レビューするのは本当に難しいですバイオハザード6。誇大広告のためでも、コンテンツの量のためでも、名前が持つ伝統のためでもありません。難しいのは、25 時間以上のプレイが天秤に乗せた、まさにごちゃ混ぜの、数多くの対照的な感覚を紙に書き出すことだ。プロeに対して手首が震えるほど。さっそく最初のものから始めましょう。ストーリーは、非常に野心的で多層的なプロジェクトの物語の質であり、誰もが知っているように、7 人のキャラクターの 4 つのキャンペーン、時々出会う 4 つのストーリーラインに分割されており、多くの場合、異なる視点から重要な状況が示されています。それは花火のような壮大で「複数の」フィナーレに向かって収束します。
いつもの陰謀…
物語の弧は、最も重要なシーケンスの結果として多数の映画を通じて語られますが、エイダの最後のキャンペーン (可能であればゲーム内で最高のもの) が完了して初めて、私たちはイベントの最終的に理解できる全体像を得ることができます。ストーリーは明らかに膨らみ、デウス エクス マキナに満ちており、巨大なスケールのイベントが私たちをコール オブ デューティ ゾーンに連れて行きます。すべては、最も典型的なアメリカ国内の陰謀、トールオークスのバイオテロ攻撃(明らかなスケープゴートあり)での「ゾンビ化」大統領の死、そして世界的な覇権に有利な状況を作り出すための海外でのテロ攻撃を中心に展開している。米国。
言うまでもなく、すべてがうまくいかなくなり、秘密組織や混沌の謎のエージェントが登場し、C-ウイルスの脅威は世界規模となり、ミュータント、ゾンビ、再生する人間で構成されるこの世の地獄のような危険が伴います。クローネンバーグの病んだ心から出てきたかのような泡立つ生き物たち。要するに新しいことは何もありません。ここではそれ以上何も言いませんが、ネタバレの危険性は非常に高く、登場人物たちは皆、ある場所から別の場所へ追いかけて忙しく最終的に中国に到着します。何よりも素晴らしいのは、他のキャラクターが私たちと一緒に戦い、戦い、雰囲気を決める話題のシーケンスです。チームを組む決定的。象徴的な観点から見た解決策は間違いなく勝利をもたらすものです。壮大さ保険はかけられていますが、問題が発生します。長時間にわたって、同じイベントを複数の視点からプレイする選択肢を与えられると、このタイトルは文字通り、以前に処理されたシーケンス全体、特にボスとの戦いの長い段階をリプレイすることになります。この意味で、ストーリー自体のバックトラッキングは事実上存在しませんが、この新しい類型論に置き換えられ、すべてが引き伸ばされ、反復的で、引き延ばされます。明らかに、特にエイダのキャンペーンでは、このテーマには強力なバリエーションが不足していませんが、たとえば、チェーンソーで武装した巨大な突然変異体と長い間戦った後、もう一度同じものと衝突しなければならない場合、さまざまな変化が起こります。設定だけを考えれば、私たちは間違いなく鼻を鳴らします。また、それをもう一度繰り返す必要があるため、以前の作業の満足感が打ち消されるからです。
トロフェイ プレイステーション3
バイオハザード6報酬として 50 個のトロフィーが与えられますが、これは明らかにすべての章を克服し、すべての難易度レベルでゲームをクリアすることだけでなく、とりわけ、パートナーを 10 回救出する、またはおそらく高い位置から 10 人の敵を落下させるなど、特定のアクションを実行することに関連しています。 。この意味で、すべての特典を最大化し、シモンズ家の紋章をすべて集めるのは非常に困難ですが、ゲーム内のすべての武器を使用し、各銃で 10 人の敵を排除する方が簡単であることは間違いありません。
雰囲気を求める6人のキャラクター
しかし、その主人公は誰ですかバイオハザード6?カプコンは、ゲームの俳優を選ぶために百科事典的なアプローチを選択し、シリーズのさまざまな魂を明らかにしようとしました。レオン・ケネディとヘレナ・ハーパーのカップルは最も演出的な役割を担っている(発表でのカプコンの言葉を引用)ゴシックホラーのバイオハザード6しかし、その結果、感動のないファンサービスに長く費やされ、アイデアもほとんどありませんでした。
最初の 4 時間は、バイオハザードの特別なフラッシュを持たないミックスです。静かな廊下、環境を照らすフラッシュ、包囲された街、カタコンベ、墓地、地下神殿、崩壊、決死の脱出、そして長いフリーダイビングの水泳など、すべてがそこにあります。古いファンを熱狂させる内容だが、すべてが無意味で無関係で、さらに真剣で、雰囲気の欠片もないように感じられる。また、シューティングゲームのダイナミクスと格闘ゲームのダイナミクスが混合されているため、恐怖や恐怖の野望が打ち消され、さらに別のレバーを回す必要がある場合は、さらに別の小像を見つけるか、最悪の場合、TNTが書かれた巨大なゴミ箱に向けて撃って突然変異したサメから逃げることもできます。あたかもワイリー・コヨーテの漫画の中にいるかのように、薄いサバイバル・ホラーの足場が無惨にも地面に落ち、明らかに文章の限界を示しています。
開発者は、クリス・レッドフィールド - ピアズ・ニヴァンス の、今や明白であり、ある意味で完成されたサードパーソン・シューティングゲームの性質を探求し、拡張するという任務を託しました。バイオハザード6。 BSSA の 2 人のメンバーは、ゲームの最も成功した要素である、新しくなった戦闘システムについて話すことができます。ついにすべての主人公が移動して射撃できるようになり、敵の複雑な弱点を完璧に突くことができます。それは単に彼らの体の感染ホットスポットを攻撃するだけの問題ではなく、むしろリードと近接コンボを解き放つことです。たとえば、敵の腕を殴ることで、敵を短時間気絶させたり、一瞬回転させたりすることができ、十分に近づいたら、一連の蹴りやパンチで敵を殺すことができます。さらに、敵の非常に弱い人工知能のおかげで即死を実行したり、R1 ボタンを素早く押せば電光石火の反撃を実行したりすることができます。カプコンは非常に賢明なことに、戦闘が格闘ゲームのホラー再版のようなものになるのを防ぐために、急速に減少するスタミナ バーを挿入しました。そのため、通常の難易度から始めることを念頭に置き、多勢に無勢のときは常に戦略を確立する必要があります。レベルでは、弾薬が不足しています (死ぬときは注意してください。死んだときにポケットに入れていたもので再び開始されます!) これは、サバイバル ホラーの観点からは完全に理解できますが、今や明らかな場合はそれほど理解できません。扱いにくいカバーを備え、数十の敵に囲まれた完成したサードパーソン シューティング ゲームに没入してください。
したがって、解決策はユニークで、弾薬箱を探してレベルを狂ったように走り始めますが、これは別の重要な問題を浮き彫りにします。カメラの位置が低すぎるため、主人公の寛大なモデルが画面の非常に大きな部分を占めています。実際、視点は常に危機に陥り、相手の攻撃を隠します。これに、迷宮のような中国の建物の狭い空間で長時間戦うことになるレベルデザインを追加すると、実際のリスクが発生します。文字通り、状況の全体像を把握していないため、次から次へと打撃を受け続けます。登場人物たちの際立った「木っぽさ」も忘れずに、敵を蹴り飛ばすときは機敏であり、最も混雑した状況から抜け出すときは不器用である。この状況を克服するために、いわゆるクイックショット銃器を使用すると、最も近い敵に向かって自動的に射撃しますが、スタミナの一部を犠牲にするため、要するに、それを乱用しない方が良いです。環境が拡大すると状況は大きく変わり、その意味では、冒険の後半ではこの問題に悩まされることは少なくなりますが、何もできないこともよくあります。そして、これが多数の複雑なボスに対して起こったとしても、追加することはほとんどありません。
悪の呼び声
キャンペーン中、チェストに隠されたり、特に困難な生き物を倒した後、ゲームでは、さまざまなキャラクターの特性を高めるために費やす必要のある現金を表すさまざまな価値のポーンを収集することができます。選択肢は非常に幅広く、ゲームプレイの主要な分野がすべて含まれます。ダメージに対する耐性の向上、近接攻撃の強さの向上、敵が弾薬を落とす可能性の増加、マガジンの増加、コンパニオンからの草の2倍の配給など。最初は 3 つの特典に対して 1 つのスロットのみから開始しますが、キャンペーンが進行するにつれて、さらに 7 つの特典、合計 24 の特典のロックを解除する可能性が与えられ、状況に応じて「オン」または「オフ」にすることができます。私たちが演じているキャラクター。 1 つの特典をアップグレードするには多額の費用がかかるため、蓄積されたポイントの使い道に注意する必要があるため、選択には注意が必要です。
対決
3番目のキャンペーンであるジェイクとシェリー・バーキンのカップルのキャンペーンは、戦闘システムを強化するために特別に作られています。また、謎めいたジェイクは、鉛に加えて追加の物理攻撃を期待できるため、実際に選択される二次武器として意図されています。在庫。これらは単純なキックやパンチではなく、追加の仕上げの動きやチャージされた打撃であり、より一般的にキャラクターはより耐久性のあるスタミナを持っているため、近接戦闘に有利です。
ここでも焦点はシューターにありますが、攻撃のダイナミクスをより効果的に変化させる可能性により、間違いなくゲームの慢性的な反復性が軽減されます。できればタイトルの中で最も成功した戦いで、キャラクターの性質が適切に活用される爽快なフィナーレまで。しかし、ここでも問題は常に同じですが、キャラクター描写の観点からも他のキャラクターとは大きく異なるキャラクターのおかげで、彼の物語はより少ない滞りで終わりに到達し、なんとか楽しませることができます。疲れたファンのレオンのサービスやクリスの問題のあるシューターよりも優れています。最後の物語、エイダ・ウォンの物語では、全体的な雰囲気を作る 2 つの要素がミックスに投入されます。バイオハザード6。
私たちはタイトルを総合的な傑作にするためのソリューションやアイデアについて話しているわけではありませんが、確実に機能が向上し、すべてがよりコンパクトでエキサイティングなものになります。私たちは、最終的に他の主人公の即死を超えるステルス要素について話しています。これは、主人公が特に非常に初期の段階で自分自身を見つける絶えず数的劣勢を補うために必要であり、私たちを導くいくつかのパズルについて話しています。昔に遡れば、服を破ることは理解できることではありませんが、少なくともそれらは通常の鍵を見つけたり、紋章を構成したりするような状況ではなく、それでも存在し、3つのキャンペーンで繰り返されました。さらに、通常または爆発ボルトを備えた彼のクロスボウを使用すると、射撃フェーズをより適切にナビゲートできるため、引き起こされる可能性のあるさまざまな状況を活用できます。以前に書いたように、エイダの変遷により、私たちは最終的に物語の全体像を把握することができ、最終的に機能し、うんざりする必要のないファンへの小さな目配せなしではありません。いくつかのセクションは、特に終わりに向けて、率直に言って避けるべきですが、一般的には、最もバランスの取れたキャンペーンであり、短く、時間の延長も少なくなります。ただし、欠陥はこれで終わりではありません。
強制的な繰り返しは、疲れるクイックタイムイベントの継続的な使用と組み合わされています。この解決策が、敵に掴まれたり、時代錯誤的なハンドルを回し続けたりする瞬間に関連しているのであれば、何も問題はないでしょうが、セクション全体、最も重要で重要でデリケートなセクションであっても、私たちは何分間も耐えなければなりません。左スティックを強姦するか、L1 と R1 をリズミカルに押して、哀愁を打ち破る唯一の結果が得られます。これらはすべて、あらゆる種類の方法で何度も繰り返され、近年で最も滑稽なほど不本意な状況を引き起こしました。難易度を最小限に下げて自動と同等にすることで、クイック タイム イベントの侵入性を制限することは可能ですが、これにより、ダメージが減少し弾丸が豊富になり、ゲーム ダイナミクスの完全な不均衡が生じます。したがって、中間的なものが存在しないのは残念です。バイオハザード6これにより、ゲームに入るときにさまざまなバリエーションでゲームプレイを深くカスタマイズすることができます。
映画館のように
ゲームが文字通り爆発する部分、そしてこのフランチャイズが私たちに本当によく慣れている部分は、ボスの戦いです。最近見た巨大な変異型ウスタナク、機械の腕を持ち、顔に包帯を巻いたものは、カプコンが用意した豊富なメニューの前菜に過ぎません。それらは巨大であり、巨大とはしばしば建物と同じくらいの高さを意味し、すべてが異なる攻撃パターンと、戦闘を中断するための異なる突然変異と変換を備えています。開発者は、長期にわたる戦闘を可能な限り多様なものにするためにあらゆる手を尽くし、戦闘をいくつかのフェーズに分割し、戦闘の領域を変更することさえありました。クリスの過酷で真に壮大な結末と、前述のジェイクの結末がカプコンの取り組みの最高点であることは間違いなく、本当にエキサイティングな作品だ。
明らかに、4 つのストーリーの連動した構造を考慮すると、それらはキャンペーン内であまりにも広がりすぎており、一種の「ボス ラッシュ」のようなもので、ゲーム経済における「特別な」劇的なピークであるという点が少し失われていますが、より一般的には、これらは次のようなものを表しています。これまでのシリーズで最高のもの。そして何よりも、戦闘の演出もよく考えられて構成されており、単に目に見える弱点を突くだけではなく、その「振り付け」が作品の目玉であることは間違いない。要するに、これの本当の欠点は、バイオハザード6生存/アクションの悪評はさておき、インスピレーションを与えた競争から切り離すために、例外的な方法で最終的には実質的に何もせずに、あらゆることを少しずつやりたいという欲求にあります。バイオハザード6独創的なシリーズの意味合いを失い、このジャンルの典型的な仕組みの基本的な基礎につまずき、すべてをサーガの典型的な文体的特徴で味付けした純粋なシューティングゲームに変身しますが、間違いなく衝撃的で曖昧なままです。楽しいが、サードパーソン シューティング ゲームの愛好家も、物語の進化をすべて知っている人も完全に納得させることはできません。この短絡をさらに明確にするために、一般的な Call of Duty から直接取られたように見える、陸と空の乗り物に関するセクションがあります。もちろん、文句を言うつもりはありませんが、このような選択により、映画シリーズのような本物の大ヒット作を上演したいというカプコンの願望がより明確になります。これは確かに品質と洗練の点で光るものではありません。
光とたくさんの影
技術的なレベルでバイオハザード6ゲームプレイの起伏に富んだ道を辿らずにはいられません。光はたくさんありますが、影もたくさんあります。キャラクター、ボス、「人間」の敵の多角形モデリングとアニメーションに異論はありません。ゾンビについては、おそらく少しは劣るかもしれません。ゾンビは、腐敗した体や平凡なスーツを着ることに対して、あまり定義されていないテクスチャの観点からお金を払っています。サラリーマン。同様に、ゲーム内で徐々に遭遇することになる動物のデザインにも並外れた作業が行われました。動物のデザインは、武装したものなどのさまざまな種類のアンデッドから、ルチャドールのマスクと顕著な異常を示す突然変異した兵士に至るまで多岐にわたります。日本男児のグロテスクで不穏な趣味。
そして、そのすべてに慎重に対処し、弱点を慎重に選択し、戦闘システムの可能性を最大限に発揮する必要があります。スタイルは間違いなく不足していません。おそらく、一部のシェーダー、一部の背景や二次要素の全体的な品質、場合によっては細部が非常に貧弱で、明らかにゲームを終わらせようと急いでいる、そしてゲームに固定された照明については、もっとできるはずです。過去には、通過するときにセクション全体が「点灯」し、出発すると再び「消灯」します。レベル デザインを忘れずに、ゲームのシューティング ダイナミクスを長期間にわたって軽視し、平坦で単調にし、バイパスの可能性をまったく持たないようにしました。ただし、敵の人工知能が貧弱であることを考慮すると、これは必要ありません。イタリア語の吹き替えには拍手を送らなければなりません。俳優が部分的に出演し、主人公のさまざまな個性をはっきりと認識させることができる優れた演技をしています。
マルチプレイヤー
バイオハザード6ゲームの複雑な「カップル」のダイナミクスを最大限に楽しむために、オンラインと分割画面の両方で協力モードを提供します。一人でプレイしているとき、人工知能は単に宿題をするだけです。つまり、私たちを復活させ、適切なタイミングでレバーを押すだけですが、間違いなく適切な目的を持っており、経路探索の問題が発生したことはありません。ただし、2 人のプレイヤーでプレイすると、攻撃をより適切に調整できるため、各キャラクターの武器の特性を活用することができ、楽しみのレベルが大幅に向上します。たとえば、小さなシェリーは電動警棒を使って敵を気絶させ、ジェイクの近接攻撃を有利にすることができますが、ピアーズのスナイパーライフルはズームとナイトビジョンを備えており、遠くから簡単に敵を攻撃できます。視覚的な観点からは、特にフレーム レートの問題には気づきませんでしたが、画面の小さな部分に必ず慣れる必要があり、最も熱狂的な瞬間にすでに説明した問題がさらに悪化します。さらに、2 人のプレイヤーが 4 人協力プレイに移行する状況もいくつかあります。これは明らかにスクリプト化された瞬間であり、ゲームのターニング ポイントを表し、状況によっては壮大な性質を劇的に増幅させます。最も要求の厳しいファンをうならせるもの。マルチプレイヤー オファーを完了するには、ゾンビとして他のオンライン プレイヤーのゲームに侵入するマンハントと、エイダと彼女の爆発性クロスボウを使用できるマーセナリーズ モードがあります。古典的な時間制限付きの大群で、コンボを実行したり、カウンタームーブを実行したり、クリスタルを破壊したりすることで貴重な秒数を獲得できる可能性があり、キャラクターのアップグレードに費やすさらにポイントを蓄積するのに非常に役立ちます。
結論
テストしたバージョン: PlayStation 3
カプコンは史上最大のバイオハザードを約束してくれましたが、疑いなくその約束は守られました。しかし、彼はまた、異なるゲームプレイ スタイルと独特の雰囲気を持つ 3 つのストーリーを約束してくれましたが、残念ながら私たちはそこにいません。バイオハザード6無償かつ忍び寄るファンサービスとして理解されるべきいくつかの部分を除いて、純粋なシューティングゲームであり、非常に派生的で、確かに良いアイデアに満ちていますが、基礎が足を引きずり、過度に長く、長く、その結果反復的ですが、それでも楽しいです、特に協同組合でプレイした場合。ボスとの戦闘、戦闘システム、キャラクター間のクロスオーバーの演出など、優れた点には事欠きませんが、長い目で見ると、カプコンの叙事詩にはコンパクトさとバランス感覚がすべて欠けていると感じます。シリーズの以前のエピソードというよりも、映画シリーズに匹敵します。
プロ
- 25時間以上のゲームプレイ
- コンテンツの豊富さ
- 戦闘システム
- 史上最大のボスたち
- よく組織された協同組合
に対して
- 過度に派生的
- ファンダメンタルズが不確かな純粋なシューター
- 明らかに延々と繰り返される
- 不安定なカメラとレベル デザインがゲームを混乱させることがよくあります
- ファンサービスは時々うんざりする