アサシン クリード オデッセイ恐ろしいほど大きなゲームだ。の開発者ユービーアイソフト ケベック彼らは、信じられないほど豊かなエクスペリエンスを作成するために、オリジンズの強固で広範囲に更新された基盤から出発し、いくつかの側面でゲームプレイを改善し、特定のメカニズムを戦闘システムにもリンクさせ、特殊能力に重点を置き、より一貫性のあるものにしました。しかし、新しい機能は何よりも、後背地と小島の間に文字通り広大な古代ギリシャの設定と、ペロポネソス戦争の時代に生きた最も代表的な歴史上の人物によって表現される魅力的な伝承に関係しています。これは、多様で物語的に刺激的なサブクエスト、ロマンス要素の興味深い導入、ブラック フラッグ スタイルの海軍セクションの復活、およびフォーオナーで見られたものによく似た大規模な戦闘の追加に変換されます。
「本物の」アサシンクリード?
疑いの余地はありません。デズモンド マイルズのストーリーが終了した後、ユービーアイソフトは完全に状況のコントロールを失ったようで、現代を舞台にしたプロットの出来事を罪悪感を持って無視し、最終エピソードで議論の糸口を拾っただけでした。本題に入る前に、アサシン クリード オデッセイのレビューしたがって、フランチャイズのファンが確実に自問しているいくつかの質問に答えたいと思います。オデッセイの物語は続きますレイラ・ハッサン?はい、たとえ具体的な形でなくても。これは「本物の」アサシン クリードですか?場合によります。このシリーズは最近、別の方向に進み、より重点的に取り組んでいます。探検みんな」アドベンチャーしかし、そこにあったものを現実化するつもりですパトリス・デジレによるオリジナルのビジョン、つまり、歩き回っている間に多くの新しい状況に遭遇する、大きくて魅力的な世界です。
最後の質問: なぜゲームを歴史的な時代に設定したのですか?暗殺者おいテンプル騎士団まだ存在していなかったのでしょうか?ここでの答えは非常に明白です。その秘密を発見することです。エデンの果実そしてギリシャ世界と密接に結びついた第一文明。正直に言って私たちを驚かせたのは、物語の観点から見てまったく大ざっぱではない製品に直面していることに気づきました。つまり、最高のビデオゲーム作品のレベルにまだ達していない方向性であり、残念なことに、時間をかければ恩恵を受けるであろうシーケンスの管理が不十分であることがよくありますさまざまな方法で、オデッセイの物語は、設定を正当化するための単純な方便ではなく、人間の矛盾に満ちた、本能的な特徴を備えた魅力的な物語です(あなたは、平和のために無関心に戦うことができるという事実を知っています)スパルタかアテネか?)と優れた特徴付け。
ストーリーと登場人物
アサシン クリード オデッセイは、冒険に臨むかどうかを選択できるシリーズの最初の章です。ヒーロー男性的か女性的か。正規オプションを選択した後、カサンドラ、私たちは一連の重要な選択を通じて彼女のキャラクターを形成し、並外れて忠実な戦士、誇りを持って同性愛者、感情を避けることはなくむしろ感情に流されることが多く、この哲学を感謝のない職業にも適用する彼女を描写しました。傭兵(「ミスティオス」)の。彼女には不穏な過去がある。スパルタで生まれ育った彼女は、幼い頃、幼い弟を神託の宣告から救おうとした罪で父親に山から突き落とされたが、奇跡的に生き残った。家族の大切な遺物である伝説のレオニダスの槍を携えて、カサンドラはなんとかギリシャのケファロニア島に到着し、そこでトラブルに巻き込まれるのが得意な中小企業マンのようなマルコに歓迎された。
ゲームの開始時に、私たちは主人公といくつかのサポートキャラクター(マルコ自身、小さな捨て子のフィービー)に出会い、徐々に一連の出来事に巻き込まれ、私たち自身の船、アドレスティアに乗って出発し、ゲームを完了します。謎のギリシャの有力者から私たちに託された使命。この問題はすぐにカサンドラの家族問題の様相を帯びてくるが、それ以上の詳細を明かす必要はない。特にメインストーリーの終わりに向けて、必ずしも輝かしいとは言えない意味合いを除けば、アサシン クリード オデッセイのあらすじ私たちはそれが気に入りました。著者は「伝承」を賢明に使用しており、ギリシャ神話そして、イスに関する啓示により、鋭い詳細はなく、同時にシリーズで見慣れた欠陥もなく、一貫した方法で流れる物語を構築しました。
良くも悪くも物語の要素アサシン クリード: オリジンズ?この質問は非常に主観的なものです。バエクの物語は復讐と犠牲に基づいており、この新しい章では再現できない雰囲気に支えられており、おそらく芸術的性格がそれほど顕著ではないためです。もちろん、すぐに本題に入りたい人は、まっすぐに進むことを効果的に妨げる構造に対処する必要があり、それぞれが独自の結論を持つ並行マクロミッションのコンテキストにおいて、いくつかの二次クエストの完了が不可欠になります。 。アサシン クリード オデッセイには 40 以上が必要ですプレイ時間メインストーリーラインの最後に到達するためだけに、オリジンズがアップデートで導入した敵のセルフレベリングシステムをネイティブに使用しており(これにより、後で取り組むいくつかの初期ミッションが簡単すぎることが判明するのを防ぎます)、一般的に、それは維持できますどのくらいの時間を費やしたいかに応じて、1 か月以上一緒に働きます。
一言で言えば、信じられないほど充実した体験ですが、本当に示唆に富む脇役たちの堅実さのおかげで、決して退屈することはありません。私たちは、ほんの数例を挙げると、ヒポクラテス、ソクラテス、ペリクレス、ヘロドトス、タレスなどの人物を扱うことになるだけでなく、最終的には彼らと関係を築くことを決心する可能性のある、新しくて同様に魅力的な人物も扱うことになるでしょう。この要素には大きな好奇心がありました新しいアサシン クリードのロマンス、しかし、それはかなりの機能であると言えます、確かに歓迎です:特定の会話の選択によって引き起こされ、ほとんどの愛の出会いは厳密に密室で行われますが、いくつかのシーケンスはもう少し自由を取り、いくつかの美しい感情を伝えることができます。
コントロール、武器、アイテム
アサシン クリード オデッセイの構造がオリジンズの構造と同じであることは、ゲームの発表から明らかでしたが、前述したように、この新しいエピソードでは、次の点でも重要な革新がいくつか導入されています。ゲームプレイ。私コマンドこれらは完全に新しくなり、私たちが今ではよく知っているもので、バックボタンは軽い攻撃、スキルの発動と受け流し(適切なタイミングで同時に押すことによる)を担当し、左トリガーは弓を使用し、強力な攻撃を実行するのに最適です。三角ボタンに割り当てられたサイレントキルと比較した一貫性の欠如は、今回はそれほど顕著ではないように見えますが、これはマニューバ自体の強化のおかげでもあります(これは、他の動きと一緒にアップグレードできます。アドレナリンバー)。
の前面に在庫アサシン クリード オデッセイでは、弓に関して簡略化が行われ、弓はさまざまなカテゴリに分類されなくなり、単一の類型に属します。特別な矢または複数の矢を放つには、関連するスキルのロックを解除する必要があります。残りは前のエピソードと同様に処理され、それぞれのクラスが区別されました。兵器(剣、メイス、槍、斧、短剣) 効果を高めるために鍛冶屋に道具を持っていくと、それがはっきりと反映されます。そうは言っても、この機会に作成された武器と防具のセットは素晴らしく、非常に多様です。レベルが進むにつれて、より高品質の同じコンポーネントのみが見つかる傾向がありますが、それでも非常に幅広い選択肢です。小さいですが重要な注意点: ヘルメット (またはフード) を装備して追加の保護を利用し、ゲーム内でそれを表示するかどうかを選択して、主人公の顔を自由なままにすることができます。
スキルと戦闘システム
アサシン クリード オデッセイでは、能力は完全に見直され、ハンター、ウォリアー、アサシンの 3 つの異なる「パス」が含まれるようになりました。それぞれの機能により、特定のアップグレードとパワーのロックを解除できます。クラス戦士たとえば、象徴的なスパルタンキックが含まれます(これは、多くのシナリオの垂直性と組み合わせると非常に役立つことが証明されています。狙いを定めたキックは、特定のスキルを持っていない限り、かなりタフな敵でさえ転倒させるのに十分です) 、チャージブロー、一連の連続攻撃を備えた「フィニッシャー」、正面チャージ、瞬間的なブローブースト。クラスサッカー選手弓の使用を中心に展開し、精密射撃、チャージショット、麻痺または焼夷の矢、爆発性の矢、そして一般に各操作で与えられるダメージの量を可能にします。最後に、クラス殺人者ステルスモードで使用できる動き、足音、物体の知覚(ここでも古典的なイーグルビジョンは遠い記憶です)を規制しますが、何よりも小さなブレードの有効性(いずれの場合も隠しブレードはありません) 。
単一のカテゴリに焦点を当てて進めることは考えにくいですが、ゲームではロック解除されたスキルをいつでもリセットして、キャンペーン中に取得した経験値を異なる方法で配分することができます。確かに、さまざまな状況を乗り切るには、さまざまなスキルを組み合わせる必要があります。敵の基地を攻撃してリーダーを排除し、宝物を盗むには、アプローチを変更する必要があり、警備員のランクが私たちよりも高い場合はさらにそうです。矢が足りなくなるということは決して起こりません。これは事実ですが、オリジンズとは異なり、長距離射撃で数十人の兵士を排除し、死体の中から貴重なオブジェクトを冷静に収集し続けることができるレベルのパワーに達するのは困難です。このバランスにより、戦闘は本格的で挑戦的なものになります。この観点から見ると、アドレナリン バーのインジケーターを消費することで使用できる特別なスキルは役に立ちますが、決定的なものではありません。最後の瞬間に攻撃を回避すると、バレットタイム見た目は美しくありませんが、むしろ効果的であり、その間、敵が反応することなく一連のショットをつなぎ合わせることができます。
敵と人工知能
の時代は確かに過ぎ去りましたアサシン クリード IV: ブラック フラッグ、主人公がキルを重ねて死体の山を残す可能性があるとき、アサシン クリード オデッセイではビジョンが強化されます。アクションRPGオリジンズで導入されたため、3、4人の高レベルの敵に囲まれた場合は逃げなければならないことがよくあります。さらに、子供たちとの「リトルトレイン」というおかしな習慣は完全に廃止されました対戦相手攻撃の順番を待っている人たち。数的劣勢の状況では、たとえシーケンスをキャンセルできない場合に成功したとしても、戦闘の他の参加者が私たちを攻撃しようとしない限り、コンボを完了することはほとんど不可能です。この場合やその他の場合、人工知能はどのように動作するのでしょうか?のルールジャンルステルス警備員の認識と反応を現実的なものにすることは、その経験をイライラする試行錯誤に変えることを意味します。なぜなら、一度発見されたら、私たちは沈黙のアプローチをきっぱり諦めなければならないからです。
したがって、ゲームでは単純な中間点が観察されます。発見されるとかなり長期間の警戒状態が発生しますが、視覚的な接触を遮断した後、遠くに逃げたり隠れたりすることで回復することが可能です。警戒された敵がグループでキャンプの周りを徘徊し始め、しばらくして初めて分裂することを考えると、ある種の戦略的ダイナミズムを考慮している間ずっと。前哨基地の征服は、その力関係において明らかに反復的な行為ですが、幸いなことに、多数の異なるイベントが散在しており、場合によっては、ギリシャ神話に属する非常に強力なボスとの衝突も含まれます。最後に、傭兵: 彼らはオリジンズと同様にマップ上を歩き回りますが、扱いは異なります。これらは価値のある敵であり、手強く、しばしば猛獣を伴い、私たちの行動に基づいて雇われます。彼らの介入は、特に包囲の真っ最中に到着した場合、実際に私たちの卵を壊す可能性がありますが、彼らを打ち負かすことはできます。新しいアイテムを入手し、ミスティオスとしての人気を高め、カテゴリーランキングを上昇させてください。
難易度や探索方法など
Assassin's Creed Odyssey では、いつでも難易度を設定する4 つのレベル (イージー、ノーマル、難しい、ナイトメア) があり、探索モードを変更して、他のエピソードと同様にガイド付きにすることも、無料にすることもできます。前述の敵の自己バランス システムと、継続するために少し努力する必要があるキャンペーンのいくつかの瞬間のおかげで、このゲームは中級レベルではかなり挑戦的であることがわかりましたが、ゲームの深さを調整するシステムは、探検これは、さまざまな方法でエクスペリエンスの一貫性を変える重要なイノベーションを表しています。ミッション中は伝統的に、何かまたは誰かを見つけたり、場所に侵入して物を盗んだり、ターゲットを排除したりすることが求められます。
新しいモードでは、必要な情報を入手したり、たとえば調査対象の限られた領域を特定したりするために、複数のオプションを備えた対話システムを最大限に活用することが不可欠になります。現場に到着すると、ホバリング飛行を使用して興味のある場所、敵、宝物などをマークすることで、セヌと同じ方法で鷲のイカロスを思い出すことができます。このタイプのアプローチは、ゲームをより現実的で刺激的なものにしますが、明らかに少し遅くなります。ガイド付きソリューションに進むと、違いは顕著です。ターゲットは遠くにすぐに表示され、組み立てラインのように次々とミッションをつなぎ合わせていくことになります。したがって、開発者がキャンペーンの開始時に、探索モードをアクティブにしてプレイするのが最善であると明確に示した理由が理解できます。
使命と選択
彼らはどうですかアサシン クリード オデッセイのミッション、特に二次的なものは?シリーズの過去のエピソードの多くを特徴づけていた過度の繰り返しを回避するには、さまざまな状況が十分であることがわかりました。ストーカー行為は完全にありません(幸いなことに!)が、何よりも、カサンドラまたはアレクシオスが受け入れるタスクを正当化するために、物語の前面にうまく取り組みました完了します。このような状況でも、いくつかの機能が登場します選択肢これは必然的に結果を伴うため、この場合、他の解決策を試したい場合に戻ることができるポイントを作成できるように、クイック保存機能を使用することをお勧めします。
男性主人公を選んでも女性主人公を選んでも、プロットに違いはありません。2 人は単に役割を交換するだけです。それは事実ですが、分岐点が豊富にあるため、少なくとも 2 回目のプレイスルーが初めて魅力的になります。別のキャラクターを使用して、別の決定を下すことで、 9つの利用可能なエンディングを明らかにします。特定の選択がストーリーに影響を与える場合、それに関連する会話にアイコンが表示されます。ただし、新しいラウンドを実行せずに、この機能の具体的な重みが何であるかを言うのは困難です。いくつかの状況はありきたりな方法で解決されると想像してみましょうが、他のケースでは、解決しない決定からどのように具体的な利点が生じる可能性があるかがすぐに明らかになります。おそらく特定のアイテムや武器を入手することです。そしてはい、それはお尻に少し痛みがあります。しかし、この観点から見ると、ユービーアイソフト ケベック社は、私たちが望んでいることと正反対のことを言わないように、意味を解釈しなければならない選択肢を挿入するという、しばしば物議を醸すアプローチを採用しました。
トロフェイ PlayStation 4
51を取得するにはアサシン クリード オデッセイのトロフィーゲームのキャンペーンを完了する必要がありますが、それだけではありません。シナリオの信じられないほど豊かなため、明らかに開発者はほぼどこにでも実績を隠すようになりました。これらの実績は、特定のミッション グループを完了し、ボスを倒し、特定のキャラクターのアークを閉じ、武器や船を最大限にアップグレードし、キャラクターに彫刻を施すことによって取得されます。効果をさらに高めるための道具ですが、同時に手ごわいお尋ね者にもなります。
技術的な実現
すでに述べたように、『アサシン クリード オデッセイ』は文字通り巨大な設定を誇り、開発者は都市と島を可能な限り区別するために特徴付けに優れた仕事をしました。刻印されたままの場所もあれば、乗馬や航海シーケンス中に全くの偶然によって姿を現す場所もあります。オリジンズのアプローチを非常に魅力的なものにした発見の喜びはそのまま残されており、この新しいエピソードでも確かに強調されています。もちろん、繰り返される資産もいくつかあります。特に、高速移動を可能にするために不可欠な、避けられない同期を実行するために登る寺院です。しかし全体として、シナリオは多様で、インスピレーションがあり、説得力があり、控えめに描かれているように見えます。私たちはパリから遠く離れていますアサシン クリード: ユニティ、文字通り群衆でいっぱいのいくつかの地区がありましたが、住民の密度は文脈に基づいて信頼でき、オリジンズの密度と非常に似ているように見えます。古代エジプトを舞台にしたこの章については、次のような点でしか言えません。雰囲気e芸術的方向性『アサシン クリード オデッセイ』も同様に良い仕事をしているが、それでも森や山でのライディングシーンがあり、それは大画面で鑑賞するとより楽しめる。HDR での 4K、並外れた視覚的インパクトを誇り、そのおかげでその場で不滅になります。フォトモード。レンダリングの純粋な品質は驚くべきものではありませんが、テクスチャとシャドウのポップアップに明らかな問題がある瞬間があり、フレーム レートにぐらつきがあり、かなり大きな不具合がいくつかあります (これらは修正されると信じています)すでに初日に)、ゲームオーバー時のロード時間が少し長すぎます。
しかし、カットシーンは、よく言及されるオリジンズ (エフェクトで満たされていたと言わざるを得ません) とは異なり、滑らかに実行され、マップのサイズを考慮すると、一般的にエンジンの一貫性は驚くべきものです。待ち時間なしで全体的に訪問しました。いくつかの側面では必然的に妥協が行われています。(素晴らしい) 海水の反射は本物ですが、水たまりの反射は時々そうではありません (最初の窓を覚えているでしょう)ウォッチ・ドッグス?)、地面への影響を示す適切なエフェクトのサポートがないため、雨は「古い世代」の方法でレンダリングされました。一部の NPC アニメーションは少し場違いに見え (目標に向かって私たちを導いている人の必死のラッシュを参照してください)、馬のインタラクションとその移動能力が時代遅れに見えるのと同様に、完璧な仕上げの欠如を強調しています。
主要キャラクターについては何も言うことはありません。カサンドラは背が高くて脅威的なアマゾンで、その傷跡にも特徴があり、一方アレクシオスはブランドの伝統に沿った主人公として自分自身を表現しています。そこにはアサシン クリード オデッセイ サウンドトラックシリーズの古典的なテーマを取り上げた音楽と、ギリシャの舞台の雰囲気にリンクした多くの未発表曲を備えた素晴らしい作品ですが、特に強調しなければならないのは、その非凡さです。イタリア語吹き替え: 約 20 時間の対話は公園を散歩するほどではありませんが、通訳の質の高さにより、完全に聞くのが楽しくなります。また、Ubisoft が再びローカリゼーションに投資したいと考えているという事実に非常に感謝しています。いくつかの小さな間違い(対話者 2 人による名前の発音の違いを参照)を除けば、俳優たちが完璧に伝えることができた本当に強烈な瞬間があります。これほどの情熱を持って脚色に取り組んだ人々に脱帽です。
結論
テスト済みバージョン プレイステーション4
プレッツォ 67,90 €
私たちのレビューでは、アサシン クリード オデッセイが巨大なゲームであることがわかりました。これにより、Ubisoft シリーズのエクスペリエンスがいくつかの面で向上し、説得力のあるメカニズムが導入され、発見の感覚、冒険の要素、キャラクターとキャラクターの関係をさらに強調することができます。選択肢。私たちは疑念を持ってこのタイトルに取り組みましたが、最終的には Origins よりも全体的に優れた製品に直面していることに気づき、非常に驚きました。バエクの物語は、より魅力的な物語の要素、雰囲気のより良い表現、より優れた芸術的個性を誇っていますが、オデッセイには広大で魅力的なマップがあり、優れた脇役でいっぱいの「伝承」、ナレーションと多様性のための優れた二次クエストがあります。 、海上セクションの復活、大規模な戦闘の導入、選択と結果のシステム、ロマンス要素、およびゲームプレイと戦闘面でのさまざまな最適化。アサシンのいない、アサシン クリードの優れたエピソードはありますか?信じられないが本当だ。
プロ
- 広すぎて怖い
- 異常な設定と「伝承」。
- ビッグニュースがたくさん
- 優れた技術的成果...
に対して
- ...ただし、いくつかの粗い部分はあります
- 過小評価される瞬間もある
- いくつかの点でおおよそ
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