血液への拡大

アップデート:どうやらドーンガードの失敗したバージョンは、フランス、イタリア語、ドイツ語、スペイン語です。 Bethesdaは、7月16日月曜日に決定的なパッチが利用可能になると約束しました。

の新しいストーリーラインを起動しますドーンガード10レベルのキャラクターを持ち、彼を主要都市の1つに導くだけで十分です。短くて不可解な対話の後、私たちはターゲットに向かって開始し、吸血鬼ハンターが遅滞なく私たちを募集する巨大な強いドーンガードに向けられました。そして、ここで、私たちはすぐに、吸血鬼とハ​​ンターの間の紛争の真っin中に私たちをもたらす新しいミッションで立ち上げられました。

Un'espansione al sangue

私たちに、新しいヴァンヘルシングになるか、邪悪で非常に強力な吸血鬼の紳士になるかを選択することを強制することにより、2つの派factの1つで私たちを展開することを強いる本当の戦争です。この場合、道徳的な質問は間違いなく明確です。吸血鬼は悪であり、ハンターは光を表しています。しかし、永遠の紛争の影の後ろで、セラナが出会うとすぐに、「古代の羊皮紙」を背中に運ぶおしゃべりで繁栄した吸血鬼であるとすぐに発見するように、より重要なことが隠されています。非デッドの少女は物語の重要な部分であり、とりわけ、探索を疲れさせるさまざまな、明らかに皮肉な対話を通してよく特徴付けられています。しかし、これは、新しいスキル、新しい伝説的なドラゴン、馬の戦い、いくつかの新しい呪文、そしてこれが超自然的な生き物ではない限り、キャラクターの特徴を変える可能性を提供するSkyrimの最初の拡大の唯一の宝石ではありません。

あなたは引き裂かれ、スキリム

拡張には、一連のキークエストといくつかのセカンダリミッションが含まれており、合計で約20時間のゲームプレイを2つの異なるパスで割ったものです。最も古典的で、それほど役に立たない経験は、間違いなくヴァンパイアハンターの経験です。しかし、絶対的な秩序の名の下に悪を根絶することは、少なくともビデオゲーム内では、ほとんど常に楽しい倒錯です。さらに、ガーゴイルなどの新しいモンスターや、強力なヴァンピルアーマーを含む一連の新しいオブジェクトを回復するように導かれているモンスターのさまざまな新しいバージョンの新しいモンスターがあります。いずれにせよ、拡張の主人公は間違いなく吸血鬼です。

Un'espansione al sangue

詐欺ドーンガード、シリーズで初めて、長老は吸血鬼の巻物を採取し、征服に従事している吸盤と本物のスキルツリーの実装のおかげで、献身的なプロットのおかげで彼らが注目を集めています(マンナリのオオカミのために、コディシオのために実装されています)。新しいスキルは、タイトルに既に存在する呪文や力とよく区別されており、変換する能力、特定の地域のすべての生き物を知覚する能力、ガーゴイルを喚起する非常に興味深い可能性を提供します。吸血鬼の変容のために、ベテスダは、コウモリの素早い群れや無感覚な霧の中に変わることができる夜のロードとのホラー映画の古典的なものを選びました。しかし、吸血鬼の「非」生活は、すべての血に基づいた政党ではなく、犠牲を伴うものでもあります。第一に、吸血鬼の形がアクティブである場合、魔法は機能せず、魅惑的にこれが問題になる可能性があります。幸いなことに、鍛冶屋としての吸血鬼のメナは、健康を回復するために継続的な変換を避けるケアの力を解き放つことができます。 2番目の痛みは、信号として2つの赤い目を持つ吸引モンスターの存在下で見られる人口の恐ろしい暴力的な反応に関係しています。したがって、公共の戦闘に直面するための変革を実行する前に、結果を慎重に計量することは良いことです。

目的Xbox360

ドーンガード合計250ポイントの一連の新しい目的が含まれています。 Skyrimのロックを解除することに関係するすべてのことは、おそらくSkyrimプレーヤーによく知られているショートカットに頼らずに、控えめな用量のコミットメントを必要とする伝説的なドラゴンを除いて、時間の問題にすぎません。

暗闇に没頭します

ほとんどのミッションは、Skyrimマップがまだないいくつかの場所に巣を作る狭くて長くて暗い洞窟に設定されています。私たちの仕事は、敵からこれらの領域をきれいにし、パズルを解決し、次のダンジョンを訪れることです。要するに、新しいスキルを除くと、グローバルエクスペリエンスは、Skyrimで見たものや住んでいたものと比較してあまり変化しません。

Un'espansione al sangue

幸運なことにドーンガード巨大な強いドーンガードやダークキャッスルヴォルキハールなど、いくつかの壮大な景色や、2つの伝説的なドラゴンとの戦いのような極めて壮大なものを言う瞬間はありません。さらに、二次ニュースも、それらは確かに超越的ではありませんが、ゲームプレイに影響を与えます。馬の戦いにより、特に強力なキャラクターがいなくても、近接武器で敵と対戦することができます。実際、逃げる可能性は、衝突のタイミングを長くしても、すべてがはるかに簡単になります。一方、魔法は騎兵隊に排除されているため、ポーションに頼らずに自分自身を治すことは不可能です。しかし、単一の近接武器に挑戦することで、四足動物の右側または左側に傾くかどうかを選択できる攻撃キーの両方を提供します。

Un'espansione al sangue

残念ながら、操縦の難しさと動きの欠如は、より細心の注意を払って実装できる、そして実装すべきこの新しい可能性を最大限に活用することはできません。それどころか、すべてが射撃武器でスムーズに走り、サドル内ではすでにSkyrimにいたよりもさらに致命的になります。実際、最速のモンスターでさえ安全な距離に保つことが可能になり、ブロックするための手段を見つける必要はなく、しばしば最も抵抗力のある敵であるグリッチを使用しています。本質的にドーンガード同じ品質レベルのすべてではない場合でも、いくつかの追加のコンテンツを提供します。さらに、ヨーロッパのバージョンは、コンソールのフリーズへのモンスターの不可視性と恐ろしいフローティング下着までの不可視性によって、さまざまなバグによって精査されているようです。幸いなことに、私たちが裸の吸血鬼で何よりも出くわしたとしても、私たちを時間に戻って、スカリムの最初の激動の日々に連れて行ってくれます。当初、とりわけ、私たちは自然主義がこの特定の吸引派の普通の衣装であると考えていることさえわかりました。要するに、Bethesdaから要求された1600ポイントのMicrosoftは、この最初の拡張に含まれる約20時間のゲームプレイ時間が間違いなくSkyrimの土地に再び戻るための優れた言い訳を表していたとしても、明らかに過度に見えます。

結論

閉じたバージョン:Xbox360

デジタル配信Xbox Live Arcade、PlayStation Network、Steam

Prezzo:1600 Microsoft Points、19,90€

Multiplayer.it
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プロ

  • あなたは引き裂かれ、スキリム
  • 新しいよく特徴づけられたスキル
  • 約20時間のコンテンツ

に対して

  • 多くのクエストには、あまりにも馴染みのあるフレーバーがあります
  • コストは確かに高いです
  • Webはバグを報告する傾向があります