ビデオゲーム:最新の研究により、この分野の深刻な危機が確認されました

のセクタービデオゲーム経験しています深い危機、そして、何かが間違っているたびに常に危機があることが本当なら、今日は本当にこの市場に進まないものが本当にいっぱいであるように見えるので、最新の検索がそれを確認しています。

最初の悪いニュースはそれですビデオゲーム市場は停滞しており、予想される成長は植物前のレベルを下回っていますそしてaユーザーがこの形のエンターテイメントに専念する時間の全体的な減少、何年もの間、ソーシャルとストリーミングによって地下になっています。

2番目の悪いニュースは、この低い時間が投資されていることです常に同じゲームで、例外はほとんどありません:昨年Fortnite、Roblox、League of Legends、Minecraft、GTA Vは27%だけをカバーしましたビデオゲームに捧げられたすべての平均年間分析のうち。

確かに、これらのタイトルの多くが無料でプレイできることは偶然ではありません、コンテンツの無料使用に関連する大きな問題があります残念ながら、特定のポリシー(ゲームパス?)そのタイプのトレンドに多くの点で従って、従来の販売モデルを以下のすべてのものと非合法化します。

結果は、実際、ですまた、価格の上昇に関連する消費の収縮、一方ではこのビジネスの持続可能性について反映されており、最も重要な作品の利益のマージンを侵食します。これは、過去よりもかなり少ないコピーを販売することになります。

一方、それはビデオゲーム業界の雇用面に反映されており、企業にたくさんのレイオフ私たちがここ数ヶ月で目撃したことがあり、パンデミック時代の多くの採用と比較して、まだ定住地点を見つけていないようです。

どうやってそれから抜け出すのですか?

フィルスペンサー

ええ、素晴らしい質問。答えはありますか?話しましょう。