Ubisoft が『Assassin's Creed』を毎年恒例のシリーズにして以来、開発者にとっての課題は新しいエピソードが増えるたびにますます難しくなり、特に過去 2 つのリリースではいくつかの疲労の兆候が見られました。さらに今年、フランスのソフトウェアハウスは、一部の批評家からは生ぬるくしか受け入れられなかったアサシン クリード III と、レベル デザインとまったく新しいレベルでのフリーローミングでのストーリーテリングは、言うまでもなく、2 世代のコンソール間を行き来する必要があり、その結果生じるすべての技術的課題も伴います。まさにこれらの理由から、最も熱心なファンの間でも、『アサシン クリード IV: ブラック フラッグ』に対してある種の幻滅が生じています。おそらくその予感にはまったく根拠がないわけではありませんが、幸いなことに私たちの証拠によって誤りが暴かれました。合計 40 時間以上を費やした後、アサシン サーガのこの公式第 4 章は、すべての期待を超える豊富なコンテンツをはじめ、多くの点で成功した作品であると躊躇なく言えます。
カリブ海
コナー「ラトンハケ:トン」の父方の祖父であり新たな主人公であるエドワード・ケンウェイに与えられた短い導入シーケンスは、ブラック フラッグのゲームプレイの基礎に焦点を当てている模範的なものです。数秒であなたはすでに船の舵を取り、改良されたコントロールと海に関連した新しい物理シミュレーションに慣れています。
カリブ海を包み込む広大な塩水はすぐにエドワードの冒険の真の主人公になります。暗殺者は、最初は輝かしい前任者たちよりもはるかに無自覚で無礼で貪欲です。主人公が所有する船であるニシコクマルガラスの制御を取得したら、プレイヤーは広大なマップを自由に探索し、海上で (またはファストトラベル システムを介して) 長距離をカバーし、島や環礁に自由に着陸することができます。ロード時間が短い 3 つの首都を除く唯一の例外を除き、すべて中断がありません。前例のない拡張性と、設定の非常に凝集性と一貫性のある性質 (たとえば、水密のコンパートメントに明確に分割されていた前作とは異なり) により、没入感が大幅に高まります。長いストーリー モードと多くの二次的なアクティビティのおかげで、広範囲にわたって探索できるように、1700 年代後半のカリブ海は、移動の自由と、3 つの都市や、いくつかの島では、よく構造化されたレベル デザインを放棄することなく、主なミッションと副次的なミッションに取り組みます。私たちはサイズが限られた都市の文脈から遠ざかりがちですが、開発者たちはついに屋外パルクールを洗練させました。そこでは、樹齢数世紀の木々やマヤの遺跡が、ヴェネツィアやフィレンツェの高層ビルを懐かしく感じさせなくなります。今では明白になり、今ではより隠されていますが、アクロバティックなコースはすべてうまく構造化されており、さまざまなゲーム状況に対処する際に十分な動きと選択の自由を与えてくれます。 Assassin's Creed IV: Black Flag のストーリー主導のミッションは、多数の異なるアクティビティを効果的に交互に行います。航行と海軍の衝突はオファーの半分に過ぎず、残りの時間はストーカー行為、機密会話の聞き取り、そしてもちろん依頼による戦闘や暗殺など、この物語のより伝統的な任務に費やされることになる。
海と陸の生物が絶え間なく交替することは、この散歩の最も成功した側面の 1 つを表しており、繰り返しを大幅に避けて進行に多様性を保証します。明らかに、シリーズの伝統は陸上での任務中により大きく現れ、いくつかの非常に成功した壮大なシーケンスとそれほど活気のない瞬間が交互に表示されます。これは、たとえば、会話を聞く可能性のあるシャドーイングの場合ですが、これは過度に頻繁に繰り返され、一般的に提案されている他のアクティビティに比べて面白くありません。一方で、多くのミッションで示されたステルス性の新たな強調は非常に評価でき、複数の経路といわゆる「狩猟エリア」、つまり警備員によって非常によく守られ、隠れたり待ち伏せを仕掛けたりできる茂みが点在するエリアを提供します。 、目標に到達するための最適な道を見つけるのはプレイヤー次第です。ここでは、人工知能の分野で行われたいくつかの新しい取り組みも確認できます。物語の伝統に従って、平均的な難易度は際立ったものではありませんが、失敗した場合に敵の兵士がより積極的にエドワードを捜索します。決して高いレベルではありません。
Assassin's Creed IV は、無料ローミングの基礎となる機能を提供します
戦闘と武器
Assassin's Creed IV: Black Flag は刃物と銃器を使用した混合戦闘を提供し、前作よりも後者をうまく管理しています。エドワードは 2 丁または 4 丁のピストルを利用できるため (作成したホルスターのサイズに応じて)、リロードする前に数発連続で発砲することができ、直接照準システムが機能し、ヘッドショットも可能になります。刃物の武器に関しては、主人公が持つ双剣は通常通りに動作し、適切な反転により斬撃と反撃が可能です。敵は依然として、攻撃する「順番」を待つ傾向がかなり顕著ですが、特に搭乗中は、スペースが限られているため、乱闘は通常よりも混沌として楽しくなる可能性があります。いつものように、エンポリアムでは、専用の統計情報を備えた新しい武器を購入したり、エドワードの鎧をアップグレードしたりすることが可能ですが、プロットを進めていくと、古典的な催眠ダーツや怒りのダーツを備えた吹き矢など、代替ツールのロックが解除されます。インターフェースの観点からは、以前のバージョンに見られた不快な円形メニューが廃止されたことは非常に歓迎され、1 つは水平方向、もう 1 つは垂直方向の 2 つのバーに置き換えられ、十字キーを使用して素早く移動できるようになり、構成を素早く変更するのに非常に役立ちます。 「攻撃」の。
コクマルガラス
Assassin's Creed IV: Black Flag で提供される主な任務の約半分は、エドワードの船ジャックドー号の指揮下で行われ、前作ですでに見られた海軍任務が完全に回復されます。海上での戦闘と探索に新たな焦点を当てたことにより、戦闘関連の制御が効果的に全面的に見直しられ、面倒な手動による武器選択が脇に置かれ、自動のビューベース システムが採用されました。より直接的なものでは、後者では、船首方向を向いたときに連鎖砲弾を発射し (敵の船を減速させるのに役立ちます)、カメラを左舷または右舷に動かすと従来の砲台を鳴らし、爆発性の砲身を発射することができます (今日の鉱山の古代バージョン) 砲撃を船尾に向けるとき。
ただし、敵艦との戦闘は過度に複雑であるとは言えませんが、マップはすぐに領域に分割され、そこを横切るスペインまたは英国の艦の火力に応じて割り当てられる一定の難易度によってそれぞれ区別されます。マップのさまざまな象限も海岸の要塞によって防御されており、必要な火力と防御力があれば、一度だけ攻撃して破壊することができます。
戦闘は2段階で行われ、最初は海で、次に塔が破壊された後に陸上で行われ、中尉を排除し、構造物を完全に掌握することを目的としている。より武装した砦やブリガンティンに対抗するチャンスを得るためには、ニシコクマルガラスのさまざまな特性を徐々に改善し、新しい防御と武器 (長距離射撃用の迫撃砲や、至近距離からの強力で破壊的な射撃など) を追加することが絶対に必要です。そして既存のものを改良し、銃の数と弾薬の有効性を増やします。これらすべてを行うには、ゲーム内通貨であるレアルでの多額の資金と、木材、金属、布地などの原材料の両方が必要になります。これらは、厳重に防御され本土にあるさまざまな倉庫からそれらを取り出すか(鍵を所有している衛兵を特定する)、または敵の船を倒すことによって回収できます。
地平線上に見えるスペインとイギリスの船の積荷と攻撃能力は、望遠鏡のおかげで遠くからでも発見でき、その後、選ばれた犠牲者を自由に設計して攻撃できるようになります。戦いが成功した場合、沈むかボードするかの 2 つの選択肢があります。 1 つ目はより速く、積載量の約半分を提供します。2 つ目は船倉のすべての内容にアクセスできるようになり、プレイヤーはニシコクマルガラスを修理するために敵船の残骸を使用するかどうかを自動的に選択できます。彼自身の悪名を下げるか、またはその船をエドワードの艦隊に割り当て、特別なインタラクティブマップを通じて襲撃を実行するために送ることができ(同胞団の暗殺者で起こったことと少し似ています)、こうして蓄積された資金が飛躍的に増加します。ただし、乗船することを選択した場合は、船を制御するために、まず一定数の敵乗組員 (船の大きさに応じて 5 人から 15 人) と、場合によっては中尉または狙撃兵を排除する必要があります。そこのマストに駐屯しています。ニシコクマルガラスは、ますますエレガントな帆や装飾品を備え、美しさの面でもカスタマイズできます。また、ストーリーのある時点から、エドワードは邸宅やマリーナに代表される隠れ家を自由に使えるようになります。これらもカスタマイズできます。貯まったお金を投資することで。全体的に見て、初めて大砲が発射されてから最も長時間の乗船に至るまで、海上衝突の再現は、楽しい仕組みと海の驚異的な再現の両方のおかげで、ブラック フラッグの最も優れた側面の 1 つを表しています。 、風、嵐、さらには噴水まで。
プロットだけじゃない
サイドアクティビティは常に Assassin's Creed の哲学の一部であり、Black Flag はおそらくこれまでで最も充実したコレクションを提供します。まず 4 つの Templar キーを見つけることから始めます。各キーは、多かれ少なかれ複雑なタスクの小さなシーケンスを完了した後に取得できます。回復すると、通常の特別な鎧のロックが解除され、必要に応じて着用できます。次に、地図を使った宝探し(座標がはっきりと見えるので、実際には探索ではありません...)、宝箱を探す水中探検、銛釣りなど、海賊や海洋をテーマにしたアクティビティに進みます。
好みに応じて、これらのアクティビティは、釣りの場合のように、わずか数分で終わることもあれば、何時間もかかることもあります。釣りには、使用する小型ボートの個別のアップグレードや、本物の漁師用にカスタマイズされた服を作成する可能性が含まれます。前任者から直接、多くの動物種の狩猟が復活し、その皮は装備の便利なアップグレードにすぐに変換できます(怠け者はいつでも店で購入でき、すでに準備が整っていますが、価格は低価格です)。決して安くはありません)。追加の海軍ミッションも忘れてはなりません。沿岸の砦や伝説の船、追い詰めるのが簡単ではない海軍要塞を征服することでロックが解除されます。より古典的で見つけるのが難しい収集品は、代わりに黙示録から戻ってきたアニムスの破片と、乗組員に航海を促す方法を教えるためのソングシート(アサシン クリード III の文字のように動作します)によって表されます。ゲームプレイの観点からはより重要ではありますが、それに負けず劣らずの数のアブスターゴ チャレンジは、繰り返し実行するアクション (特定の条件でのキルなど) の長いリストとして表示され、段階的にレベルの一連の修飾子のロックを解除します。 、すでに完了したシーケンス内で自由にアクティブ化でき、いくつかの陽気な効果が得られます。全体として、Black Flag が提供するサイド アクティビティは、Ubisoft が大規模で信頼できるゲーム世界の作成にどのように熱心に取り組んできたかを示しており、非常にうまく機能しています。これらは、あるミッションと別のミッションの間に心地よくフィットしており、おそらくナビゲーション中に目の端に宝物でいっぱいの島が見えたとき、そして何よりも探索と完了を促進し、すでに非常に長いプロットに真の付加価値を与えています。 -それ自体で生きていました。
黄金時代
冒頭ですでに述べたように、エドワード・ケンウェイは、これまでに知られているアサシンの階級の中で非常に特殊な形で適合します。エツィオ・アウディトーレが信条に完全に忠実であるとはまだ言えないとしても、ニシコクマルガラス号の船長は、騎士団との完全に偶然の出会いから始まる、さらに極端な人物を代表しています。彼の特徴付けは、黒旗の影響を受けた歴史的文脈、すなわち、何世紀にもわたって真実となった多数のオオカミの急速な興亡を見た、いわゆる海賊の黄金時代(1650年から1730年頃)によく適合します。伝説。どくろとどくろの黒旗に伴う自由と無政府状態のロマンチックな夢は、ユービーアイソフトの脚本家によって非常に効果的に再解釈され、歴史上の人物 (エドワード "黒ひげ" サッチからステッド ボネットまで) や実際の出来事が物語に点在していますが、何よりも重要です。ノスタルジックな船旅の雰囲気でプロットを包み込むことで、ビデオゲーム分野では独自の方法でユニークであり、映画の成功に対する過剰な目配せとは程遠く、独創的ですらあります。パイレーツ・オブ・カリビアン四部作のひとつ。これはまた、ゲームのアクションを、現在あまりに探求されすぎている都市の文脈から遠ざけ、同時に、すでにそれ自体に興味を持っている主人公を、魅力的な個性と魅力に恵まれた有効な脇役で囲むことにより、ブラック フラッグの成功にも貢献しています。発見に値する物語。航行中の乗組員の歌や乗船の刺激的な再現などの多くの細かいディテールは、海賊時代の説得力のある信頼できる壁画を提供し、プレイヤーの記憶をルネサンスでのみ達成された栄光を呼び戻すのに十分な刺激を与えます。第二章の。
その頃、アブスターゴでは…
『アサシン クリード III』の現在 (正確に言えば、近未来) を舞台としたシーケンスが、不十分に洗練されたメカニクスと、ますます信頼性が低くなり、複雑なプロットのせいで、満足度がほとんどなかったのが本当であれば、『ブラック フラッグ』は、その状況を完全に覆します。ページ、少なくともトーンにおいて。
アブスターゴに関連するサブプロットは、今回はまったく異なる軌道をたどっており、自己皮肉に満ちており、物語の過去と未来に目を向けています。説明を深く掘り下げすぎると、いくつかの驚きが台無しになる可能性があるため、平行したプロットでは、あなたは悪名高い多国籍企業の一般的な新入社員になりすまし、その出所のある記憶をテストする任務を負っていることに気づくでしょう、と述べるにとどめておきます。 Assassin's Creed III をクリアしていることは想像に難くありません。この設定は主観的な視点で探索でき、モントリオールにあるアブスターゴの建物のさまざまなフロアで構成されており、限られた探索といくつかのパズルの解決が可能ですが、すべては両国間の戦争の新たな側面に関する興味深い情報を発見するためです。テンプル騎士団と暗殺者、その中にはデズモンド・マイルズと彼の同僚への言及もあります。全体として、黙示録と第 3 章でのあまり信憑性の低い逸脱に関連した相対的な失望の後、プロットの展開の観点からはそれほど充実した解決策ではありませんが、並列シーケンスは私たちをさらに納得させました。この心強い「新たな始まり」が今後のエピソードで再び取り上げられ、さらに深められることを期待しています。
同胞団はオンラインでも
Brotherhood 以降、Ubisoft はアサシン クリードに付随するマルチプレイヤー セクターの改善を続けてきました。その主なベースはチーム戦と、シングル プレイヤーの仕組みに厳密に従ったステルス ゲームプレイ スタイルです。ブラック フラッグでは、基本的にはいつもと同じ方式で、分身を選択し、その外観をわずかに変更し、そして何よりもレベルの成長に応じて主スキルと副スキルを向上させる可能性があります。
この点に関する私たちのテストでは、残念ながらそれほど詳しくはありませんでしたが、ファンにはよく知られている暗殺、パック、ドミネーション、マンハントなどのモードが復活していることに気づきましたが、以前のものと比べて特に革新はありませんでした。代わりに、Laboratory を使用すると、標準モードから開始して一致を作成し、一連の長い修飾子に基づいて動作し、ルールのセットを保存して共有することができます。現時点ではマップの数が少ない (合計 8) ことを考えると、これまでの Assassin's Creed IV: Black Flag のマルチプレイヤー分野では、ゲームのオファーに対して付属品として存在しており、サポート要素ではありません。メカニズムは現在非常に洗練されており、ステルスとトラップに基づいたゆっくりとしたペースはそれ自体が独特のままですが、これまでオンライン活動にほとんど興味がなかった人は、この新しい章に時間を費やす特別な理由を見つけることはできません。提案された方法。 Assassin's Creed IV における海軍のコンテキストの重要性を考慮すると、船上でのオンライン戦闘専用のモードが少なくとも 1 つあることを期待していましたが、残念ながら、必要な時間またはハードウェア リソースの都合上、これはマルチプレイヤー オファーに含まれていません。
トロフェイ プレイステーション3
Assassin's Creed IV: Black Flag には合計 51 個のトロフィーがあり、そのうち 36 個がブロンズ、13 個がシルバー、1 個がゴールド、プラチナです。ストーリーモードでのゲームの進行や二次的なアクティビティの完了に関連する避けられないものに加えて、航海や敵船の撃破に関連するもの、特定の指示に従って完了する暗殺に移行するものなど、5つの具体的なリンクがあります。マルチプレイヤー分野へ。
技術部門
Anvil Next グラフィック エンジンは、すでに Assassin's Creed III で動作していることが確認されており、Black Flag では目に見えて優れた結果を提供します。これは、少なくとも部分的には、Ubisoft によって実行された大規模な最適化作業によるもので、前作に点在していた多くの不具合やバグが明らかに減少しました。特に驚くべきことは、現行世代で行われた作業です。フィルターや散発的なフレーム レートの低下 (時には煩わしいこともありますが、妥協はしていません) という点でいくつかの犠牲があったにもかかわらず、全体的なグラフィックスへの影響は非常に立派です。海戦は視覚的なパワーをすべて保持しており、陸地での探索は期待を裏切りません。本当にインパクトのある自然の景色が見られます。 Ubisoft の利用可能性のおかげで、最初に確認するために、PlayStation 4 開発キット (したがって、同じ特性を持つ PC ではなく実際のコンソール) と現行世代の両方で「Assassin's Creed IV: Black Flag」を試す機会がありました。次世代に付属するより強力なハードウェアのおかげで、グラフィックス エンジンがどのように改善されたかに注目してください。まず、違いが存在し、特に現在のコンソールでのみプレイすることに慣れている人にとっては、それが明らかであるということから始めましょう。最も強力な影響は、1080p で 1 秒あたり 30 フレームの流動性と、現世代で見られる低下の影響を受けないこと、およびテクスチャのよりクリーンさによってもたらされます。アンチエイリアス フィルターはギザギザの問題を完全に解決するわけではありませんが、乗数は目に見えて高いレベルに設定されており、シェーダーの質と量についても同様です。
特にパーティクル分野では、より高度な効果も明らかになり、ライティングとシャドウの分野が改善されました。ポップアップは、完全に排除されているわけではありませんが、目立たなくなり、一般に、背景が大幅に豊かになり、より明確になりました。影響力はそれほどありませんが、それでも目を楽しませるのは、主人公が通り過ぎるときの植物のダイナミックな動きと、新しいデュアルショックに統合されたタッチパッドの使用です。これにより、タブレットに特有のジェスチャーでマップ内を移動できます。 。 PC バージョンを詳細にテストすることはまだできていませんが、PC バージョンのまだ最終バージョンではないさまざまなテストに基づいて、PlayStation 4 バージョンのブラック フラッグは、ある程度の確信を持って言えます。次世代と PC の中間。特に、次世代のまだ完全に未熟な性質と、開発者が 5 つの異なるタイプのプラットフォームで同時にリリースする必要性を考慮すると、それぞれのプラットフォームに特化した最適化の観点から確かにある程度の犠牲が必要であることを考慮すると、心強い出発点です。 。
結論
バージョン: PlayStation 4、PlayStation 3
真に巨大なゲーム製品を特徴とするアサシン クリード IV: ブラック フラッグは、すべての無料探索ゲームの基礎となるべき特徴、つまり、一貫性と信頼性の高い設定、およびマップ内を歩き回るのを正当化する多くの二次的なアクティビティを提供します。これに説得力のあるプロットを追加し、参照の歴史的文脈にうまく挿入され、追うのが楽しいと、その結果、最終的には導入された革新性、とりわけ中心性について第2話に追いつくことができる物語の章が完成します。海の生き物の特徴と内容物の密度による。コールドアーム戦闘システムなど、隔世の欠点のいくつかに対処する同じ勇気が見られないのは悲しいことですが、再び通常の限界に固定されていますが、ステルスに新たに重点が置かれたことは、アサシン クリードの魂がどのように運営されているかを思い出させます。コンバットサーベルの刃よりも、隠された刃の刃のほうがはるかに喜んで使います。第 3 章からわずか 12 か月後、この質的飛躍は嬉しい驚きの効果ももたらし、Ubisoft はこれまでにアサシン サーガがファンに提供した最高のエンターテイメント製品の 1 つと予期せず契約を結びました。
プロ
- 広大で一体感のある楽しい世界を探索
- 長命で興味深いプロット
- グラフィック的にもスタイル的にも素晴らしい
に対して
- 過度に再利用されたストーキング
- マルチプレイヤーセクションは基本的に変更されていません(海軍モードはありません)
- ブレード戦闘は十分に改善されておらず、単純すぎる