12 月は、ビデオゲーム市場の新作リリースが低迷することが多く、これはショッピング期間の真っ只中に、前月にリリースされた大作タイトルが落ち着く傾向があり、比較的穏やかな時期であるためです。この瞬間では、1 年にわたって蓄積されたバックログに少し時間を費やすことも、前月にすでにリリースされたタイトルを購入することもできます。明らかに、次のプログラムもゴールドのゲームの新しいラインナップなので、このように見る必要があります。2018年12月他の月ほど刺激的なものではありません。後ハッピー11月、バトルフィールド 1 は確かに優れていましたが、2 つの非常に重要な Xbox 360 タイトルによっても十分にサポートされていました。毎月届くこの新しい月賦には、Xbox One のフロントで最高レベルの名前はありませんが、後方のゲームに関していくつかの素晴らしい驚きが残されています。互換性。
したがって、私たちは、ドラゴンエイジ II、EAとBioWareによるファンタジーRPGシリーズのかなり過小評価されている章であり、歴史的な傭兵、古い Xbox からもたらされており、Microsoft コンソールの第 1 世代まで拡張された下位互換性の範囲内に含まれています。いずれにせよ、Xbox One でも文句のつけようがない、素晴らしいパズル スタイルのアドベンチャーです。キューブ2、最初の章をプレイする機会があった人たちからも高く評価されており、物語とおとぎ話の要素を備えた魅力的な冒険が楽しめます。決して一人ではない、アラスカ原産のイヌピアット族の神話にインスピレーションを受けています。これらも 2 つの優れたタイトルですが、よくあることですが、今月のオファーでもトリプル A のゲームが存在しないという典型的な批判の対象となっています。これは特に、たとえこの面だけでタイトルを評価するのはあまり意味がありません。
QUBE 2 - Xbox One (12 月 1 日から 31 日まで)
近年(おそらくこの最後の時期ではないかもしれませんが)、私たちは一人称視点のパズルアドベンチャーの正真正銘のアンソロジーを目撃しました。その中には、輝かしい伝統の真の継承者である「The Witness」や「The Talos Principle」などの本物の傑作が記憶されています。おそらく、Myst とその派生作品にその歴史的な柱があるのでしょう。この新しい動きの中で、QUBE も重要な地位を占めていますが、技術的およびプロモーション手段の点で制作がより限定されているため、おそらく前述のタイトルよりも影の中に留まっています。いずれにせよ、第 1 章の成功により、次の製品が市場に登場することも保証されました。キューブ2、私たちのレビューでも実証されているように、批評家から優れたレビューを受けましたTommaso Puglieseによるレビュー。タイトルは、「Quick Understanding of Block Extrusion」の頭字語で、このシリーズの基本的な仕組みを簡単に説明する奇妙な定義です。物理ベースのパズルゲームこれは学生プロジェクトから始まり、Toxic Games の指導のもと、本物のビデオ ゲームに発展しました。
ゲームでは、段階的な難易度のシナリオ内で、特定の特殊な特性を特徴とするブロックの操作と使用に焦点を当てたパズルを解かなければなりません。第 1 章と比較して、QUBE 2 では、より複雑で多様かつ詳細な設定と、より実質的な物語の基盤が提示され、さまざまなパズルに直面するように私たちを時々導く出来事をサポートする実際のストーリーを提供しようとしています。すべての主人公は、特定のデバイスと対話してさまざまな色や機能の立方体を作成できる特別なスーツを着て、巨大で謎の構造物の中で目覚める考古学者のアメリア「ミリー」クロスです。 QUBE 2 は、さまざまな拡張と強化を加えて、初代の優れたパズルの仕組みを真に完全なビデオ ゲームの形式にもたらし、初代に出会ったことのない人にも適したタイトルになっています。
Never Alone - Xbox One (12 月 16 日から 1 月 15 日まで)
決して一人ではない彼のミドルネームは Kisima Inŋitchuŋa なので、Upper One Games のこの小さなゲームの何がそんなに魅力的であるのかを理解するのは簡単です。アラスカのイヌピアット族。この奇妙な物語の冒険は、クヌクサーユカの伝統の物語に基づいており、クック インレット部族評議会と E-Line Media が共同で制作し、先住民の語り手が直接関わっているため、その起源には驚くべきレベルの信頼性があります。ゲームというのは、パズル要素を備えたプラットフォーマーこの作品では、ヌナという少女とホッキョクギツネを交互に演じます。この 2 人のキャラクターは、さまざまな状況に役立つ異なる能力を持っていますが、その用途はしばしば組み合わせて使用する必要があります。このメカニズムを考えると、協力的なマルチプレイヤーの存在は明らかに特に歓迎されており、アクションに取り組む特権的な方法となります。
実際、キツネは速くて強いですが、少女は、シナリオが明らかに寒さと氷に支配されているレベルの進行の中で、ボーラを使用してオブジェクトを収集し、新しい道を開くことができます。特定のペアの冒険の目的は、ヌナの村を壊滅させた神秘的で激しい嵐の原因を発見することであり、バランスの必要性についての意識を高めることを目的としたストーリーの中で、二人はさまざまな脅威に直面することになります。自然の中で、イヌピアト族の民俗学的伝統から得られたさまざまな文化的要素をまとめています。の協力マルチプレイヤーこの魅力的なゲームはさらに充実したものとなっており、特徴的な独創性とそこに浸透する奇妙な詩のためだけでも、このゲームをダウンロードすることをすべての人に心からお勧めします。
Dragon Age II - Xbox One および Xbox 360 (12 月 1 日から 15 日まで)
しっかりとした昔ながらのロールプレイング ゲームを求めている人、またはインスピレーションの源として偉大な古典に注目している人にとっては、ドラゴンエイジ IIこれは現在でも非常に有効な選択肢であり、このシリーズがここ数年シーンから姿を消していたことを考えると、これらの Games with Gold に含まれることは特に歓迎されます。絶賛されたオリジンズに続くこの第 2 章は、批評家からの評価という点ではおそらく前作のような結果には達していませんが、それでも、10 年にわたって展開される緻密なプロットを備えた、大規模で複雑なゲームであることが判明しました。そして、多数の登場人物の運命と特徴を織り交ぜ、そのすべてが見事に描写されています。バイオウェア。物語の主人公は、ホーク、数多くの出来事が巻き起こり、単なる難民からカークウォールのチャンピオンになったことに気づく人間です。
救いと英雄の物語は古典的で常に魅力的ですが、それを特徴づける大量のイベントの過程で展開する方法が、この物語を真に特別なものにしているのです。人物の、対話そしての選択肢実行されること。典型的な BioWare スタイルでは、主要な選択がストーリーの進行とパーティー内のキャラクター間の関係の両方に影響を与える対話に正確に委ねられていることを考慮すると、これらの最後の 2 つの要素は相互に関連していることがよくあります。の戦闘システムDragon Age II は、第 1 章よりもアクション満載で、より速く、より単純化されており、これは一部のユーザーにとっては良いことかもしれませんが、可能な種族の制限と同様に、シリーズのファンからはいくつかの批判を集めています。主人公は人間であり、ゲーム中に可能な選択肢の中でより限られた量の選択肢しか存在できません。いずれにせよ、彼は今日私たちが特に喜んで歓迎するミスターRPGであることに変わりはありません。
マーセナリーズ - Xbox One および Xbox 360 (12 月 16 日から 31 日まで)
の下位互換性は初代 Xbox まで拡張されましたGames with Gold に登場しますマーセナリーズ: 破壊の遊び場、おそらく最初の Microsoft コンソールの最も重要なタイトルではありませんが、それでも当時は非常に成功し、今でもプレイするのが興味深いゲームです。もともと 2005 年に PS2 と Xbox でリリースされた『マーセナリーズ』もその 1 つです。サードパーソンシューティングゲームPandemic によって開発され、LucasArts によって出版されたこの作品は、特に政治的に正確とは言えない実際の動きへの特定の言及に関して、やや物議を醸すものとして定義できる設定を特徴としています。これは明らかに西洋起源のよくある戦争挑発的なシチューですが、無差別破壊にすべてを焦点を当てた古典的なアクション映画への言及を理解して、それが何であるかを正確に体験する必要があります。さらに、このゲームは真に質の高い作品に依存しており、その結果、当時としては特に洗練された技術的に高度なタイトルが誕生しました。
マーセナリーズでは、私たちは次のようなグループを演じます。傭兵、さまざまなエリートグループに所属する元退役軍人であり、ExOps組織によって管理されており、個人またはさまざまな国からの契約を問題なく受け入れます。この一握りの兵士とともに、私たちは地獄の真ん中にいることに気づきます。世界核戦争北朝鮮からの核弾頭の発射を阻止しようとしています (ゲームを特徴づけるさまざまな結末によって、それが可能か不可能かが決まります)。マーセナリーズでは周囲のあらゆるものを破壊することについてほとんど抵抗がありません。お金はさまざまなアクションの背後にある重要な要素であり、できるだけ多くの戦略目標を達成する必要があります。ただし、シナリオ、特にフィールド上のさまざまな軍隊をどのように利用して、瞬間的なプレイを可能にするかも興味深いです。同盟と対立さまざまな目的を達成するために。つまり、今日の時代遅れで多かれ少なかれシミュレーション的で本格的な FPS ゲームの中でも、13 年経った今ではほとんど目新しさが備わっているシューティング ゲームです。