クロスブロー
1 年以上前に発表されたとき、『ストリートファイター X 鉄拳』は世界中の情熱的な仮想格闘家を驚かせました。実際、2 つのゲームのスタイルの違いは明らかなので、融合を想像することはほとんど不可能に思えます。実際、ほぼすべてのレビューからわかるように、結果は満足以上で、特にバンダイナムコタイトルの戦闘機の最適化に関しては、2D バージョンでも信頼できる方法でレンダリングされていました。しかし、ご存知のとおり、一般の人々は期待したほどの関心を示しませんでした。おそらく、この種のタイトルは、理論的には両方のゲームのファンを対象としていたため、確かに単純化されており、技術的要素が少ないため、部分的に期待に応えられなかった可能性があります(しかし、もちろんカジュアルではありません)。したがって、有効なゲームですが、おそらく独自の個性はなく、個別に見れば、ストリートファイターと鉄拳のサーガの両方に豊富にあります。カプコンは、ストリートファイター専用の 2 つのタイトルとコレクションの好調なデビューを経て、Apple プラットフォームにも移行することを決定しました。ストリートファイター×鉄拳モバイル、有名なオンライン流通チャネルによって保証されている大きな利益率を考えると、今やほぼ避けられない目的地です。
少数の方が良いですが...良いものはありますか?
アプリケーションを起動して最初に気づくことはストリートファイター×鉄拳モバイルそれは存在するコンテンツの絶対的な不足であり、これまで存在した中で最も質素なメニューの 1 つであることの(欠点)です。左側にあるオンラインランキングの画面に加えて、選択肢は実際にはシングルモードに限定されており、アーケードセクションとトレーニングセクションのみがあり、マルチプレイヤーモードはローカルで、インターネット経由ではゲームセンターを介して行われます。アプリ内購入、設定、そして最後にカプコン自身がリリースしたゲームのニュース。
また、コンソール版 (特に PS3、さらに 3 人の独占出演のおかげ) の誇りの 1 つであるキャラクターの名簿も節約の名目であり、ここではストリートファイターの世界から 5 人 (リュウ、チュン) の合計 10 人に減りました。 -リー、ギル、ヒューゴ、ダルシム)、および鉄拳の同数 (カズヤ、キング、ポール、ニーナ、ハウラン)。毎回少なくとも2人のファイターを選択する必要があることを考慮すると、可能なカップルの組み合わせは非常に限られます。幸いなことに、実際の戦闘が始まると状況は改善します。実際、その影響は非常にポジティブであり、家庭用バージョンを徹底的にプレイした人は、すぐに安心できるでしょう。インターフェースは必然的に、タッチデバイス用に可能な限り簡素化および最適化されており、左の仮想スティックから始まり、可能な限り正確で、古典的な 4 つのアクションボタン (パンチ、キック、特殊な打撃、およびクロスタグ) で終わります。スティックとボタンは両方とも完全に構成可能です。つまり、画面上のどこにでも配置できます。ただし、特にアクション キーは独立して管理されており、通常とは異なる構成に慣れているプレイヤーにとっては満足できるでしょう。実際のゲームプレイに関しては、クラッシュの性質に関して何も、またはほとんど何も変わらないとしても、クラッシュは常に非常に壮観で、通常より明らかに高いヒット数を伴いますが、「タッグ」中のコンパニオンの管理に真の革命が起こります。 」が変わります。実際、コンソール版のゲームでは、選択した 2 人のキャラクターに大きな違いはありませんでした。つまり、「最初に選択したキャラクター」には、最初に戦いに直面するだけでなく、他の特別な特徴もありませんでした。でストリートファイター×鉄拳モバイルそれどころか、基準ライフバーはもっぱら彼のものであるため、主力戦闘機の選択は基本的なものです。
したがって、パートナーは通常は戦いに参加しませんが、設定された制限時間内に味方を助けに来て、その後「ベンチに」戻ります。彼が戦闘に費やす時間は受けたダメージの量によって異なりますが、これが本当の革命であり、彼がKOで終わることは決してありません。実際、試合の終了は主人公が命を絶ったときにのみ発生し、「タッグレスト」期間中にわずかな割合でリチャージされます。当然のことながら、最初の選択と 2 番目の選択が衝突する状況に陥った場合、通常、後者によって与えられるダメージは相手のライフ バーに影響を与えます。このモバイル対応では、ゲーム戦略全体が本質的に変更され、セカンダリ パートナーを使用する場合は攻撃フェーズが優先され、メイン キャラクターが競争する場合はより慎重なフェーズが優先されます。その後、ジェム システムが再開されますが、量と質は低下しますが、その動作は「特典」に似ており、与えられたヒットまたは保存されたヒットの事前定義された組み合わせの後にアクティブになります。技術的な観点から見ると、この作品は十分以上に優れていると定義できますが、メジャー バージョンと比較すると、フレームレートが低いこと、そして何よりもアニメーションの管理が流動的でなく、場合によっては明らかなギャップがあることが明らかになります。ゲームプレイの観点からは、これはそれほど重要ではないかもしれませんが、戦闘機の非常にクローズアップされたショットのおかげで、注意深い観察者はそれに気付かずにはいられません。現時点では、速度低下と持続的なラグのため、オンライン モードは実質的にプレイできないことに注意してください。
結論
テストしたバージョン: iPhone および iPad (1.00.01)
価格: €2.39 (セール中、その後 €3.99)
ストリートファイター×鉄拳モバイル少しの練習と多くの忍耐力があれば、格闘ゲームでも iPhone や iPad でプレイできることが改めて証明されました。ただし、1 つであるという事実は、すべてを試す必要があるという意味ではありません。特に、コントロールの正確さとタイミングが不可欠な要素である長くて素晴らしいコンボを探している少し経験豊富なプレイヤーの場合はそうです。パートナーの新しい経営陣によるちょっとした威厳があっても、依然として楽しい体験であることに変わりはないが、コンソールゲームを最小限に減らしてiOSのコレクションに加えるという話は、遅かれ早かれ終わりを迎えるはずだ。
プロ
- 楽しくてやりがいのある戦闘
- 興味深いゲームプレイの変更
- 完全にカスタマイズ可能なコントロール...
に対して
- ...しかし、必要なほど正確であることは決してありません
- コンテンツが非常に少なく、ばかげた名簿
- オンライン接続ケーブル
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