ユービーアイソフトは、基本プレイ無料のライブサービスゲームにもっと注力するのでしょうか?出版社が明らかに

Ubisoft1つを発行しました公式メモセグメントに関する彼の言葉を説明する無料プレイ、彼らの解釈に関する疑いを取り除き、憶測を止める。読んでみましょう:

私たちの目標は、すべてのプラットフォームで、プレーヤーが感謝できる多様なゲームのラインナップを立ち上げることです。無料のプレイエクスペリエンスへの投資を増やして喜んでいますが、これがAAAのオファーを減らすことを意味しないことを明確にしたいと思います。私たちの目的は、Far Cry 6、Rainbow Six Colantine、Riders Republic and Skull and Bonesなどのプレイヤーのプレミアムエクスペリエンスを継続することです。さらに多くのプレイヤー。

オリジナルニュース:
Ubisoftもっと集中するつもりですジョイオチは無料でプレイするライブサービス典型的な生産の隣にある大きな口径のトリプルからトラディショナル年間レベルでは、最近の株主との会議中に会社が報告したものに基づいています。

Ubisoftの声明が異なる解釈につながったことに注意してください:の動き」の生産から3-4トリプルから1年間のゲーム「1つに新しい戦略また、誰かの「注目を集める無料」に焦点を当てることは、誰かが従来のゲームでのコミットメントを減らすことを意味しますが、他の人によれば、それはこれに関するものではなく、複数のプロジェクトの並行して単純な再編成です。

これが報告されているものです。たとえば、市場アナリストのダニエル・アフマドは、ZhugeEx:「Ubisoftプロジェクトの正しい解釈は、ゲームのプレミアムトリプラをより少ないプレミアムトリプラを生み出すことをいとわないということではなく、無料のプレイやジャストダンスなど、このカテゴリに該当しない他のプロダクションはなります最も重要です「。

したがって、どうやら「それは減らすことの問題ではなく、追加することです」、問題のアナリストによると。 ZhugeExによると、Ubisoftのガイダンスは年次戦略の観点から、リリースされたトリプルトリプルゲームの量に常にリンクされ、税年度のゲームへの3-4トリプルのリリースは成功を達成するための最良の方法と見なされているため、遠い。

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したがって、Ubisoftは3-4ゲームの出力を維持することをいとわないという考えですプレミアム会計年度以内にトリプルから大口径まで、しかし、無料のプレイゲームとライブサービスゲームの間に一連のさまざまなイニシアチブも同行するためです。部門のハートランド具体的な例を表す必要があります。

一方、私たちはまた、電子芸術がどのように到達したかを見ましたマイクロトランザクションのおかげで、埋め込み記録、しかし、ubisoftが税年度のためにいくつかの伝統的な作品を計画していることを示したことも事実です。Far Cry 6、Rainbow Six Colantine e Prince of Persia