PlayStation 4 に強力に登場し、新たな世界が発見されるのを待っています

ボールをダウングレードする

したがって、リズムの欠如はなく、技術面はプレイヤーを視覚レベルで完全に巻き込むことに成功した小さな傑作であり、その結果、おそらく今日まで、すべての要素が混ざり合ったビデオゲーム作品の頂点を表しています。それを構成する要素。非インタラクティブで素早いタイム シーケンスからガラハッド卿を完全に制御するシーケンスへの移行は、ほとんど知覚できません。- 前者の場合、さらにセンセーショナルな顔の作成が必要になるため、実際にプレイしているのかどうかを理解するのが非常に難しい場合があります。

Ready at Dawn の独自のグラフィックス エンジンはただただ信じられないほど素晴らしく、賢い芸術的側面により、常に見た目が美しく、細部への驚異的な注意で味付けされた環境の例外的なスタイルの作成が可能になりました。登場人物の顔、細心の注意を払った細部と鎧の美的品質、無限の視覚的距離で絶え間なく垣間見えるロンドンの夜と昼、あらゆる種類の構造と常に素晴らしい仕上がりの質感を見てください。遠近法と照明システムにより、レンガ、陶器、布地の違いを完璧に表現できます。しかし、風になびく髪の毛、店の窓に映る反射などのディテールも、その内容や通りの反対側にあるものを示しています。画面上のあらゆるオブジェクトや遠くにあるオブジェクトにさえ「影響」を与える常に唯一のダイナミック ライト、弾丸に反応する金属、布地、オブジェクトの変形、ガジェットや武器の超詳細な作成に至るまで、機能しています。したがって、物語と技術的側面が『Ready at Dawn』制作の基礎であるため、他のすべてにこだわることなく、戦いに関連するさまざまな設定を急いで検討することは犯罪です。、そしてこの最初の章ですでに素晴らしいです。すべては、柔らかく、「大人」で、確かにカリスマ性に満ちた心地よい特徴を提供する芸術的分野によって封印されています。使用されている黒いバーと視覚フィルターについては、すべての人に言えることはできませんが、数分後にはそれらのことを完全に忘れており、フィルターは完璧です。これは確かに小さなモニターでより顕著であり、フルスクリーンで再生した場合には、実際に誰も異論を持たないでしょう。このテクノロジーの暴動から取り残された側面が 1 つあります。それは、環境との相互作用と物理学、小道具は美しいですが、その他すべては非常に標準的です。音楽分野もグラフィック分野と同様に細心の注意を払っています。各武器のショットのノイズは非常に洗練されていて独特で、エフェクトは一般に同じラインに従い、サウンドトラックは最も重要な瞬間をうまく強調しており、非常にインスピレーションを与えたいくつかの曲を提供しています。 , ゲームは完全にイタリア語で吹き替えられており、ガラハッド卿は映画、テレビシリーズ、アニメシリーズの折衷的なアーティストであるシルヴィオ・パンドルフィに託されており、たとえばボーダーランズでマーカスの声を演じたことがあります。彼の声の調子は素晴らしいですが、それが常に状況に適しているとは限りませんでした。一方、ゲーム中に頻繁に遭遇する騎士団の騎士、アラステアの解釈には、優れたクラウディオ・モネータを発見しました。おそらく平均品質の高い英語吹き替えを選択するには、本体の言語を変更する必要があります。

トロフェイ PlayStation 4

The Order: 1886 は、プラチナへの「簡単な」タイトルの 1 つに数えられます。私たちはトロフィーの 68% を取得してゲームを終了しました。一般的には、おそらく特定の方法で一定数のキルを完了するか、存在する収集品をすべて収集するだけで十分です。実際、難しいことは何もありません。ただ、後者に関しては、まだ調査/収集されていないものがどの章にあるかが書かれていないため、小さな逸脱の間を注意深く移動しながら、少なくとももう一度タイトルを再生する必要があるだけです。利用可能。

ゲンプリー

私たちは、ゲームプレイと銃撃の調査に来ました。それらはかなりの数に存在しますが、その逆ではなく、他のすべてのものに役立っています。ストーリーが必要な場合は、さまざまなキャラクターと一緒に短いプラットフォームフェーズで探索したり実行したりします。ガラハッド卿が対話する人物、特にラ・ファイエット侯爵、パーシヴァル卿、イザボー・ダーギルとの対話や、完璧な同期の感覚を与えるために適切なタイミングで三角ボタンを押しながら、静かに敵を排除しなければならないフェーズもあります。の間ガラハッド卿の動きと敵を屠る実際の行動。他の状況では遠距離クロスボウが使用され、一般的にゲームは常に非常に生々しいものであり、流血や残忍な殺害を軽視することはありません。銃撃戦には典型的な三人称視点のシューティングゲームの設定があります: 丸ボタンで取り付けられるカバーがあり、同じ圧力で、または離れるだけで終了できます。照準と射撃のためのトリガーの古典的な組み合わせ、常に三角形を使用した近接攻撃など。

武器の多様性は優れており、さまざまな種類の弾薬と反動のおかげでそれらを使用する楽しみも同様です。単発および多発のピストル、自動小銃(R1 を押すことで衝撃波を発生させる二次出力を備えたものを含む)だけでなく、スナイパーライフル、カービン銃、テルミットを発射する銃などのさまざまなエキゾチックな武器もあります。点火するロケット、あるいは焼却光線を発射できるパルスライフル。説明の必要はありません (... そうでしょう?) ニコラ テスラのおかげで、彼は歴史の中で重要な役割を果たしており、短いながらも精巧なミニゲームを通じて使用されるいくつかのガジェットに彼の研究室を利用できるようにしています。武器と身体性をテーマにしたこの素晴らしい作品は、残念なことに、かなり平坦で「ドライ」なため、ダイナミズムに欠ける戦いと衝突していると言わざるを得ません。、十分に面白いですが、彼らの壮大さ、そして何よりもやや匿名の対戦相手のせいで、関与することはできませんでした。何よりも最高の難易度では挑戦の度合いが存在しますが、人工知能はいわば古い学校であり、移動したり、隠れたり、手榴弾を投げたりするタイプの敵や、彼らが攻撃するいわゆるライフル兵がいます。到着を口頭で告げ、切断された散弾銃を持って現れます。したがって、この学術的な細分化はダイナミズムを遅らせ、残念ながら主要な登場人物との衝突も同じ傾向に従い、速い時間シーケンス(確かに壮観です)と狼男の場合のリサイクルされたメカニズムが交互に表示されます。同じ武器でも使用時間や使用価値が同等ではないことが多く、使用するのはとても楽しいので残念です。これらすべての「手がかり」から、おそらく開発者には、満足のいく、しかし明確に開かれた結末と、いくつかの接続シーケンスの欠如を考慮して、頭の中にあったすべてのアイデアを実装する時間がなかったのではないかと疑うようになり、議論が延期されました。今後の章。私たちは「The Order: 1886」を手動で計測し、通常レベルで 7 時間 50 分で完了し、トロフィーの 68% を取得し、追加アイテムのかなりの部分を収集し、時々設定に集中しました。私たちの意見では、これがゲームを楽しむための最良の方法です。確かに速くプレイすればカウンターは静かに減りますが、そうすることにあまり意味はありません。難易度が高くなると、敵はより難しくなり、一定時間攻撃を受けなくても再充電されるエネルギーは少なくなります。このようにして、合計寿命を数時間「獲得」できます。

結論

The Order: 1886 は、技術分野、芸術的研究、細部へのこだわりの素晴らしい総合を提供します。つまり、今日ビデオゲームの分野で見つけることができる最高のものです。これは、少なくとも一度試して評価する必要があります。そして耳)は彼らの分け前を望んでいます。 Ready at Dawn が作り出す世界は魅力的です。背景ストーリーはいくつかのアイデアを提供しており、明らかに全体像の一部であり、次の章で具体化されます。私たちを完全に納得させられなかったのは、ゲームプレイです。探索や文書の収集を超えて、かなりドライであまりダイナミックではない戦闘システムが提供され、プレイヤーが巻き込まれることのない状況や、少し控えめな重要な衝突が含まれます。武器の構造と多様性は優れているので、それは残念です。ダウンタイムやストーリーを長くするための手段がないことを考えると、絶対的な意味で期間を批判する気はありませんが、浮き沈みで構成されるゲームプレイとともに、タイトルを深める追加要素やその他の要素がまったくないことは、 、ゲームの価格に悪影響を及ぼします。

プロ

  • 視覚的に素晴らしい
  • 刺激的で魅力的なゲームの世界
  • ストーリーは面白くて、素晴らしいことを約束します
  • 武器と衝突のフィジカルは満足のいくものです...

に対して

  • ...しかし、すべてがあまりダイナミックでドライではありません
  • 学校用人工知能
  • ボスや戦闘に多様性が欠けている
  • 十分に活用されていない素晴らしいアイデアがたくさんあることがわかります。