必要なのは、豊かな想像力と優れたナレーションだけで、たとえ冷酷な平行四辺形であっても、非常にカリスマ的なキャラクターであることが明らかになることがあります。エドウィン A. アボットは、その主人公が 2 次元世界の単純な幾何学的図形である素晴らしい物語であるフラットランドでこれを実証しましたが、特徴が非常に優れているため、読者はそれらのことをほとんど忘れていました。ここで、トーマスは一人だったロンドンを拠点とする開発者の Mike Bithell 氏は、ビデオ ゲーム内でも同様の目標を達成したいと考えているようで、幾何学をライトモチーフにしつつも、その最も明白な長所を物語と角ばったキャラクターの深みに見出したパズル プラットフォームを提案しています。
四角いチーム
ゲームのタイトルはその始まりを示唆しています。この物語の主人公は、実際にはトーマスであり、周囲のことについて質問するのが好きな非常に特殊な男です。細かい詳細: トーマスは孤独な青い長方形で、ある晴れた日、彼は自分が住んでいる幾何学的な宇宙が常に自分を試しているように見えることに気づきました。特別な能力を持っていない彼は、飛び跳ね、動き、人生の意味について自問し始めます。冒険中に彼は他の登場人物と接触します。クリスは「背が低く」「太った」四角形で、ジャンプするのが困難ですが、その小さな体のおかげで、他の人がアクセスできないトンネルに滑り込むことができます。クレアは自分がスーパーヒーローであると信じていますが、実際には水に浮くことができる太りすぎの四角形です。ジョンは、その背が高く、誰よりも高くジャンプする能力があるため、非常に気取っている気の利いた男です。これをメカニズムに翻訳すると、奇妙なヒーローがそれぞれチームとして機能する必要があり、プレーヤーは一方から他方に切り替えてそれぞれの特性を利用し、シナリオのもう一方の端にある出口に到達するまでさまざまなパズルを克服する必要があります。残念なことに、ほとんどの場合、それはすべてのキャラクターを前進させる方法を見つけるだけの問題であり、おそらくローラを踏み台として使用して高いスイッチに到達するか、クレアの浮遊力を使用して巨大な酸性水のプールを横切ることができます。
はっきりさせておきたいのは、冒険を完了するのに必要な 2 ~ 3 時間には、下手に作られたパズルが点在しているわけではなく、実際、すぐにますます複雑になるレベルやいくつかの新しい障害物に対処しなければならないということです。問題は、シナリオの四角形とキャラクターの独特の能力を考えると、続行するには何をする必要があるかが常に明らかであるということです。水はあるのか?クレア号に乗って対岸へ向かいます。プラットフォームが高すぎるのでしょうか?最も背の低いグループメンバーのためのはしごを作成しましょう。決して行き詰まることがなかっただけでなく、ゲームの後半に至るまで、パズルを深く考える必要はありませんでした。重力ベースのメカニズムの導入により、テーブル上のカードが変化し、すべてがより新しく興味深いものになります。優れたレベルのナレーションがプレイヤーの注意を引きつけます。英国訛りの外部ナレーターの心地よい声を活かし、トーマスは一人だった四角形のギャングの物語と、友情からライバル関係へ、愛から孤立感と外国人排斥への各登場人物の感情を美しく描いています。ストーリーの輪郭が見えてくるまでに時間がかかり、最初は物語がどのような方向に進みたいのか明確ではありません。
いくつかの瞬間、特に最初の数分間で、ダニー ウォレスの声がプレイヤーにメカニズムを説明しながら、同時にストーリーを伝えながら、ナレーションがデザインのナレーションにどのように変わるのかは興味深いです。これは、バスティオンで見られるものとは異なる手段です。この場合、ナレーターの文章はプレイヤーのアクションに依存しませんが、レベルを移動するのと同じように常にアクティブになります。これは結果を損なうものではなく、実際、微妙なユーモアと数多くの引用は、プレイする人だけをさらに魅了します。おそらく唯一の問題は、環境内での移動が速すぎる場合に発生します。その場合、前のジョークが終了する前に新しいジョークがアクティブになる可能性があります。このような特定の物語の背後に、より高度な挑戦を提供できるプラットフォームがないことは本当に残念です。また、完璧な雰囲気を定義するビセルの能力はオーディオビジュアル作品にも明らかであるためです。正方形や長方形を動かしながら、トーマスは一人だったそれはまったく注目に値しないプログラムアート、そして背景と内部の光の両方が作者の優れたセンスを示しています。最後に、David Housden が作曲した、登場人物の感情の変化にぴったりのサウンドトラックによる素晴らしい音楽伴奏にも脱帽です。
結論
トーマスは一人だった単純な幾何学的形状の存在がグラフィックデザイナーとしての作者の無能に結び付けられることが多い多数のプラットフォーマーやパズルと何らかの形で差別化を図っているという理由だけで、これは間違いなく非常に興味深い実験である。この場合、ナレーションは本当に絶妙で、色付きの正方形や長方形を人間らしく表現する試みが成功し、それらに一連の感情や感情を接ぎ木しているのと同じです。したがって、ゲームの仕組みが表面的なものにとどまり、深く探求されておらず、決して興味深い挑戦を表現していない一連のパズルを提供しているのは残念です。