2018 年 11 月の Games with Gold の「バトルフィールド 1」、「アサシン クリード」、「ダンテズ インフェルノ」

ハロウィン真っ只中、オファーの話に戻りましょうゴールドのゲーム月に発表された新作タイトルをまとめてご紹介します。2018年11月、後10月このコラムの前回のエピソードで見たように、このゲームはタイトルの点で必ずしも輝いているわけではありませんが、Overcooked とまだ非常に若い Hitman: Blood Money のおかげでゲームプレイの面ではしっかりと防御しています。 11 月は明らかにより豊かで大胆に見えます。Xbox One 向けの典型的なトリプル A タイトルと Xbox 360 向けの 2 つの真に優れたゲームが人気の需要に応えて復活しましたが、現時点では明らかに時代遅れです。それはについてですバトルフィールド 1eレース・ザ・サンXbox One の場合、その後アサシンクリードeダンテのインフェルノXbox 360 用ですが、下位互換性機能のおかげで Xbox One でもプレイ可能です。


今月贈呈されるゲームの金銭的価値は誤解を招く可能性があります。実際、バトルフィールド 1 は数日前から大幅な値引きが行われているのですが、寄付された馬の口には目もくれませんよね?コラムの公開のタイミングを考えると、残念ながら指摘するのが遅くなってしまったのですが、最近では Xbox ストアでプレミアム パスも無料になっており、それをダウンロードすることで、 DICE と EA のシューティングゲームを 0 ユーロという控えめな金額で手に入れることができます。この機会をご活用いただければ幸いです。今月も、ゲームの選択に共通点はないようです。ハロウィーンの存在を考えると、これはかなり奇妙です。通常、ハロウィーンには必ずホラー ゲームが含まれますが、おそらく関連する取り組みが行われているのでしょう。Xbox ゲーム パスGames with Gold のゲームの選択肢のスペースを奪いました。いずれにせよ、利用可能なタイトルの品質を考慮すると、それほど悪くはありません。

バトルフィールド 1 - Xbox One (11 月 1 日から 30 日まで)

ここで説明してもあまり意味がないかもしれませんが、バトルフィールド 1は、今年最も人気のあるゲームの 1 つであり、依然として大規模なゲーマー コミュニティによって広くプレイされています。少なくとも毎年、あるいはほぼ毎年このシリーズに関する限り、設定の点で最近見られる最も独創的な一人称シューティング ゲームの 1 つであると言わざるを得ず、放棄したという事実が非常に残念です。第一次世界大戦の雰囲気から、今後の『バトルフィールド V』の登場により、第二次世界大戦のより一般的な場面に戻ります。いずれにせよ、少しのローテーションが必要であり、この設定がそうなる運命にないことは確かではありません。将来戻ってくる。しかし、まだゲームを試す機会がない人にとって、このオファーは本当に見逃せません。


上で述べたように、Xbox ストアで時間内に無料のプレミアム パスを取得できた場合は、さらに重要です。これにより、完全なエクスペリエンスにアクセスできるようになります。バトルフィールド 1、その後にリリースされたすべての拡張を含め、内容が大幅に増加しました。現時点での最大のリスクは、迫り来る「バトルフィールド 5」により、前章のアクティブ プレイヤーのサーバーがすぐに空になる可能性があることですが、これは段階的なプロセスになる可能性が高く、つまり、少なくともあと数か月はかかるでしょう。バトルフィールド 1 での激しいオンライン マルチプレイヤー ゲームの先にあり、Games with Gold への参入は、必然的に使用量が必然的に増加することを考えると、おそらくサーバー上のアクティビティに新たな刺激を与えることになるでしょう。さらに、64 人のプレイヤーが同じマップ上で同時にアクティブであるため、シリーズのどの章でもプレイしたことがある人なら誰でも知っているように、バトルフィールドのマルチプレイヤー エクスペリエンスは常に印象的です。最悪の場合、経済全体にとって明らかに重要性が低い場合でも、シングル プレイヤー キャンペーンを試すことは常にあります。

レース ザ サン - Xbox One (11 月 16 日から 12 月 15 日まで)

彼らのブームは少し落ち着いてきたようですエンドレスランナーこれは数年前に市場、特にモバイル市場に登場しました。カナバルトなどの、多かれ少なかれ成功した、多かれ少なかれ偽装された模倣作品の多さの中で、無限のレースの概念は、後に実際に非常に興味深いことが判明したいくつかの作品でも取り上げられました。レース・ザ・サンはこのカテゴリーに分類されますが、それをエンドレス ランナーのジャンルに帰すのはやや単純すぎるかもしれません。このゲームでは、私たちは太陽エネルギーで打ち上げられたシャトルを制御していることに気づきます。クレイジーなスピードさまざまな設定の中で、非常にミニマリズム的なスタイルで、立体的な幾何学的図形が障害物として機能して通路を形成し、衝突を避けるために軌道を素早く調整するために頻繁に変形したり位置を変更したりして、パス上に目立ちます。レベルは個別の領域に基づいて手順的に構築され、各領域は完了する必要がある特定の数の課題によって特徴付けられます。


障害物を避ける必要性に加えて、シャトルの推進力には太陽の性質があるため、常に太陽光にさらされ続ける必要があるため、日陰で長時間過ごしすぎると、航空機はパワーを失い、減速し、最終的には失速してしまいます。 。ただし、障害物に衝突するとシャトルは破壊され、レースは即終了となります。一番印象に残っているのはレース・ザ・サンシャトルを特徴づけるのは、継続的な走行におけるスピード感であり、クリーンな走行を完了するには強い神経と即座の適応力が常に必要とされます。それはすべて、古典的なスター・ウォーズの「トレンチ・ラン」のアドレナリンが出る爽快感の中に収まり、シャトルの翼が常に障害物をかすめ、無数の物体、塔、ピラミッド、壁などの間を非常に高速かつ低高度で移動します。完璧なアーケード レーシング スタイルで、途中で収集できるパワーアップやボーナスが不足することはありません。

アサシン クリード - Xbox One および Xbox 360 (11 月 1 日から 15 日まで)

ここで、ほとんど紹介する必要のない別のゲーム事例に直面します。おそらく多くの人は、雑誌が最初の作品について話題にし始めたときのことをまだ覚えているでしょう。アサシンクリードそして彼が実際に動いているのを見たときの驚き。最初の画像とビデオから始めて、特定の設定とストーリー、そして特に先進的な、ほとんど実験的な外観を持つ特定の技術的およびデザイン的ソリューションの両方で、その痕跡を残す運命にあるタイトルに直面していることがすぐに明らかになりました。暗くカリスマ的なアルタイルが初めて世界の知識と支配を求めて戦うテンプル騎士団と暗殺者たちの奇妙で印象的なファンタジー歴史物語を導入する第一章の魅力は、大規模な物語を経てもほとんど変わっていない。オリジナルの精神を変えた多くの章により、『アサシン クリード』は折衷的でありながら主流のシリーズとなり、2007 年の第 1 章が市場にもたらした破壊的イノベーションとは程遠いものになりました。


特別なエキゾチックな魔法を備えた中東の舞台そのものでさえ、テンプル騎士団と暗殺者の永遠の闘争のさまざまな章で舞台化された、現在では変化に富んだ世界の中で最も魅力的なものの 1 つであり、この闘争は最近ではヨーロッパの海岸にも及んでいます。ギリシャ、古代エジプト人まで遡った後。一方で、当時のテクノロジーによって依然として制限された同じレンダリングは、最初のアサシンクリードのグラフィック部門全体を一種の古典的な後光で覆い隠しているように見え、とりわけ、説得力のあるフォトリアリズムを見つけることが不可能であることが、人々の興味を積極的に刺激する可能性があることを示唆しています。グラフィックデザイナーの創造力が発揮され、多くの場合、さらに優れていると思われる解決策が見つかります。つまり、このゲームに適用されている Xbox One の下位互換性が、グラフィック システムの特性をさらに最新化する上で本当に優れた役割を果たしているということを考慮しなくても、最初の Assassin's Creed をプレイすることに戻ると、時代遅れではありますが、依然として非常に興味深いものになる可能性があります。

ダンテズ インフェルノ - Xbox One および Xbox 360 (11 月 16 日から 30 日まで)

イタリア最高の詩人を、千回の戦いで鍛え上げられた十字軍の戦士に変身させたら、地獄に身を投げ、死から奪い取った大鎌の一撃で呪われた者たちと戦うことができたとしたら、何が起こるだろうか。まだまだ甘いものばかりです!ダンテのインフェルノそれは同時にイタリア文学史上最大の侮辱であると同時に、『神曲』をティーンエイジャーの聴衆が確実に読みやすいものにする方法でもあり、それはすでに重要な成果を示している。内臓ゲームズとエレクトロニック・アーツが提案したダンテは、怒り、復讐の精神、そしてベアトリスへの愛に満ちており、最高のクレイトスのように殴られながら呪われた人々の群衆の中を進んでいくが、実際にはゴッド・オブ・ウォーから明確なインスピレーションを得ている。至高の詩人だけに与えられた扱いに対する正当な憤りはさておき、次のように言わなければならない。ダンテのインフェルノそれはまた、めちゃくちゃ(便利な言葉です)楽しいです。かなり古典的なスタイルの三人称視点のアクション ゲームですが、ダンテのインフェルノをベースにしているという事実のおかげで、非常に特殊な設定が施されています。


芸術的な観点から見ると、地獄からシーンやキャラクターを取り出すという事実により、ビデオゲームでこれまでに見られてきたものと比較して、真に独創的な伝承の構築が可能になりましたが、同時に、明らかに元の場所から強制的に引き剥がされました。登場人物が登場する詩の一節を特徴づける歴史的および文化的側面のあらゆる可能なつながりを断つこと。したがって、ダンテのオリジナルのインフェルノの強力な美学だけが残り、とりわけギュスターヴ ドレのビジョンを通して濾過され、ゲームのアート ディレクションによって実際に見事に再現されます。いずれにせよ、最も重要なことは、Dante's Inferno が依然として楽しいということであり、物議を醸している Visceral チームの終了とその結果としてゲームが終了する可能性が限られていることを考慮すると、下位互換性での復活はそれを再発見する絶好の機会であるということです。現場に戻る何らかの正式な形で。