次世代革命?

ビデオ ゲームのリリースに関しては、秋は常に最もエキサイティングな時期であり、さまざまなジャンルにわたるタイトルが次々とリリースされ、予約に間に合わないように最愛の小銭を貯めているユーザーの大部分を満足させることができます。 。 Ubisoft は確かにビデオゲーム メディアの解放プロセスの主要な推進者の 1 つを代表しており、場合によってはコミュニケーションの点で輝かないこともありますが、多くの多様な製品を提供する能力と、アメリカ以外の数少ない「大国」の 1 つです。 「この市場を牽引したことは賞賛に値します。

しかし、本題に入りましょう。フランスのメーカーは、さらに 30 名のジャーナリストとともに、アサシン クリード ユニティをレビューするために私たちを 4 日間パリに招待し、専用サーバーで協力プレイを比較して一緒にプレイすることができました。実際には、Xbox One 上で専用のワークステーションを毎日朝の 9 時から夕方 9 時まで利用できました。これは、誰にも何をどのように行うかを指示されることなく、自分の好きな方法で管理できました。幸運にも、店に並ぶ前にそのタイトルを試すことができて、私たちの小さな部屋にいました。この構成では、メイン キャンペーンを完了し、いくつかのエクストラを完了し、前述したように他の同僚と一緒にプレイして、完全な概要を把握し、必要な要素をすべて備えた意見を表明しました。アサシン クリード ユニティは、技術的な制約から解放され、新世代のコンソールと PC 専用に開発されたシリーズ初のゲームで、第一次フランス革命時のパリのような刺激的な設定が舞台です。おそらく、これは重荷といくつかの疑問を背負ったユービーアイソフトのこれまでで最も野心的なタイトルです。これはまさにシリーズの転換点であり、高度なゲームプレイと優れた技術者を提供するために増加したコンピューティング能力を活用することができます?答えはすぐには見つかりません。レビューの残りの部分でさらに詳しく掘り下げる必要があります。

Assassin's Creed は素晴らしいパリでのみ次世代になります: これは転換点ですか?

何も真実ではない、すべてが許される

主人公はアルノ・ドリアン(フランス語でもイタリア語版でもアルノ・ドリアンと発音される)で、彼の行為は暗殺者としての入門から遡ることができ、その目的はいくつかの死に対する復讐を目的としているが、ネタバレを避けるために明かさない。バスティーユ襲撃と第一次フランス革命のパリの文脈の中に挿入されており、非常に魅力的ですが、残念ながらいくつかの出来事の潜在的な舞台が十分に活用されていません。 Assassin's Creed の各章と同様に、主人公になりすますと、より広い期間にわたって物語を特徴づけた重要な登場人物や瞬間を調査することができ、前の章と軽くリンクされたさらなる読書計画が可能になり、次の章の新しいシナリオが開かれます。ゲームの最後にからかわれる必然の続編。

アルノは「私たちの」エツィオ・アウディトーレの人柄や変遷を思い出す、前述したように、もう少し明白で主に復讐に焦点を当てた出来事のせいで、カリスマ性の同じ高みに達していなくても、次に何が起こっているのかを糸引きしている陰謀者の捜索に焦点を当てています。主要な登場人物の中には、特にエリーズ・ド・ラ・セールがおり、彼は物語のいくつかの瞬間だけでなく、いくつかのミッションも共有します。また、Ubisoft が選択した歴史的時代により、マルキ・ド・サド、ナポレオン、ロベスピエールなどのキャラクターを登場させることができます。大釜に投げ込まれ、メインのミッションよりもサブミッションによってはるかに探索されるとしても、物語に参加し、メインの冒険の文脈では少し強制的に見えます。パリは単純に素晴らしいです。それは明らかにパリ自体の利点によるものですが、Ubisoft モントリオールによる傑作としか言いようのない作品によるものでもあります。これまでの章では決して起こったことのないほど、街路は生き生きとしていて、何百人もの登場人物で溢れかえっています。構造物やオブジェクトの多角形の複雑さは、その設定に完全に没頭するのに必要な充実感を与え、文脈によって「非難」を目撃することができます。革命家と保守派の間、公共の建物の前で抗議活動をしたり、旗を燃やしたりする人々。改善された照明システムはシーン全体の影響に反映されており、観測ポイントの同期により、フランスの首都の本当に美しい景色を鑑賞することができます。特に特筆すべきはインテリアデザインで、質感、ディテール、複雑さの点で素晴​​らしいです。、廊下を歩いている(または殺している!)ときや、逃げるときに簡素な家を通過しているときでも。アルノや他のキャラクターの服の作りも非常に丁寧で、細かいディテールが多くて目を楽しませてくれます。ただし、いくつかの妥協点もあります。当時の水が濁っていたという言い訳をすれば、たとえばその制作は『ブラック フラッグ』の作品とは一致しておらず、すでに描かれている水面に映る建物の美しい反射さえありません。前世代のコンソールに関する第 2 章を特徴づけました。私たちがテストした Xbox One バージョンに最初のパッチが適用された日に、相互侵入などのいくつかのバグに遭遇しましたが、タイトルの楽しみに影響を与えるものは何もありませんでした。そして何よりも、フレーム レートが 30 フレーム未満であることがよくありました。 2 つ目は、ノートルダム大聖堂内などの状況によっては、おそらく異なる光源が存在するため、かなり顕著な低下が見られることです。常に良好な流動性が得られないのは本当に残念です。PlayStation 4 バージョンをざっと確認したところ、同じ点で同様の低下があることがわかりましたが、より詳細に試す権利は留保されています。イタリア語の吹き替えは誠実な仕事をしており、歌詞も素晴らしく、通行人の声はフランス語のままですが、サウンドトラックは以前よりも個性が薄れていますが、常に起こっていることをうまく伴っています。

発煙弾は永遠だ

私たちはついに Ubisoft の作品の鼓動の核心に到達します。この章では、制御システムを改善し、画面上で起こることをより状況に合わせたものにすることを目的としたいくつかの変更が見られます。つまり、適切なトリガー (RT) で実行していることに気づいたとき、そして、障害物に遭遇した場合、B ボタンを押して登るアニメーションを発生させずにジャンプして障害物を乗り越えることができるようになり、レースの速度を落とさず、より滑らかになります。同じ組み合わせは、建物や一般的に高い位置から降りる必要がある場合に非常に役立ちます。RT + B を押し続けると、カメラが時々動作して手動で位置を変更する必要がある場合でも、特に中断することなく下方向に降りることができます。他のすべては、左側のアナログと RT + A の組み合わせによる古典的なコントロールに委ねられます。適切な練習を積めば、これらの革新は、1700 年代後半のパリ内で、前の 2 章の後に新たに発見されたゲーム マップの垂直性とうまく調和します。

ただし、これらの変更はいくつかの問題も引き起こしています。高さや位置の限界にある通路や障害物が存在するとシステムが「おかしくなる」ことがあるためです。建物の窓に入るのは悪夢であり、妥協となる可能性があります。一部の(幸いなことに少数の)脱出または潜入ミッションでは、アルノの動きが少し面倒になる可能性があります。ステルス/侵入コンポーネントについて言及したのは、実際にゲームのミッションの重要な部分であり、過去と比べて変更されているためです。LT を使用すると、A をカバーに「取り付ける」ことで、自分自身を低い位置に置くことができます。敵が疑わしい場合、最初にオレンジ色の感嘆符が表示され、完全に発見されるとおそらく赤色の感嘆符が表示されます。前者の場合、私たちは彼らの視界から素早く逃げ、文字通り私たちが最後に見られた位置を示す白いホログラムを残さなければなりません。したがって、十分に迅速であれば、それらを蒔くか、近くに潜んで物陰から寒さで殺すことが可能です。 Arno Dorian を中心に展開する構造には、ほとんど RPG のようなカスタマイズがかなり含まれており、少なくとも一見するとかなり複雑な通貨システムによってサポートされています。ミッションやチェストから得たお金で、ガジェット、衣服だけでなく、さまざまな種類の武器や、頭、前腕、胸、ベルト、脚の装備も購入できます。各オブジェクトは、ヘルス、遠隔攻撃、近接攻撃、ステルスなどに特化した 4 つの値で構成されます。特定のスタイルのキルやアスレチックスキルの後に獲得できるクリードポイントを使用して、追加の特典で武器や防具をアップグレードすることが可能です。各ミッションの完了時に獲得できる同期ポイントを使用して、武器の熟練度やドアや宝箱をロックする能力など、主人公の新しいスキルを購入します。実際には、Helix Credits と呼ばれる 4 番目の通貨があり、これを使用すると、システムに「違反」して、小屋の機器やオブジェクトをすぐに入手できます。その自然な蓄積はかなり制限されており、基本的にお金で購入する「プレミアム」通貨を表しますtrue: 実際には、主人公に有利な不均衡のため、その必要性を感じたことはありません。これについては、後ほどレビューで説明します。

各オブジェクトは、1 ~ 5 つのドットのグレードに従って分類されます。武器と装備の組み合わせによってもアルノのこのランクが返され、同じシステムに従って表示されるミッションの難易度を参照することができます。したがって、非常に高度な美的および機能的なカスタマイズにより、多くの人が自分のプレイ スタイルに最適なガジェットや武器を使用してキャラクターを改善するために時間を費やすことになるでしょう。また、少なくとも机上では、戦闘システムにいくつかの興味深い変更が加えられたためです。同じ精度ではないものの、バットマンのシステムに似た進化に従って、戦闘のペースは遅くなり、最終的には実際に複数の敵から同時に攻撃されるようになりました。 (B キーで) 最良のパリィを実行できる瞬間は、敵の頭に黄色のバーで示されます。よりタフな敵や重武器を装備している場合は、代わりに A キーで回避する必要があります。少なくとも純粋な近接レベルでは、多くの敵から無傷で逃げることは非常に困難です。これは、残念ながら、これらの興味深い前提が、広く修正可能なバランスと衝突し、利用可能なミッションの種類によって今回ほど強調されなかった人工知能の欠点と衝突するためです。順番に見ていきましょう。アサシン クリード ユニティには、おそらく敵やさらなる敵を召喚するために使用できるベルであふれている建物に侵入して特定のキャラクターを殺す必要があるかなりの数のタスクがあります。まあ、特に屋内ミッションでは、人工知能を「騙し」、コミカルに近い状況を目撃するのは本当に簡単すぎます。Unity のようなゲームでは、リアリズムはまったく求められていません。はっきり言っておきますが、ただしゃがんで通り過ぎるだけで敵を殺す可能性すらありません。隣の部屋にいる人は数メートルも何も気づかないのです。離れて。さらに悪いことに、多くのノンプレイヤー キャラクターが叫びながら走り始め、何が起こっているのかを疑う近くの警備員もいない場合は、さらに悪いことになります。

この種の例は他にもたくさんあるでしょう。単純に計画を変更して、どれくらいの頻度で誰もフォローしなくなるかを調べます。言うまでもなく、重要なターゲットを数分で排除する方法を見つけるのにほとんど時間がかからないことは言うまでもありません(数分でさえ)。瞬間)、代わりにミッションでは、それは困難で、到達するのが難しく、巨大な建物の中にうまく隠されているように表示されます。アルノのアップグレードを開始し、悪名高い発煙弾を含む最初のガジェットを入手した直後、戦闘も悪化の方向に進みます。多くの敵との衝突中、武器の負担はかなり軽くなり、必要な場合には逃げるのは非常に簡単です。満足できない場合は、発煙弾を数発投げるだけで、発砲せずにその間に多数の敵を倒すことができ、発見されないようにするために多大な時間を浪費するよりもこの戦略を好むことさえあります。現実には、人工知能は前の章と比較して変化も悪化もしておらず、それ自体が欠陥とみなされる可能性がありますが、その欠点は、列挙した多数の欠陥と衝突する多くの侵入ミッションを提案するという選択によって増幅されます。上記の数行では、おそらく提案されたミッションを完了する最も簡単な方法への探求を緩和するであろういかなる種類の罰則も提供していません。より合理的なアプローチを示唆する課題がいくつかありますが、それらを完了しても特にメリットはなく、数時間で資金を調達することさえ簡単ですが、これについてはすぐに戻ります。

Xbox One の実績

Assassin's Creed Unity で待望の 1000G を獲得するには、ゲーム内ですべてを完了する必要がありますが、すべてを取得するのに必要な時間以上に複雑なことは何もありません。メインキャンペーンを終了し、さらにいくつかのサイドミッションを実行した後、500ポイントをわずかに超えるポイントがロック解除され、さらに多くのポイントが手元にあり、収集品、クラブ、オンライン、アイテム、プライマリおよびセカンダリチャレンジに関連しています。

チャンスの海

アサシン クリード ユニティの豊富な料理は、ゲーム内で実行できる印象的な量のことで実際に表されており、楽しさの点では完璧で、すべてが同じで、場合によっては快適でさえなかった時代とは大きく異なります。対処するために。メインの冒険は合計 12 のシーケンスを通じて展開され、それぞれのシーケンスは 2 つまたは 3 つの思い出で構成され、最後のものは通常、他のものよりも複雑です。まさにこれらの最後のミッションは、完了するためのさまざまな方法を提供しており、おそらく完了やその後の脱出に役立ついくつかのオプションの条件を備えているため、最もよく実行されます。いくつかの例を見てみましょう。3 番目のシーケンスの最後では、ノートルダム大聖堂内にいるキャラクターを暗殺し、その後明らかに姿を消す必要があります。大聖堂は厳重に警備されており、ミッションの開始時に、外の2人の巡回警備員を追って入場に必要な鍵を盗むか、ミサを行わなければならない司祭の道を使って右側に進もうとするかを選択できます。または、何度もナイフで戦いを繰り広げながら、正面玄関に進みます。建物内ではさまざまな解決策があり、上手であれば上から標的を殺すか、別の人物との面会が待っている懺悔室の中に彼が入るのを待つなどです。この告白は、以前に自分自身を排除した場合に利用可能になるため、周囲の警備員に警告することなく上から快適に降下し、侵入して殺害することができます。別のミッションでは、いくつかのカタコンベに向かう必要があります。警備員と格闘している難民を助けることに決めた場合、彼らはその後の脱出時に役立つことが証明されます。一般に、各シーケンスの主な記憶はよく考えられており、多様性があり、楽しいものですが、すでにリストされている人工知能とバランスの穴がいくつかのミッションを無効にし、場合によっては数秒でミッションを完了することさえできました。前述したように、物語はその痕跡を残しておらず、アルノ・ドリアンはエツィオ・アウディトーレのあまり成功していないバージョンのように見えますが、一部の登場人物は歴史的時代を利用するために強制的に挿入されており、パリが生きている場所であり、第一次フランス革命を思い出させる状況でいっぱいです。開発者たちは、私たちをこの歴史的な時代に本当に突入させることができていないのです。その原因は、その期間の最も重要な瞬間に積極的に参加することを可能にするミッションの欠如にありますが、代わりに起こったように、視覚的およびゲームプレイの観点から刺激的で魅力的ではなく、バックグラウンドでのみ語られます。アメリカ革命の第三章。

あるシーケンスと別のシーケンスの間には、Helix シミュレーション システムの不安定性を表すいくつかの一時的な亀裂が存在します。, この間、アルノは別の歴史的な時代に飛び込み、元に戻るには関連する時間の橋を渡らなければなりません。たとえば、最初のゲームでは、新しく建てられた美しいエッフェル塔を背景に、19 世紀末に飛び込みます。嵐の中を無傷で脱出し、自由の女神 (!) に登って出口を見つけなければなりません。それは建設されたばかりで、まだアメリカ人に届けられていません。破壊が完了するたびに、その内部でデータ収集ミッションのロックが解除され、同じように閉じ込められた暗殺者を救出する必要があります。これは、オンライン ランキングで完了する一種の非常に楽しい時間との競争です。いずれにせよ、この骨折は、このゲームがやるべきことの氷山の一角を表しているにすぎません。実際、パリの物語、多かれ少なかれ有名なキャラクターに関連したミッションがあります。 、ゲームプレイのようなものは何も発明されていませんが、その一方で、常に即座に楽しい方法でこれらのキャラクターと歴史的設定をより深く掘り下げることができます。また、盗難ミッションは特定のオブジェクトを回収するためにペアでプレイすることもできます。路上での群衆イベントはすべて同じですが、すぐに対処できます。ノストラダムス パズルでは、いくつかのヒントに従って非常にクールな鎧にアクセスでき、鷲の目のおかげで隠されたシンボルを見つける。後者は、パリを完璧に知っているか、ガイドを持っているか、Helix クレジット (プレミアム クレジット) を使用して地図上に (正確ではありませんが) 表示できる場合を除いて、実際にはほぼ不可能です。もう終わったと思いますか?ジャマイズ!カフェ シアターは、時間の経過とともに金銭的利益を得るために成長し、管理される資産を表していますが、内部でやるべきことが膨大にあるため、最初は単に不安を感じるかもしれません。収入はまず、ゲーム マップ内に点在するいくつかの会場やクラブを復元することで増加します。これにより、特に特定のミッションがアンロックされます。それから、読むべき手紙、トロフィーの部屋、先祖の部屋、トレーニングのためのジムなどがあります。カフェ シアターの管理は、より良い設備を購入するための資金を獲得するために不可欠ですが、シリーズの伝統に従って、すぐにすべてを実行すると、結果は時間内に金持ちになり、さらに楽な生活が得られます。地下 1 階に進むと、最大 50 人までのクラブ専用の部分があり、チャレンジ、賞品、ランキング、およびいくつかの種類の特殊な機器にアクセスできます。

最後になりましたが、協力モード: この章で新たに追加されたモードで、以前のマルチプレイヤーに代わるものです。前述したように、盗難ミッションでは 2 人でプレイすることが可能ですが、マップ上には、友人間またはパブリック ゲームで最大 4 人のプレイヤーまでの協力プレイ専用のアイコンがいくつか表示されます。私たちはその場にいたジャーナリストと一緒にいくつかのことを試しました。たとえば、ナポレオンが馬車に乗って一定の地点に到達しなければならなかったのですが、私たちは仲間たちと協力して、道の両側にいた狙撃兵を確実に排除しました。仲間を復活させたり、殺されたという不運な状況でも復活させたりする能力。 Co-op ミッションはこのタイプのセットアップに従い、ミッションを完了するために協力する必要がある複数の目標を達成し、最も重要な状況で互いに手を貸し合うことで、金銭と目標の面で報酬を獲得します。このモードは、ゲームの残りの部分の複雑な運命に従います。それは依然として多様性と長寿を好む作品ですが、ガジェットを使用したり、静かではなく対処するのが簡単な戦いに変わったりすると、問題が発生します。非常に興味深いのは、最大 4 人のプレイヤーとフリー ローミングでマップを歩き回る可能性です。これにより、たとえば、仲間と一緒に収集品を探すことに専念でき、収集品をすべて見つけるのにかかる時間を短縮できます。私たちはアサシン クリード ユニティを約 13 時間で完了しました。アクティビティの 40% が実行され、チャレンジの 68% がメインストーリーに関連していました。その後、さらに多くの時間を協力プレイと二次ミッションの完了に費やし、コレクションアイテムを集めました。速いペース。現実的には、12 ~ 15 時間でストーリーを完了することが可能ですが、ゲームが提供するすべてのことに専念すれば、時間は簡単に 2 倍になります。

コンパニオンアプリと収集品

私たちはレビュー中に、二次ミッション、オンラインミッションを含む協力ミッションなど、アサシン クリード ユニティ内で完了できる大量のアクティビティを繰り返し強調して強調してきました。 Ubisoft は、マップを参照するだけではなく、ゲーム用のコンパニオン アプリを開発する数少ないプロデューサーの 1 つでもあり、この場合でも、ゲーム内の他のユーザーのロックを解除して賞金を獲得できる小さなミッションがあります。収集する収集品はロゼット、新聞ページ、チェストで表され、ロックピックが必要で、適切なタイミングで A ボタンを押すミニゲームを簡単にするために購入したスキルにリンクされています。

結論

残念ながら、アサシン クリード ユニティは、ゲームプレイと物語の点でシリーズの品質を飛躍させることができませんでした。また、制御システムの変更により、特に垂直上昇やレース中の障害物がある場合のアルノのナビゲーションが向上しましたが、時にはそれが改善されました。扱いにくく、流動性が低く、他の状況では「途切れる」ことがあります。とりわけ、人工知能はまったく改善されておらず、ミッション自体の設計は侵入をより重視しており、その欠点とそれを回避できるあらゆる方法を強調しており、必ずしもエキサイティングではない状況を引き起こしています。 。建築、インテリア、雰囲気の面で素晴らしいパリの中で行うべきアクティビティは膨大で、多くの人が小さな渓谷のひとつひとつを探索し、パリの物語や協力的なミッションなどの多数の二次ミッションを実行するのに何時間も費やすことになるでしょう。そしてキャラクターをカスタマイズすること。メインの物語では、複数の方法で取り組むことができるいくつかの興味深いミッションが示されていますが、特に新しいアイデアを提示するわけでも、第一次フランス革命のような重要で魅力的な歴史的背景にプレイヤーを巻き込むこともできません。 Assassin's Creed Unity は、ダイナミックで楽しく、決して退屈しない無料ローマーですが、同時に、おそらく数章を経てより強力なハードウェア システムに移行した後に予定されているシリーズのターニングポイントではありません。

プロ

  • 圧倒的な量のミッションとやるべきこと
  • ゲームプレイによって楽しさと多様性が保証されます
  • パリはインテリアも含めて美しく作られています

に対して

  • 流動性があるため、何かが望ましくないことがよくあります
  • アンバランスとガジェットによりチャレンジレベルが大幅に低下
  • ミッションの構造は、人工知能の数多くの欠点をさらに浮き彫りにします