ウィッチャー 4 ではロマンチックな関係が可能になり、クエストではより影響力のある選択肢と結果が得られます

最初の壮大な予告編を紹介した後、ウィッチャー4The Game Awards では、CD Projekt RED チームが一連のインタビューに応じ、Ciri が主演するシリーズの待望の次章について興味深い詳細が明らかになりました。たとえば、ゲーム ディレクターの Sebastian Kalemba 氏とエグゼクティブ プロデューサーの Małgorzata Mitręga 氏は、ゲーム内で以下のことが可能になることを確認しました。恋愛関係そして、それらが有意義で影響力のあるものになることを願っています。

「その通りです。それは私たちがゲームを作る方法の一部です。それは人間の本性の一部です。それはごく普通のことです。この要素(恋愛関係)がなければ、完全なストーリーを語ることはできないと思います」とミトレンガ氏は GameSpot に語った。 「しかし、いつものように、私たちは細心の注意を払い、非常に説得力があり意味のあるものにする。だから、ただ単にラブストーリーを作りたくないんです。これは CD Projekt Red のやり方ではありません。

サイドミッションの重要性

同じインタビューでミトレンガ氏は、CD Projekt チームがより多くのサイドミッションを作成することを目指していると報告しました。より深く、より驚くべき以前のゲームのものと比較して、プレイヤーはイベントを完全に制御することはできず、物語とメインミッションの進行に大きな影響を与える決定と関連する結果を伴う感覚を与えます。

ウィッチャー4の最初のトレーラーでシリが怪物と対峙する

「私たちは毎試合、常に自分自身をさらに推し進めています。私たちは過去の試合から学び、市場で何が起こっているかにも注目しています。私たちがそれを行うことを期待していただいて構いません」とミトレンガ氏は語った。 「私たちは、選択と結果をさらに検討することを楽しみにしています。プレイヤーを驚かせ、自分がすべてをコントロールしているわけではないことを示す。何かをしていると思ったら、その逆です。また、サイドコンテンツとメインコンテンツがどのようにつながるのかもプッシュしていきたいと考えています。そしてシリ自身と彼女の成長がどのように影響を受けるかについても。」

「私たちはそれを望んでいますサイドミッションには意味があり、その結果が目に見える「つまり、自分がNPCや世界全体に影響を与えたように感じるのです。」とカレンバ氏は付け加えた。こうした複雑な意思決定が、私たちのゲームが長時間プレイされる理由ですよね?これらの選択と結果により、リプレイ性が大幅に高まります。少し違った方法でゲームを追体験できます。」

まだ読んでいない場合は、こちらも読むことをお勧めしますウィッチャー 4 に関する CD Projekt RED へのインタビュー。さらに、ここ数時間でプレイヤーたちに嬉しいニュースがいくつか届きました。ゲームはイタリア語に翻訳され、吹き替えられます。