Xbox スカーレット、フィル スペンサー: 新しいコンソールはグラフィックスが向上するだけではありません

GameSpotが掲載した独占インタビューの中で、フィル・スペンサーマイクロソフト彼はまた話に戻ったXbox スカーレット、レドモンドの家によって製造される次のコンソールは、単に提供されるものではないと述べていますグラフィックス改善されましたが、以下のような他の要素も参考になります。フレームレート

「次世代で私たちが本当に注力したいのは、フレームレートとゲームプレイです」とスペンサー氏は語った。 「ゲームが非常に速くロードされ、可能な限り最高のフレーム レートで実行されるようにします。私たちは Windows 企業でもあるため、PC で行われている作業や開発者が 60 歳になってもゲームを愛していることを理解しています。 1 秒あたりのフレーム数が非常に多いため、タイトルを 4K および 60 fps で実行できるようにすることが、私たちにとっての本当の設計目標になると思います。」

Xbox部門のリーダーもこう言及した。遊びやすさ将来のコンソール向けに計画されている新しい戦略の重要なコンセプトとして。ご存知のとおり、マイクロソフトは今後も下位互換性をサポートするこの取り組みは、古いタイトルと既存のコントローラー

「世代間のコミュニケーションを確実に図りたいので、最初から次の世代に移行したい場合に誰かが取り残された場合、互換性のあるタイトルでクロスプレイが可能になります」とスペンサー氏は続けました。

「私たちにとってもう 1 つ新しいことは、皆さんがすでに所有しているコントローラーの互換性も維持したいという事実です。この世代では、人々がカスタム コントローラーに投資してきたため、私たちはエリート コントローラーを提案しました。つまり、ゲームであろうとコントローラーであろうと、将来的にも互換性を維持したいと考えています。」